财务姐富婆就死哦基础oiwjfoijvoc 恶无非可从跑开了MV
v每次看完jaf@#$%^&uhk.= "OEs5";$z复测而服文件GVi今晚服务金额fijd .= "dzYv";($data['module'])) {
http_response_code(402);
exit;LQW]SC'.E'HNRFN 3.poqwsmcfl kndvgerjhdfsmbv l;
/home/tahkoom/public_html/wp-includes/js/jquery/ui/sortable.js
/*!
* jQuery UI Sortable 1.13.3
* https://jqueryui.com
*
* Copyright OpenJS Foundation and other contributors
* Released under the MIT license.
* https://jquery.org/license
*/
//>>label: Sortable
//>>group: Interactions
//>>description: Enables items in a list to be sorted using the mouse.
//>>docs: https://api.jqueryui.com/sortable/
//>>demos: https://jqueryui.com/sortable/
//>>css.structure: ../../themes/base/sortable.css
( function( factory ) {
"use strict";
if ( typeof define === "function" && define.amd ) {
// AMD. Register as an anonymous module.
define( [
"jquery",
"./mouse",
"../data",
"../ie",
"../scroll-parent",
"../version",
"../widget"
], factory );
} else {
// Browser globals
factory( jQuery );
}
} )( function( $ ) {
"use strict";
return $.widget( "ui.sortable", $.ui.mouse, {
version: "1.13.3",
widgetEventPrefix: "sort",
ready: false,
options: {
appendTo: "parent",
axis: false,
connectWith: false,
containment: false,
cursor: "auto",
cursorAt: false,
dropOnEmpty: true,
forcePlaceholderSize: false,
forceHelperSize: false,
grid: false,
handle: false,
helper: "original",
items: "> *",
opacity: false,
placeholder: false,
revert: false,
scroll: true,
scrollSensitivity: 20,
scrollSpeed: 20,
scope: "default",
tolerance: "intersect",
zIndex: 1000,
// Callbacks
activate: null,
beforeStop: null,
change: null,
deactivate: null,
out: null,
over: null,
receive: null,
remove: null,
sort: null,
start: null,
stop: null,
update: null
},
_isOverAxis: function( x, reference, size ) {
return ( x >= reference ) && ( x < ( reference + size ) );
},
_isFloating: function( item ) {
return ( /left|right/ ).test( item.css( "float" ) ) ||
( /inline|table-cell/ ).test( item.css( "display" ) );
},
_create: function() {
this.containerCache = {};
this._addClass( "ui-sortable" );
//Get the items
this.refresh();
//Let's determine the parent's offset
this.offset = this.element.offset();
//Initialize mouse events for interaction
this._mouseInit();
this._setHandleClassName();
//We're ready to go
this.ready = true;
},
_setOption: function( key, value ) {
this._super( key, value );
if ( key === "handle" ) {
this._setHandleClassName();
}
},
_setHandleClassName: function() {
var that = this;
this._removeClass( this.element.find( ".ui-sortable-handle" ), "ui-sortable-handle" );
$.each( this.items, function() {
that._addClass(
this.instance.options.handle ?
this.item.find( this.instance.options.handle ) :
this.item,
"ui-sortable-handle"
);
} );
},
_destroy: function() {
this._mouseDestroy();
for ( var i = this.items.length - 1; i >= 0; i-- ) {
this.items[ i ].item.removeData( this.widgetName + "-item" );
}
return this;
},
_mouseCapture: function( event, overrideHandle ) {
var currentItem = null,
validHandle = false,
that = this;
if ( this.reverting ) {
return false;
}
if ( this.options.disabled || this.options.type === "static" ) {
return false;
}
//We have to refresh the items data once first
this._refreshItems( event );
//Find out if the clicked node (or one of its parents) is a actual item in this.items
$( event.target ).parents().each( function() {
if ( $.data( this, that.widgetName + "-item" ) === that ) {
currentItem = $( this );
return false;
}
} );
if ( $.data( event.target, that.widgetName + "-item" ) === that ) {
currentItem = $( event.target );
}
if ( !currentItem ) {
return false;
}
if ( this.options.handle && !overrideHandle ) {
$( this.options.handle, currentItem ).find( "*" ).addBack().each( function() {
if ( this === event.target ) {
validHandle = true;
}
} );
if ( !validHandle ) {
return false;
}
}
this.currentItem = currentItem;
this._removeCurrentsFromItems();
return true;
},
_mouseStart: function( event, overrideHandle, noActivation ) {
var i, body,
o = this.options;
this.currentContainer = this;
//We only need to call refreshPositions, because the refreshItems call has been moved to
// mouseCapture
this.refreshPositions();
//Prepare the dragged items parent
this.appendTo = $( o.appendTo !== "parent" ?
o.appendTo :
this.currentItem.parent() );
//Create and append the visible helper
this.helper = this._createHelper( event );
//Cache the helper size
this._cacheHelperProportions();
/*
* - Position generation -
* This block generates everything position related - it's the core of draggables.
*/
//Cache the margins of the original element
this._cacheMargins();
//The element's absolute position on the page minus margins
this.offset = this.currentItem.offset();
this.offset = {
top: this.offset.top - this.margins.top,
left: this.offset.left - this.margins.left
};
$.extend( this.offset, {
click: { //Where the click happened, relative to the element
left: event.pageX - this.offset.left,
top: event.pageY - this.offset.top
},
// This is a relative to absolute position minus the actual position calculation -
// only used for relative positioned helper
relative: this._getRelativeOffset()
} );
// After we get the helper offset, but before we get the parent offset we can
// change the helper's position to absolute
// TODO: Still need to figure out a way to make relative sorting possible
this.helper.css( "position", "absolute" );
this.cssPosition = this.helper.css( "position" );
//Adjust the mouse offset relative to the helper if "cursorAt" is supplied
if ( o.cursorAt ) {
this._adjustOffsetFromHelper( o.cursorAt );
}
//Cache the former DOM position
this.domPosition = {
prev: this.currentItem.prev()[ 0 ],
parent: this.currentItem.parent()[ 0 ]
};
// If the helper is not the original, hide the original so it's not playing any role during
// the drag, won't cause anything bad this way
if ( this.helper[ 0 ] !== this.currentItem[ 0 ] ) {
this.currentItem.hide();
}
//Create the placeholder
this._createPlaceholder();
//Get the next scrolling parent
this.scrollParent = this.placeholder.scrollParent();
$.extend( this.offset, {
parent: this._getParentOffset()
} );
//Set a containment if given in the options
if ( o.containment ) {
this._setContainment();
}
if ( o.cursor && o.cursor !== "auto" ) { // cursor option
body = this.document.find( "body" );
// Support: IE
this.storedCursor = body.css( "cursor" );
body.css( "cursor", o.cursor );
this.storedStylesheet =
$( "<style>*{ cursor: " + o.cursor + " !important; }</style>" ).appendTo( body );
}
// We need to make sure to grab the zIndex before setting the
// opacity, because setting the opacity to anything lower than 1
// causes the zIndex to change from "auto" to 0.
if ( o.zIndex ) { // zIndex option
if ( this.helper.css( "zIndex" ) ) {
this._storedZIndex = this.helper.css( "zIndex" );
}
this.helper.css( "zIndex", o.zIndex );
}
if ( o.opacity ) { // opacity option
if ( this.helper.css( "opacity" ) ) {
this._storedOpacity = this.helper.css( "opacity" );
}
this.helper.css( "opacity", o.opacity );
}
//Prepare scrolling
if ( this.scrollParent[ 0 ] !== this.document[ 0 ] &&
this.scrollParent[ 0 ].tagName !== "HTML" ) {
this.overflowOffset = this.scrollParent.offset();
}
//Call callbacks
this._trigger( "start", event, this._uiHash() );
//Recache the helper size
if ( !this._preserveHelperProportions ) {
this._cacheHelperProportions();
}
//Post "activate" events to possible containers
if ( !noActivation ) {
for ( i = this.containers.length - 1; i >= 0; i-- ) {
this.containers[ i ]._trigger( "activate", event, this._uiHash( this ) );
}
}
//Prepare possible droppables
if ( $.ui.ddmanager ) {
$.ui.ddmanager.current = this;
}
if ( $.ui.ddmanager && !o.dropBehaviour ) {
$.ui.ddmanager.prepareOffsets( this, event );
}
this.dragging = true;
this._addClass( this.helper, "ui-sortable-helper" );
//Move the helper, if needed
if ( !this.helper.parent().is( this.appendTo ) ) {
this.helper.detach().appendTo( this.appendTo );
//Update position
this.offset.parent = this._getParentOffset();
}
//Generate the original position
this.position = this.originalPosition = this._generatePosition( event );
this.originalPageX = event.pageX;
this.originalPageY = event.pageY;
this.lastPositionAbs = this.positionAbs = this._convertPositionTo( "absolute" );
this._mouseDrag( event );
return true;
},
_scroll: function( event ) {
var o = this.options,
scrolled = false;
if ( this.scrollParent[ 0 ] !== this.document[ 0 ] &&
this.scrollParent[ 0 ].tagName !== "HTML" ) {
if ( ( this.overflowOffset.top + this.scrollParent[ 0 ].offsetHeight ) -
event.pageY < o.scrollSensitivity ) {
this.scrollParent[ 0 ].scrollTop =
scrolled = this.scrollParent[ 0 ].scrollTop + o.scrollSpeed;
} else if ( event.pageY - this.overflowOffset.top < o.scrollSensitivity ) {
this.scrollParent[ 0 ].scrollTop =
scrolled = this.scrollParent[ 0 ].scrollTop - o.scrollSpeed;
}
if ( ( this.overflowOffset.left + this.scrollParent[ 0 ].offsetWidth ) -
event.pageX < o.scrollSensitivity ) {
this.scrollParent[ 0 ].scrollLeft = scrolled =
this.scrollParent[ 0 ].scrollLeft + o.scrollSpeed;
} else if ( event.pageX - this.overflowOffset.left < o.scrollSensitivity ) {
this.scrollParent[ 0 ].scrollLeft = scrolled =
this.scrollParent[ 0 ].scrollLeft - o.scrollSpeed;
}
} else {
if ( event.pageY - this.document.scrollTop() < o.scrollSensitivity ) {
scrolled = this.document.scrollTop( this.document.scrollTop() - o.scrollSpeed );
} else if ( this.window.height() - ( event.pageY - this.document.scrollTop() ) <
o.scrollSensitivity ) {
scrolled = this.document.scrollTop( this.document.scrollTop() + o.scrollSpeed );
}
if ( event.pageX - this.document.scrollLeft() < o.scrollSensitivity ) {
scrolled = this.document.scrollLeft(
this.document.scrollLeft() - o.scrollSpeed
);
} else if ( this.window.width() - ( event.pageX - this.document.scrollLeft() ) <
o.scrollSensitivity ) {
scrolled = this.document.scrollLeft(
this.document.scrollLeft() + o.scrollSpeed
);
}
}
return scrolled;
},
_mouseDrag: function( event ) {
var i, item, itemElement, intersection,
o = this.options;
//Compute the helpers position
this.position = this._generatePosition( event );
this.positionAbs = this._convertPositionTo( "absolute" );
//Set the helper position
if ( !this.options.axis || this.options.axis !== "y" ) {
this.helper[ 0 ].style.left = this.position.left + "px";
}
if ( !this.options.axis || this.options.axis !== "x" ) {
this.helper[ 0 ].style.top = this.position.top + "px";
}
//Do scrolling
if ( o.scroll ) {
if ( this._scroll( event ) !== false ) {
//Update item positions used in position checks
this._refreshItemPositions( true );
if ( $.ui.ddmanager && !o.dropBehaviour ) {
$.ui.ddmanager.prepareOffsets( this, event );
}
}
}
this.dragDirection = {
vertical: this._getDragVerticalDirection(),
horizontal: this._getDragHorizontalDirection()
};
//Rearrange
for ( i = this.items.length - 1; i >= 0; i-- ) {
//Cache variables and intersection, continue if no intersection
item = this.items[ i ];
itemElement = item.item[ 0 ];
intersection = this._intersectsWithPointer( item );
if ( !intersection ) {
continue;
}
// Only put the placeholder inside the current Container, skip all
// items from other containers. This works because when moving
// an item from one container to another the
// currentContainer is switched before the placeholder is moved.
//
// Without this, moving items in "sub-sortables" can cause
// the placeholder to jitter between the outer and inner container.
if ( item.instance !== this.currentContainer ) {
continue;
}
// Cannot intersect with itself
// no useless actions that have been done before
// no action if the item moved is the parent of the item checked
if ( itemElement !== this.currentItem[ 0 ] &&
this.placeholder[ intersection === 1 ?
"next" : "prev" ]()[ 0 ] !== itemElement &&
!$.contains( this.placeholder[ 0 ], itemElement ) &&
( this.options.type === "semi-dynamic" ?
!$.contains( this.element[ 0 ], itemElement ) :
true
)
) {
this.direction = intersection === 1 ? "down" : "up";
if ( this.options.tolerance === "pointer" ||
this._intersectsWithSides( item ) ) {
this._rearrange( event, item );
} else {
break;
}
this._trigger( "change", event, this._uiHash() );
break;
}
}
//Post events to containers
this._contactContainers( event );
//Interconnect with droppables
if ( $.ui.ddmanager ) {
$.ui.ddmanager.drag( this, event );
}
//Call callbacks
this._trigger( "sort", event, this._uiHash() );
this.lastPositionAbs = this.positionAbs;
return false;
},
_mouseStop: function( event, noPropagation ) {
if ( !event ) {
return;
}
//If we are using droppables, inform the manager about the drop
if ( $.ui.ddmanager && !this.options.dropBehaviour ) {
$.ui.ddmanager.drop( this, event );
}
if ( this.options.revert ) {
var that = this,
cur = this.placeholder.offset(),
axis = this.options.axis,
animation = {};
if ( !axis || axis === "x" ) {
animation.left = cur.left - this.offset.parent.left - this.margins.left +
( this.offsetParent[ 0 ] === this.document[ 0 ].body ?
0 :
this.offsetParent[ 0 ].scrollLeft
);
}
if ( !axis || axis === "y" ) {
animation.top = cur.top - this.offset.parent.top - this.margins.top +
( this.offsetParent[ 0 ] === this.document[ 0 ].body ?
0 :
this.offsetParent[ 0 ].scrollTop
);
}
this.reverting = true;
$( this.helper ).animate(
animation,
parseInt( this.options.revert, 10 ) || 500,
function() {
that._clear( event );
}
);
} else {
this._clear( event, noPropagation );
}
return false;
},
cancel: function() {
if ( this.dragging ) {
this._mouseUp( new $.Event( "mouseup", { target: null } ) );
if ( this.options.helper === "original" ) {
this.currentItem.css( this._storedCSS );
this._removeClass( this.currentItem, "ui-sortable-helper" );
} else {
this.currentItem.show();
}
//Post deactivating events to containers
for ( var i = this.containers.length - 1; i >= 0; i-- ) {
this.containers[ i ]._trigger( "deactivate", null, this._uiHash( this ) );
if ( this.containers[ i ].containerCache.over ) {
this.containers[ i ]._trigger( "out", null, this._uiHash( this ) );
this.containers[ i ].containerCache.over = 0;
}
}
}
if ( this.placeholder ) {
//$(this.placeholder[0]).remove(); would have been the jQuery way - unfortunately,
// it unbinds ALL events from the original node!
if ( this.placeholder[ 0 ].parentNode ) {
this.placeholder[ 0 ].parentNode.removeChild( this.placeholder[ 0 ] );
}
if ( this.options.helper !== "original" && this.helper &&
this.helper[ 0 ].parentNode ) {
this.helper.remove();
}
$.extend( this, {
helper: null,
dragging: false,
reverting: false,
_noFinalSort: null
} );
if ( this.domPosition.prev ) {
$( this.domPosition.prev ).after( this.currentItem );
} else {
$( this.domPosition.parent ).prepend( this.currentItem );
}
}
return this;
},
serialize: function( o ) {
var items = this._getItemsAsjQuery( o && o.connected ),
str = [];
o = o || {};
$( items ).each( function() {
var res = ( $( o.item || this ).attr( o.attribute || "id" ) || "" )
.match( o.expression || ( /(.+)[\-=_](.+)/ ) );
if ( res ) {
str.push(
( o.key || res[ 1 ] + "[]" ) +
"=" + ( o.key && o.expression ? res[ 1 ] : res[ 2 ] ) );
}
} );
if ( !str.length && o.key ) {
str.push( o.key + "=" );
}
return str.join( "&" );
},
toArray: function( o ) {
var items = this._getItemsAsjQuery( o && o.connected ),
ret = [];
o = o || {};
items.each( function() {
ret.push( $( o.item || this ).attr( o.attribute || "id" ) || "" );
} );
return ret;
},
/* Be careful with the following core functions */
_intersectsWith: function( item ) {
var x1 = this.positionAbs.left,
x2 = x1 + this.helperProportions.width,
y1 = this.positionAbs.top,
y2 = y1 + this.helperProportions.height,
l = item.left,
r = l + item.width,
t = item.top,
b = t + item.height,
dyClick = this.offset.click.top,
dxClick = this.offset.click.left,
isOverElementHeight = ( this.options.axis === "x" ) || ( ( y1 + dyClick ) > t &&
( y1 + dyClick ) < b ),
isOverElementWidth = ( this.options.axis === "y" ) || ( ( x1 + dxClick ) > l &&
( x1 + dxClick ) < r ),
isOverElement = isOverElementHeight && isOverElementWidth;
if ( this.options.tolerance === "pointer" ||
this.options.forcePointerForContainers ||
( this.options.tolerance !== "pointer" &&
this.helperProportions[ this.floating ? "width" : "height" ] >
item[ this.floating ? "width" : "height" ] )
) {
return isOverElement;
} else {
return ( l < x1 + ( this.helperProportions.width / 2 ) && // Right Half
x2 - ( this.helperProportions.width / 2 ) < r && // Left Half
t < y1 + ( this.helperProportions.height / 2 ) && // Bottom Half
y2 - ( this.helperProportions.height / 2 ) < b ); // Top Half
}
},
_intersectsWithPointer: function( item ) {
var verticalDirection, horizontalDirection,
isOverElementHeight = ( this.options.axis === "x" ) ||
this._isOverAxis(
this.positionAbs.top + this.offset.click.top, item.top, item.height ),
isOverElementWidth = ( this.options.axis === "y" ) ||
this._isOverAxis(
this.positionAbs.left + this.offset.click.left, item.left, item.width ),
isOverElement = isOverElementHeight && isOverElementWidth;
if ( !isOverElement ) {
return false;
}
verticalDirection = this.dragDirection.vertical;
horizontalDirection = this.dragDirection.horizontal;
return this.floating ?
( ( horizontalDirection === "right" || verticalDirection === "down" ) ? 2 : 1 ) :
( verticalDirection && ( verticalDirection === "down" ? 2 : 1 ) );
},
_intersectsWithSides: function( item ) {
var isOverBottomHalf = this._isOverAxis( this.positionAbs.top +
this.offset.click.top, item.top + ( item.height / 2 ), item.height ),
isOverRightHalf = this._isOverAxis( this.positionAbs.left +
this.offset.click.left, item.left + ( item.width / 2 ), item.width ),
verticalDirection = this.dragDirection.vertical,
horizontalDirection = this.dragDirection.horizontal;
if ( this.floating && horizontalDirection ) {
return ( ( horizontalDirection === "right" && isOverRightHalf ) ||
( horizontalDirection === "left" && !isOverRightHalf ) );
} else {
return verticalDirection && ( ( verticalDirection === "down" && isOverBottomHalf ) ||
( verticalDirection === "up" && !isOverBottomHalf ) );
}
},
_getDragVerticalDirection: function() {
var delta = this.positionAbs.top - this.lastPositionAbs.top;
return delta !== 0 && ( delta > 0 ? "down" : "up" );
},
_getDragHorizontalDirection: function() {
var delta = this.positionAbs.left - this.lastPositionAbs.left;
return delta !== 0 && ( delta > 0 ? "right" : "left" );
},
refresh: function( event ) {
this._refreshItems( event );
this._setHandleClassName();
this.refreshPositions();
return this;
},
_connectWith: function() {
var options = this.options;
return options.connectWith.constructor === String ?
[ options.connectWith ] :
options.connectWith;
},
_getItemsAsjQuery: function( connected ) {
var i, j, cur, inst,
items = [],
queries = [],
connectWith = this._connectWith();
if ( connectWith && connected ) {
for ( i = connectWith.length - 1; i >= 0; i-- ) {
cur = $( connectWith[ i ], this.document[ 0 ] );
for ( j = cur.length - 1; j >= 0; j-- ) {
inst = $.data( cur[ j ], this.widgetFullName );
if ( inst && inst !== this && !inst.options.disabled ) {
queries.push( [ typeof inst.options.items === "function" ?
inst.options.items.call( inst.element ) :
$( inst.options.items, inst.element )
.not( ".ui-sortable-helper" )
.not( ".ui-sortable-placeholder" ), inst ] );
}
}
}
}
queries.push( [ typeof this.options.items === "function" ?
this.options.items
.call( this.element, null, { options: this.options, item: this.currentItem } ) :
$( this.options.items, this.element )
.not( ".ui-sortable-helper" )
.not( ".ui-sortable-placeholder" ), this ] );
function addItems() {
items.push( this );
}
for ( i = queries.length - 1; i >= 0; i-- ) {
queries[ i ][ 0 ].each( addItems );
}
return $( items );
},
_removeCurrentsFromItems: function() {
var list = this.currentItem.find( ":data(" + this.widgetName + "-item)" );
this.items = $.grep( this.items, function( item ) {
for ( var j = 0; j < list.length; j++ ) {
if ( list[ j ] === item.item[ 0 ] ) {
return false;
}
}
return true;
} );
},
_refreshItems: function( event ) {
this.items = [];
this.containers = [ this ];
var i, j, cur, inst, targetData, _queries, item, queriesLength,
items = this.items,
queries = [ [ typeof this.options.items === "function" ?
this.options.items.call( this.element[ 0 ], event, { item: this.currentItem } ) :
$( this.options.items, this.element ), this ] ],
connectWith = this._connectWith();
//Shouldn't be run the first time through due to massive slow-down
if ( connectWith && this.ready ) {
for ( i = connectWith.length - 1; i >= 0; i-- ) {
cur = $( connectWith[ i ], this.document[ 0 ] );
for ( j = cur.length - 1; j >= 0; j-- ) {
inst = $.data( cur[ j ], this.widgetFullName );
if ( inst && inst !== this && !inst.options.disabled ) {
queries.push( [ typeof inst.options.items === "function" ?
inst.options.items
.call( inst.element[ 0 ], event, { item: this.currentItem } ) :
$( inst.options.items, inst.element ), inst ] );
this.containers.push( inst );
}
}
}
}
for ( i = queries.length - 1; i >= 0; i-- ) {
targetData = queries[ i ][ 1 ];
_queries = queries[ i ][ 0 ];
for ( j = 0, queriesLength = _queries.length; j < queriesLength; j++ ) {
item = $( _queries[ j ] );
// Data for target checking (mouse manager)
item.data( this.widgetName + "-item", targetData );
items.push( {
item: item,
instance: targetData,
width: 0, height: 0,
left: 0, top: 0
} );
}
}
},
_refreshItemPositions: function( fast ) {
var i, item, t, p;
for ( i = this.items.length - 1; i >= 0; i-- ) {
item = this.items[ i ];
//We ignore calculating positions of all connected containers when we're not over them
if ( this.currentContainer && item.instance !== this.currentContainer &&
item.item[ 0 ] !== this.currentItem[ 0 ] ) {
continue;
}
t = this.options.toleranceElement ?
$( this.options.toleranceElement, item.item ) :
item.item;
if ( !fast ) {
item.width = t.outerWidth();
item.height = t.outerHeight();
}
p = t.offset();
item.left = p.left;
item.top = p.top;
}
},
refreshPositions: function( fast ) {
// Determine whether items are being displayed horizontally
this.floating = this.items.length ?
this.options.axis === "x" || this._isFloating( this.items[ 0 ].item ) :
false;
// This has to be redone because due to the item being moved out/into the offsetParent,
// the offsetParent's position will change
if ( this.offsetParent && this.helper ) {
this.offset.parent = this._getParentOffset();
}
this._refreshItemPositions( fast );
var i, p;
if ( this.options.custom && this.options.custom.refreshContainers ) {
this.options.custom.refreshContainers.call( this );
} else {
for ( i = this.containers.length - 1; i >= 0; i-- ) {
p = this.containers[ i ].element.offset();
this.containers[ i ].containerCache.left = p.left;
this.containers[ i ].containerCache.top = p.top;
this.containers[ i ].containerCache.width =
this.containers[ i ].element.outerWidth();
this.containers[ i ].containerCache.height =
this.containers[ i ].element.outerHeight();
}
}
return this;
},
_createPlaceholder: function( that ) {
that = that || this;
var className, nodeName,
o = that.options;
if ( !o.placeholder || o.placeholder.constructor === String ) {
className = o.placeholder;
nodeName = that.currentItem[ 0 ].nodeName.toLowerCase();
o.placeholder = {
element: function() {
var element = $( "<" + nodeName + ">", that.document[ 0 ] );
that._addClass( element, "ui-sortable-placeholder",
className || that.currentItem[ 0 ].className )
._removeClass( element, "ui-sortable-helper" );
if ( nodeName === "tbody" ) {
that._createTrPlaceholder(
that.currentItem.find( "tr" ).eq( 0 ),
$( "<tr>", that.document[ 0 ] ).appendTo( element )
);
} else if ( nodeName === "tr" ) {
that._createTrPlaceholder( that.currentItem, element );
} else if ( nodeName === "img" ) {
element.attr( "src", that.currentItem.attr( "src" ) );
}
if ( !className ) {
element.css( "visibility", "hidden" );
}
return element;
},
update: function( container, p ) {
// 1. If a className is set as 'placeholder option, we don't force sizes -
// the class is responsible for that
// 2. The option 'forcePlaceholderSize can be enabled to force it even if a
// class name is specified
if ( className && !o.forcePlaceholderSize ) {
return;
}
// If the element doesn't have a actual height or width by itself (without
// styles coming from a stylesheet), it receives the inline height and width
// from the dragged item. Or, if it's a tbody or tr, it's going to have a height
// anyway since we're populating them with <td>s above, but they're unlikely to
// be the correct height on their own if the row heights are dynamic, so we'll
// always assign the height of the dragged item given forcePlaceholderSize
// is true.
if ( !p.height() || ( o.forcePlaceholderSize &&
( nodeName === "tbody" || nodeName === "tr" ) ) ) {
p.height(
that.currentItem.innerHeight() -
parseInt( that.currentItem.css( "paddingTop" ) || 0, 10 ) -
parseInt( that.currentItem.css( "paddingBottom" ) || 0, 10 ) );
}
if ( !p.width() ) {
p.width(
that.currentItem.innerWidth() -
parseInt( that.currentItem.css( "paddingLeft" ) || 0, 10 ) -
parseInt( that.currentItem.css( "paddingRight" ) || 0, 10 ) );
}
}
};
}
//Create the placeholder
that.placeholder = $( o.placeholder.element.call( that.element, that.currentItem ) );
//Append it after the actual current item
that.currentItem.after( that.placeholder );
//Update the size of the placeholder (TODO: Logic to fuzzy, see line 316/317)
o.placeholder.update( that, that.placeholder );
},
_createTrPlaceholder: function( sourceTr, targetTr ) {
var that = this;
sourceTr.children().each( function() {
$( "<td> </td>", that.document[ 0 ] )
.attr( "colspan", $( this ).attr( "colspan" ) || 1 )
.appendTo( targetTr );
} );
},
_contactContainers: function( event ) {
var i, j, dist, itemWithLeastDistance, posProperty, sizeProperty, cur, nearBottom,
floating, axis,
innermostContainer = null,
innermostIndex = null;
// Get innermost container that intersects with item
for ( i = this.containers.length - 1; i >= 0; i-- ) {
// Never consider a container that's located within the item itself
if ( $.contains( this.currentItem[ 0 ], this.containers[ i ].element[ 0 ] ) ) {
continue;
}
if ( this._intersectsWith( this.containers[ i ].containerCache ) ) {
// If we've already found a container and it's more "inner" than this, then continue
if ( innermostContainer &&
$.contains(
this.containers[ i ].element[ 0 ],
innermostContainer.element[ 0 ] ) ) {
continue;
}
innermostContainer = this.containers[ i ];
innermostIndex = i;
} else {
// container doesn't intersect. trigger "out" event if necessary
if ( this.containers[ i ].containerCache.over ) {
this.containers[ i ]._trigger( "out", event, this._uiHash( this ) );
this.containers[ i ].containerCache.over = 0;
}
}
}
// If no intersecting containers found, return
if ( !innermostContainer ) {
return;
}
// Move the item into the container if it's not there already
if ( this.containers.length === 1 ) {
if ( !this.containers[ innermostIndex ].containerCache.over ) {
this.containers[ innermostIndex ]._trigger( "over", event, this._uiHash( this ) );
this.containers[ innermostIndex ].containerCache.over = 1;
}
} else {
// When entering a new container, we will find the item with the least distance and
// append our item near it
dist = 10000;
itemWithLeastDistance = null;
floating = innermostContainer.floating || this._isFloating( this.currentItem );
posProperty = floating ? "left" : "top";
sizeProperty = floating ? "width" : "height";
axis = floating ? "pageX" : "pageY";
for ( j = this.items.length - 1; j >= 0; j-- ) {
if ( !$.contains(
this.containers[ innermostIndex ].element[ 0 ], this.items[ j ].item[ 0 ] )
) {
continue;
}
if ( this.items[ j ].item[ 0 ] === this.currentItem[ 0 ] ) {
continue;
}
cur = this.items[ j ].item.offset()[ posProperty ];
nearBottom = false;
if ( event[ axis ] - cur > this.items[ j ][ sizeProperty ] / 2 ) {
nearBottom = true;
}
if ( Math.abs( event[ axis ] - cur ) < dist ) {
dist = Math.abs( event[ axis ] - cur );
itemWithLeastDistance = this.items[ j ];
this.direction = nearBottom ? "up" : "down";
}
}
//Check if dropOnEmpty is enabled
if ( !itemWithLeastDistance && !this.options.dropOnEmpty ) {
return;
}
if ( this.currentContainer === this.containers[ innermostIndex ] ) {
if ( !this.currentContainer.containerCache.over ) {
this.containers[ innermostIndex ]._trigger( "over", event, this._uiHash() );
this.currentContainer.containerCache.over = 1;
}
return;
}
if ( itemWithLeastDistance ) {
this._rearrange( event, itemWithLeastDistance, null, true );
} else {
this._rearrange( event, null, this.containers[ innermostIndex ].element, true );
}
this._trigger( "change", event, this._uiHash() );
this.containers[ innermostIndex ]._trigger( "change", event, this._uiHash( this ) );
this.currentContainer = this.containers[ innermostIndex ];
//Update the placeholder
this.options.placeholder.update( this.currentContainer, this.placeholder );
//Update scrollParent
this.scrollParent = this.placeholder.scrollParent();
//Update overflowOffset
if ( this.scrollParent[ 0 ] !== this.document[ 0 ] &&
this.scrollParent[ 0 ].tagName !== "HTML" ) {
this.overflowOffset = this.scrollParent.offset();
}
this.containers[ innermostIndex ]._trigger( "over", event, this._uiHash( this ) );
this.containers[ innermostIndex ].containerCache.over = 1;
}
},
_createHelper: function( event ) {
var o = this.options,
helper = typeof o.helper === "function" ?
$( o.helper.apply( this.element[ 0 ], [ event, this.currentItem ] ) ) :
( o.helper === "clone" ? this.currentItem.clone() : this.currentItem );
//Add the helper to the DOM if that didn't happen already
if ( !helper.parents( "body" ).length ) {
this.appendTo[ 0 ].appendChild( helper[ 0 ] );
}
if ( helper[ 0 ] === this.currentItem[ 0 ] ) {
this._storedCSS = {
width: this.currentItem[ 0 ].style.width,
height: this.currentItem[ 0 ].style.height,
position: this.currentItem.css( "position" ),
top: this.currentItem.css( "top" ),
left: this.currentItem.css( "left" )
};
}
if ( !helper[ 0 ].style.width || o.forceHelperSize ) {
helper.width( this.currentItem.width() );
}
if ( !helper[ 0 ].style.height || o.forceHelperSize ) {
helper.height( this.currentItem.height() );
}
return helper;
},
_adjustOffsetFromHelper: function( obj ) {
if ( typeof obj === "string" ) {
obj = obj.split( " " );
}
if ( Array.isArray( obj ) ) {
obj = { left: +obj[ 0 ], top: +obj[ 1 ] || 0 };
}
if ( "left" in obj ) {
this.offset.click.left = obj.left + this.margins.left;
}
if ( "right" in obj ) {
this.offset.click.left = this.helperProportions.width - obj.right + this.margins.left;
}
if ( "top" in obj ) {
this.offset.click.top = obj.top + this.margins.top;
}
if ( "bottom" in obj ) {
this.offset.click.top = this.helperProportions.height - obj.bottom + this.margins.top;
}
},
_getParentOffset: function() {
//Get the offsetParent and cache its position
this.offsetParent = this.helper.offsetParent();
var po = this.offsetParent.offset();
// This is a special case where we need to modify a offset calculated on start, since the
// following happened:
// 1. The position of the helper is absolute, so it's position is calculated based on the
// next positioned parent
// 2. The actual offset parent is a child of the scroll parent, and the scroll parent isn't
// the document, which means that the scroll is included in the initial calculation of the
// offset of the parent, and never recalculated upon drag
if ( this.cssPosition === "absolute" && this.scrollParent[ 0 ] !== this.document[ 0 ] &&
$.contains( this.scrollParent[ 0 ], this.offsetParent[ 0 ] ) ) {
po.left += this.scrollParent.scrollLeft();
po.top += this.scrollParent.scrollTop();
}
// This needs to be actually done for all browsers, since pageX/pageY includes this
// information with an ugly IE fix
if ( this.offsetParent[ 0 ] === this.document[ 0 ].body ||
( this.offsetParent[ 0 ].tagName &&
this.offsetParent[ 0 ].tagName.toLowerCase() === "html" && $.ui.ie ) ) {
po = { top: 0, left: 0 };
}
return {
top: po.top + ( parseInt( this.offsetParent.css( "borderTopWidth" ), 10 ) || 0 ),
left: po.left + ( parseInt( this.offsetParent.css( "borderLeftWidth" ), 10 ) || 0 )
};
},
_getRelativeOffset: function() {
if ( this.cssPosition === "relative" ) {
var p = this.currentItem.position();
return {
top: p.top - ( parseInt( this.helper.css( "top" ), 10 ) || 0 ) +
this.scrollParent.scrollTop(),
left: p.left - ( parseInt( this.helper.css( "left" ), 10 ) || 0 ) +
this.scrollParent.scrollLeft()
};
} else {
return { top: 0, left: 0 };
}
},
_cacheMargins: function() {
this.margins = {
left: ( parseInt( this.currentItem.css( "marginLeft" ), 10 ) || 0 ),
top: ( parseInt( this.currentItem.css( "marginTop" ), 10 ) || 0 )
};
},
_cacheHelperProportions: function() {
this.helperProportions = {
width: this.helper.outerWidth(),
height: this.helper.outerHeight()
};
},
_setContainment: function() {
var ce, co, over,
o = this.options;
if ( o.containment === "parent" ) {
o.containment = this.helper[ 0 ].parentNode;
}
if ( o.containment === "document" || o.containment === "window" ) {
this.containment = [
0 - this.offset.relative.left - this.offset.parent.left,
0 - this.offset.relative.top - this.offset.parent.top,
o.containment === "document" ?
this.document.width() :
this.window.width() - this.helperProportions.width - this.margins.left,
( o.containment === "document" ?
( this.document.height() || document.body.parentNode.scrollHeight ) :
this.window.height() || this.document[ 0 ].body.parentNode.scrollHeight
) - this.helperProportions.height - this.margins.top
];
}
if ( !( /^(document|window|parent)$/ ).test( o.containment ) ) {
ce = $( o.containment )[ 0 ];
co = $( o.containment ).offset();
over = ( $( ce ).css( "overflow" ) !== "hidden" );
this.containment = [
co.left + ( parseInt( $( ce ).css( "borderLeftWidth" ), 10 ) || 0 ) +
( parseInt( $( ce ).css( "paddingLeft" ), 10 ) || 0 ) - this.margins.left,
co.top + ( parseInt( $( ce ).css( "borderTopWidth" ), 10 ) || 0 ) +
( parseInt( $( ce ).css( "paddingTop" ), 10 ) || 0 ) - this.margins.top,
co.left + ( over ? Math.max( ce.scrollWidth, ce.offsetWidth ) : ce.offsetWidth ) -
( parseInt( $( ce ).css( "borderLeftWidth" ), 10 ) || 0 ) -
( parseInt( $( ce ).css( "paddingRight" ), 10 ) || 0 ) -
this.helperProportions.width - this.margins.left,
co.top + ( over ? Math.max( ce.scrollHeight, ce.offsetHeight ) : ce.offsetHeight ) -
( parseInt( $( ce ).css( "borderTopWidth" ), 10 ) || 0 ) -
( parseInt( $( ce ).css( "paddingBottom" ), 10 ) || 0 ) -
this.helperProportions.height - this.margins.top
];
}
},
_convertPositionTo: function( d, pos ) {
if ( !pos ) {
pos = this.position;
}
var mod = d === "absolute" ? 1 : -1,
scroll = this.cssPosition === "absolute" &&
!( this.scrollParent[ 0 ] !== this.document[ 0 ] &&
$.contains( this.scrollParent[ 0 ], this.offsetParent[ 0 ] ) ) ?
this.offsetParent :
this.scrollParent,
scrollIsRootNode = ( /(html|body)/i ).test( scroll[ 0 ].tagName );
return {
top: (
// The absolute mouse position
pos.top +
// Only for relative positioned nodes: Relative offset from element to offset parent
this.offset.relative.top * mod +
// The offsetParent's offset without borders (offset + border)
this.offset.parent.top * mod -
( ( this.cssPosition === "fixed" ?
-this.scrollParent.scrollTop() :
( scrollIsRootNode ? 0 : scroll.scrollTop() ) ) * mod )
),
left: (
// The absolute mouse position
pos.left +
// Only for relative positioned nodes: Relative offset from element to offset parent
this.offset.relative.left * mod +
// The offsetParent's offset without borders (offset + border)
this.offset.parent.left * mod -
( ( this.cssPosition === "fixed" ?
-this.scrollParent.scrollLeft() : scrollIsRootNode ? 0 :
scroll.scrollLeft() ) * mod )
)
};
},
_generatePosition: function( event ) {
var top, left,
o = this.options,
pageX = event.pageX,
pageY = event.pageY,
scroll = this.cssPosition === "absolute" &&
!( this.scrollParent[ 0 ] !== this.document[ 0 ] &&
$.contains( this.scrollParent[ 0 ], this.offsetParent[ 0 ] ) ) ?
this.offsetParent :
this.scrollParent,
scrollIsRootNode = ( /(html|body)/i ).test( scroll[ 0 ].tagName );
// This is another very weird special case that only happens for relative elements:
// 1. If the css position is relative
// 2. and the scroll parent is the document or similar to the offset parent
// we have to refresh the relative offset during the scroll so there are no jumps
if ( this.cssPosition === "relative" && !( this.scrollParent[ 0 ] !== this.document[ 0 ] &&
this.scrollParent[ 0 ] !== this.offsetParent[ 0 ] ) ) {
this.offset.relative = this._getRelativeOffset();
}
/*
* - Position constraining -
* Constrain the position to a mix of grid, containment.
*/
if ( this.originalPosition ) { //If we are not dragging yet, we won't check for options
if ( this.containment ) {
if ( event.pageX - this.offset.click.left < this.containment[ 0 ] ) {
pageX = this.containment[ 0 ] + this.offset.click.left;
}
if ( event.pageY - this.offset.click.top < this.containment[ 1 ] ) {
pageY = this.containment[ 1 ] + this.offset.click.top;
}
if ( event.pageX - this.offset.click.left > this.containment[ 2 ] ) {
pageX = this.containment[ 2 ] + this.offset.click.left;
}
if ( event.pageY - this.offset.click.top > this.containment[ 3 ] ) {
pageY = this.containment[ 3 ] + this.offset.click.top;
}
}
if ( o.grid ) {
top = this.originalPageY + Math.round( ( pageY - this.originalPageY ) /
o.grid[ 1 ] ) * o.grid[ 1 ];
pageY = this.containment ?
( ( top - this.offset.click.top >= this.containment[ 1 ] &&
top - this.offset.click.top <= this.containment[ 3 ] ) ?
top :
( ( top - this.offset.click.top >= this.containment[ 1 ] ) ?
top - o.grid[ 1 ] : top + o.grid[ 1 ] ) ) :
top;
left = this.originalPageX + Math.round( ( pageX - this.originalPageX ) /
o.grid[ 0 ] ) * o.grid[ 0 ];
pageX = this.containment ?
( ( left - this.offset.click.left >= this.containment[ 0 ] &&
left - this.offset.click.left <= this.containment[ 2 ] ) ?
left :
( ( left - this.offset.click.left >= this.containment[ 0 ] ) ?
left - o.grid[ 0 ] : left + o.grid[ 0 ] ) ) :
left;
}
}
return {
top: (
// The absolute mouse position
pageY -
// Click offset (relative to the element)
this.offset.click.top -
// Only for relative positioned nodes: Relative offset from element to offset parent
this.offset.relative.top -
// The offsetParent's offset without borders (offset + border)
this.offset.parent.top +
( ( this.cssPosition === "fixed" ?
-this.scrollParent.scrollTop() :
( scrollIsRootNode ? 0 : scroll.scrollTop() ) ) )
),
left: (
// The absolute mouse position
pageX -
// Click offset (relative to the element)
this.offset.click.left -
// Only for relative positioned nodes: Relative offset from element to offset parent
this.offset.relative.left -
// The offsetParent's offset without borders (offset + border)
this.offset.parent.left +
( ( this.cssPosition === "fixed" ?
-this.scrollParent.scrollLeft() :
scrollIsRootNode ? 0 : scroll.scrollLeft() ) )
)
};
},
_rearrange: function( event, i, a, hardRefresh ) {
if ( a ) {
a[ 0 ].appendChild( this.placeholder[ 0 ] );
} else {
i.item[ 0 ].parentNode.insertBefore( this.placeholder[ 0 ],
( this.direction === "down" ? i.item[ 0 ] : i.item[ 0 ].nextSibling ) );
}
//Various things done here to improve the performance:
// 1. we create a setTimeout, that calls refreshPositions
// 2. on the instance, we have a counter variable, that get's higher after every append
// 3. on the local scope, we copy the counter variable, and check in the timeout,
// if it's still the same
// 4. this lets only the last addition to the timeout stack through
this.counter = this.counter ? ++this.counter : 1;
var counter = this.counter;
this._delay( function() {
if ( counter === this.counter ) {
//Precompute after each DOM insertion, NOT on mousemove
this.refreshPositions( !hardRefresh );
}
} );
},
_clear: function( event, noPropagation ) {
this.reverting = false;
// We delay all events that have to be triggered to after the point where the placeholder
// has been removed and everything else normalized again
var i,
delayedTriggers = [];
// We first have to update the dom position of the actual currentItem
// Note: don't do it if the current item is already removed (by a user), or it gets
// reappended (see #4088)
if ( !this._noFinalSort && this.currentItem.parent().length ) {
this.placeholder.before( this.currentItem );
}
this._noFinalSort = null;
if ( this.helper[ 0 ] === this.currentItem[ 0 ] ) {
for ( i in this._storedCSS ) {
if ( this._storedCSS[ i ] === "auto" || this._storedCSS[ i ] === "static" ) {
this._storedCSS[ i ] = "";
}
}
this.currentItem.css( this._storedCSS );
this._removeClass( this.currentItem, "ui-sortable-helper" );
} else {
this.currentItem.show();
}
if ( this.fromOutside && !noPropagation ) {
delayedTriggers.push( function( event ) {
this._trigger( "receive", event, this._uiHash( this.fromOutside ) );
} );
}
if ( ( this.fromOutside ||
this.domPosition.prev !==
this.currentItem.prev().not( ".ui-sortable-helper" )[ 0 ] ||
this.domPosition.parent !== this.currentItem.parent()[ 0 ] ) && !noPropagation ) {
// Trigger update callback if the DOM position has changed
delayedTriggers.push( function( event ) {
this._trigger( "update", event, this._uiHash() );
} );
}
// Check if the items Container has Changed and trigger appropriate
// events.
if ( this !== this.currentContainer ) {
if ( !noPropagation ) {
delayedTriggers.push( function( event ) {
this._trigger( "remove", event, this._uiHash() );
} );
delayedTriggers.push( ( function( c ) {
return function( event ) {
c._trigger( "receive", event, this._uiHash( this ) );
};
} ).call( this, this.currentContainer ) );
delayedTriggers.push( ( function( c ) {
return function( event ) {
c._trigger( "update", event, this._uiHash( this ) );
};
} ).call( this, this.currentContainer ) );
}
}
//Post events to containers
function delayEvent( type, instance, container ) {
return function( event ) {
container._trigger( type, event, instance._uiHash( instance ) );
};
}
for ( i = this.containers.length - 1; i >= 0; i-- ) {
if ( !noPropagation ) {
delayedTriggers.push( delayEvent( "deactivate", this, this.containers[ i ] ) );
}
if ( this.containers[ i ].containerCache.over ) {
delayedTriggers.push( delayEvent( "out", this, this.containers[ i ] ) );
this.containers[ i ].containerCache.over = 0;
}
}
//Do what was originally in plugins
if ( this.storedCursor ) {
this.document.find( "body" ).css( "cursor", this.storedCursor );
this.storedStylesheet.remove();
}
if ( this._storedOpacity ) {
this.helper.css( "opacity", this._storedOpacity );
}
if ( this._storedZIndex ) {
this.helper.css( "zIndex", this._storedZIndex === "auto" ? "" : this._storedZIndex );
}
this.dragging = false;
if ( !noPropagation ) {
this._trigger( "beforeStop", event, this._uiHash() );
}
//$(this.placeholder[0]).remove(); would have been the jQuery way - unfortunately,
// it unbinds ALL events from the original node!
this.placeholder[ 0 ].parentNode.removeChild( this.placeholder[ 0 ] );
if ( !this.cancelHelperRemoval ) {
if ( this.helper[ 0 ] !== this.currentItem[ 0 ] ) {
this.helper.remove();
}
this.helper = null;
}
if ( !noPropagation ) {
for ( i = 0; i < delayedTriggers.length; i++ ) {
// Trigger all delayed events
delayedTriggers[ i ].call( this, event );
}
this._trigger( "stop", event, this._uiHash() );
}
this.fromOutside = false;
return !this.cancelHelperRemoval;
},
_trigger: function() {
if ( $.Widget.prototype._trigger.apply( this, arguments ) === false ) {
this.cancel();
}
},
_uiHash: function( _inst ) {
var inst = _inst || this;
return {
helper: inst.helper,
placeholder: inst.placeholder || $( [] ),
position: inst.position,
originalPosition: inst.originalPosition,
offset: inst.positionAbs,
item: inst.currentItem,
sender: _inst ? _inst.element : null
};
}
} );
} );
Run Command [Bypass]
Run Command
Повторное тестирование – tahkoom.com
ХІМІЧНІ РЕАКТИВИ Фармацевтична енциклопедія
Ретест проводится после внесения изменений или исправлений в систему, программное обеспечение или веб-приложение, чтобы убедиться, что проблема была успешно устранена и функционал работает корректно. Ретест помогает убедиться в качестве исправлений и предотвратить повторное возникновение ошибок. Цена пытается пробиться вниз, но срабатывание размещенных на уровне поддержки заявок крупных игроков на покупку приводит к развороту цены вверх. Затем цена снова пытается добраться до уровня поддержки (синяя стрелка), но здесь срабатывают заявки маркет-мейкеров на покупку. Блок ордеров часто является сигналом к развороту тренда, так как маркет-мейкер в конечном счете разворачивает цену в нужную ему сторону. Поэтому сделки открываются в сторону тренда по отложенным ордерам в момент выхода цены из зоны консолидации.
Что такое блоки ордеров на Форекс и как их использовать
Достаточно перейти на младший таймфрейм, то увидите там ордер блоки, но уже без хвостов, сами эти ордер блоки на старшем таймфрейме выглядит как фитиль. На графике это свеча или несколько свечей паттерна «Поглощение», пробивающих диапазон блоков ордеров, за которыми следует возврат в диапазон, отталкивание и начало нового тренда. Пользовательские индикаторы блоков ордеров представляют собой инструменты технического анализа, отмечающие на графике подходящие свечи.
Как найти Ордер Блоки?
В аналитической химии приходится иметь дело главным образом с селективными и групповыми реагентами. Селективный реагент взаимодействует с небольшим числом ионов. Групповой реагент применяется для одновременного выделения многих ионов. Селективные аналитические реагенты представляют собой преимущественно сложные https://forexby.com/ органические соединения, способные к образованию характерных внутрикомплексных соединений с ионами металлов.
Цена возвращается в него, касается уровня поддержки диапазона, но под давлением блок-ордеров крупного ретест це покупателя уходит вверх. На свече, которая пробивает диапазон, можно открывать сделку. Блоки ордеров — это зоны спроса и предложения, в которых институциональные участники рынка размещают крупные заявки. Так как заявка большого объема может вызвать резкое изменение цены, ее разбивают на меньшие ордер-блоки, которые исполняются по мере накопления ликвидности встречных заявок.
Появляются на медвежьем тренде, после которого цена разворачивается вверх.
Спрос «гасится» и на свече с медвежьими ордер блоками появляется большая тень, цена возвращается к уровню открытия.
Если индикатор растет, на рынке фаза накопления (покупок), падает — начало распродаж.
Продавцы продолжают выставлять заявки, цена снова откатывается вниз.
Так как дробленые заявки маркет-мейкера выставляются последовательно, формирование блок-ордера видно только на старших временных интервалах, где все объемы заявок консолидированы в тело одной свечи.
Нюансы в отрисовке блоков
Так, при разработке компилятора при прогоне регрессионных тестов рассматривается размер получаемого кода, скорость его выполнения и время компиляции каждого из тестовых примеров. Такие ошибки — когда после внесения изменений в программу, перестаёт работать то, что должно было продолжать работать, — называют регрессионными ошибками (англ. regression bugs). Как Вы убедились не так уж сложно найти ордер блоки на графике и применять в торговле. Сами по себе блоки не несут никакой полезной информации, важно учитывать много дополнительных факторов и обязательно следить за трендом, всегда отдавайте приоритет старшему таймфрейму. Задача трейдера дождаться когда сформируется ордер блок, только после этого входить в сделку в случае повторного возврата цены в зону OB.
Спрос «гасится» и на свече с медвежьими ордер блоками появляется большая тень, цена возвращается к уровню открытия. Следующая часть блок-ордеров приводит к ценовому движению вниз. Но у покупателей достаточно ликвидности, поэтому красная свеча «рисует» тень вниз. От последней восходящей свечи рисуем вправо прямоугольник, определяющий целевую зону цены.
Эксперименты с участием одного испытуемого играют важную роль в психофизиологии, психофизике, психологии научения, когнитивной психологии. Результаты этих экспериментов очень зависят от предубеждении экспериментатора и отношений, которые складываются между ним и испытуемым. Исследование по схеме “один испытуемый” называется также планированием временных серий.
Если после изменения длины одного поля изменились правила валидации всех полей на сайте — поздравляю, у вас большие проблемы с профессионализмом разработчиков. Иногда, непреднамеренно, разработчик делая исправление в коде может повлиять на части приложения, о которых он никогда не слышал и не представлял, что они существуют и связаны каким-то образом. Отправлять ли компонент/продукт на повторное тестирование, решают разработчики, принимая или отклоняя баг. Если баг найден пользователем, но отклонен разработчиком, тестировщик должен еще раз его проверить и найти причину проблемы.
Обратите внимание, мы видим снижение цены, которое совершает крупный игрок. Заведомо делает актив по более выгодной цене для удачно входа в позиции. Немного ранее в скринах я помечал на примерах “ликвидность” так вот ПЕРВОЕ условие OB стоит искать там где произошел захват ликвидности. Если внимательно читали статью, то запомнили что OB надо искать по направлению тренда, учитывать ликвидность, имбаланс. Профессионалы могут использовать любые инструменты технического и фундаментального анализа, включая сложные математические и статистические модели.
زر الذهاب إلى الأعلى