/**
* tinymce_mce_popup.js
*
* Released under LGPL License.
* Copyright (c) 1999-2017 Ephox Corp. All rights reserved
*
* License: http://www.tinymce.com/license
* Contributing: http://www.tinymce.com/contributing
*/
var tinymce, tinyMCE;
/**
* TinyMCE popup/dialog helper class. This gives you easy access to the
* parent editor instance and a bunch of other things. It's higly recommended
* that you load this script into your dialogs.
*
* @static
* @class tinyMCEPopup
*/
var tinyMCEPopup = {
/**
* Initializes the popup this will be called automatically.
*
* @method init
*/
init: function () {
var self = this, parentWin, settings, uiWindow;
// Find window & API
parentWin = self.getWin();
tinymce = tinyMCE = parentWin.tinymce;
self.editor = tinymce.EditorManager.activeEditor;
self.params = self.editor.windowManager.getParams();
uiWindow = self.editor.windowManager.windows[self.editor.windowManager.windows.length - 1];
self.features = uiWindow.features;
self.uiWindow = uiWindow;
settings = self.editor.settings;
// Setup popup CSS path(s)
if (settings.popup_css !== false) {
if (settings.popup_css) {
settings.popup_css = self.editor.documentBaseURI.toAbsolute(settings.popup_css);
} else {
settings.popup_css = self.editor.baseURI.toAbsolute("plugins/compat3x/css/dialog.css");
}
}
if (settings.popup_css_add) {
settings.popup_css += ',' + self.editor.documentBaseURI.toAbsolute(settings.popup_css_add);
}
// Setup local DOM
self.dom = self.editor.windowManager.createInstance('tinymce.dom.DOMUtils', document, {
ownEvents: true,
proxy: tinyMCEPopup._eventProxy
});
self.dom.bind(window, 'ready', self._onDOMLoaded, self);
// Enables you to skip loading the default css
if (self.features.popup_css !== false) {
self.dom.loadCSS(self.features.popup_css || self.editor.settings.popup_css);
}
// Setup on init listeners
self.listeners = [];
/**
* Fires when the popup is initialized.
*
* @event onInit
* @param {tinymce.Editor} editor Editor instance.
* @example
* // Alerts the selected contents when the dialog is loaded
* tinyMCEPopup.onInit.add(function(ed) {
* alert(ed.selection.getContent());
* });
*
* // Executes the init method on page load in some object using the SomeObject scope
* tinyMCEPopup.onInit.add(SomeObject.init, SomeObject);
*/
self.onInit = {
add: function (func, scope) {
self.listeners.push({ func: func, scope: scope });
}
};
self.isWindow = !self.getWindowArg('mce_inline');
self.id = self.getWindowArg('mce_window_id');
},
/**
* Returns the reference to the parent window that opened the dialog.
*
* @method getWin
* @return {Window} Reference to the parent window that opened the dialog.
*/
getWin: function () {
// Added frameElement check to fix bug: #2817583
return (!window.frameElement && window.dialogArguments) || opener || parent || top;
},
/**
* Returns a window argument/parameter by name.
*
* @method getWindowArg
* @param {String} name Name of the window argument to retrieve.
* @param {String} defaultValue Optional default value to return.
* @return {String} Argument value or default value if it wasn't found.
*/
getWindowArg: function (name, defaultValue) {
var value = this.params[name];
return tinymce.is(value) ? value : defaultValue;
},
/**
* Returns a editor parameter/config option value.
*
* @method getParam
* @param {String} name Name of the editor config option to retrieve.
* @param {String} defaultValue Optional default value to return.
* @return {String} Parameter value or default value if it wasn't found.
*/
getParam: function (name, defaultValue) {
return this.editor.getParam(name, defaultValue);
},
/**
* Returns a language item by key.
*
* @method getLang
* @param {String} name Language item like mydialog.something.
* @param {String} defaultValue Optional default value to return.
* @return {String} Language value for the item like "my string" or the default value if it wasn't found.
*/
getLang: function (name, defaultValue) {
return this.editor.getLang(name, defaultValue);
},
/**
* Executed a command on editor that opened the dialog/popup.
*
* @method execCommand
* @param {String} cmd Command to execute.
* @param {Boolean} ui Optional boolean value if the UI for the command should be presented or not.
* @param {Object} val Optional value to pass with the comman like an URL.
* @param {Object} a Optional arguments object.
*/
execCommand: function (cmd, ui, val, args) {
args = args || {};
args.skip_focus = 1;
this.restoreSelection();
return this.editor.execCommand(cmd, ui, val, args);
},
/**
* Resizes the dialog to the inner size of the window. This is needed since various browsers
* have different border sizes on windows.
*
* @method resizeToInnerSize
*/
resizeToInnerSize: function () {
/*var self = this;
// Detach it to workaround a Chrome specific bug
// https://sourceforge.net/tracker/?func=detail&atid=635682&aid=2926339&group_id=103281
setTimeout(function() {
var vp = self.dom.getViewPort(window);
self.editor.windowManager.resizeBy(
self.getWindowArg('mce_width') - vp.w,
self.getWindowArg('mce_height') - vp.h,
self.id || window
);
}, 10);*/
},
/**
* Will executed the specified string when the page has been loaded. This function
* was added for compatibility with the 2.x branch.
*
* @method executeOnLoad
* @param {String} evil String to evalutate on init.
*/
executeOnLoad: function (evil) {
this.onInit.add(function () {
eval(evil);
});
},
/**
* Stores the current editor selection for later restoration. This can be useful since some browsers
* looses it's selection if a control element is selected/focused inside the dialogs.
*
* @method storeSelection
*/
storeSelection: function () {
this.editor.windowManager.bookmark = tinyMCEPopup.editor.selection.getBookmark(1);
},
/**
* Restores any stored selection. This can be useful since some browsers
* looses it's selection if a control element is selected/focused inside the dialogs.
*
* @method restoreSelection
*/
restoreSelection: function () {
var self = tinyMCEPopup;
if (!self.isWindow && tinymce.isIE) {
self.editor.selection.moveToBookmark(self.editor.windowManager.bookmark);
}
},
/**
* Loads a specific dialog language pack. If you pass in plugin_url as a argument
* when you open the window it will load the <plugin url>/langs/<code>_dlg.js lang pack file.
*
* @method requireLangPack
*/
requireLangPack: function () {
var self = this, url = self.getWindowArg('plugin_url') || self.getWindowArg('theme_url'), settings = self.editor.settings, lang;
if (settings.language !== false) {
lang = settings.language || "en";
}
if (url && lang && self.features.translate_i18n !== false && settings.language_load !== false) {
url += '/langs/' + lang + '_dlg.js';
if (!tinymce.ScriptLoader.isDone(url)) {
document.write('<script type="text/javascript" src="' + url + '"></script>');
tinymce.ScriptLoader.markDone(url);
}
}
},
/**
* Executes a color picker on the specified element id. When the user
* then selects a color it will be set as the value of the specified element.
*
* @method pickColor
* @param {DOMEvent} e DOM event object.
* @param {string} element_id Element id to be filled with the color value from the picker.
*/
pickColor: function (e, element_id) {
var el = document.getElementById(element_id), colorPickerCallback = this.editor.settings.color_picker_callback;
if (colorPickerCallback) {
colorPickerCallback.call(
this.editor,
function (value) {
el.value = value;
try {
el.onchange();
} catch (ex) {
// Try fire event, ignore errors
}
},
el.value
);
}
},
/**
* Opens a filebrowser/imagebrowser this will set the output value from
* the browser as a value on the specified element.
*
* @method openBrowser
* @param {string} element_id Id of the element to set value in.
* @param {string} type Type of browser to open image/file/flash.
* @param {string} option Option name to get the file_broswer_callback function name from.
*/
openBrowser: function (element_id, type) {
tinyMCEPopup.restoreSelection();
this.editor.execCallback('file_browser_callback', element_id, document.getElementById(element_id).value, type, window);
},
/**
* Creates a confirm dialog. Please don't use the blocking behavior of this
* native version use the callback method instead then it can be extended.
*
* @method confirm
* @param {String} t Title for the new confirm dialog.
* @param {function} cb Callback function to be executed after the user has selected ok or cancel.
* @param {Object} s Optional scope to execute the callback in.
*/
confirm: function (t, cb, s) {
this.editor.windowManager.confirm(t, cb, s, window);
},
/**
* Creates a alert dialog. Please don't use the blocking behavior of this
* native version use the callback method instead then it can be extended.
*
* @method alert
* @param {String} tx Title for the new alert dialog.
* @param {function} cb Callback function to be executed after the user has selected ok.
* @param {Object} s Optional scope to execute the callback in.
*/
alert: function (tx, cb, s) {
this.editor.windowManager.alert(tx, cb, s, window);
},
/**
* Closes the current window.
*
* @method close
*/
close: function () {
var t = this;
// To avoid domain relaxing issue in Opera
function close() {
t.editor.windowManager.close(window);
tinymce = tinyMCE = t.editor = t.params = t.dom = t.dom.doc = null; // Cleanup
}
if (tinymce.isOpera) {
t.getWin().setTimeout(close, 0);
} else {
close();
}
},
// Internal functions
_restoreSelection: function () {
var e = window.event.srcElement;
if (e.nodeName == 'INPUT' && (e.type == 'submit' || e.type == 'button')) {
tinyMCEPopup.restoreSelection();
}
},
/* _restoreSelection : function() {
var e = window.event.srcElement;
// If user focus a non text input or textarea
if ((e.nodeName != 'INPUT' && e.nodeName != 'TEXTAREA') || e.type != 'text')
tinyMCEPopup.restoreSelection();
},*/
_onDOMLoaded: function () {
var t = tinyMCEPopup, ti = document.title, h, nv;
// Translate page
if (t.features.translate_i18n !== false) {
var map = {
"update": "Ok",
"insert": "Ok",
"cancel": "Cancel",
"not_set": "--",
"class_name": "Class name",
"browse": "Browse"
};
var langCode = (tinymce.settings ? tinymce.settings : t.editor.settings).language || 'en';
for (var key in map) {
tinymce.i18n.data[langCode + "." + key] = tinymce.i18n.translate(map[key]);
}
h = document.body.innerHTML;
// Replace a=x with a="x" in IE
if (tinymce.isIE) {
h = h.replace(/ (value|title|alt)=([^"][^\s>]+)/gi, ' $1="$2"');
}
document.dir = t.editor.getParam('directionality', '');
if ((nv = t.editor.translate(h)) && nv != h) {
document.body.innerHTML = nv;
}
if ((nv = t.editor.translate(ti)) && nv != ti) {
document.title = ti = nv;
}
}
if (!t.editor.getParam('browser_preferred_colors', false) || !t.isWindow) {
t.dom.addClass(document.body, 'forceColors');
}
document.body.style.display = '';
// Restore selection in IE when focus is placed on a non textarea or input element of the type text
if (tinymce.Env.ie) {
if (tinymce.Env.ie < 11) {
document.attachEvent('onmouseup', tinyMCEPopup._restoreSelection);
// Add base target element for it since it would fail with modal dialogs
t.dom.add(t.dom.select('head')[0], 'base', { target: '_self' });
} else {
document.addEventListener('mouseup', tinyMCEPopup._restoreSelection, false);
}
}
t.restoreSelection();
t.resizeToInnerSize();
// Set inline title
if (!t.isWindow) {
t.editor.windowManager.setTitle(window, ti);
} else {
window.focus();
}
if (!tinymce.isIE && !t.isWindow) {
t.dom.bind(document, 'focus', function () {
t.editor.windowManager.focus(t.id);
});
}
// Patch for accessibility
tinymce.each(t.dom.select('select'), function (e) {
e.onkeydown = tinyMCEPopup._accessHandler;
});
// Call onInit
// Init must be called before focus so the selection won't get lost by the focus call
tinymce.each(t.listeners, function (o) {
o.func.call(o.scope, t.editor);
});
// Move focus to window
if (t.getWindowArg('mce_auto_focus', true)) {
window.focus();
// Focus element with mceFocus class
tinymce.each(document.forms, function (f) {
tinymce.each(f.elements, function (e) {
if (t.dom.hasClass(e, 'mceFocus') && !e.disabled) {
e.focus();
return false; // Break loop
}
});
});
}
document.onkeyup = tinyMCEPopup._closeWinKeyHandler;
if ('textContent' in document) {
t.uiWindow.getEl('head').firstChild.textContent = document.title;
} else {
t.uiWindow.getEl('head').firstChild.innerText = document.title;
}
},
_accessHandler: function (e) {
e = e || window.event;
if (e.keyCode == 13 || e.keyCode == 32) {
var elm = e.target || e.srcElement;
if (elm.onchange) {
elm.onchange();
}
return tinymce.dom.Event.cancel(e);
}
},
_closeWinKeyHandler: function (e) {
e = e || window.event;
if (e.keyCode == 27) {
tinyMCEPopup.close();
}
},
_eventProxy: function (id) {
return function (evt) {
tinyMCEPopup.dom.events.callNativeHandler(id, evt);
};
}
};
tinyMCEPopup.init();
tinymce.util.Dispatcher = function (scope) {
this.scope = scope || this;
this.listeners = [];
this.add = function (callback, scope) {
this.listeners.push({ cb: callback, scope: scope || this.scope });
return callback;
};
this.addToTop = function (callback, scope) {
var self = this, listener = { cb: callback, scope: scope || self.scope };
// Create new listeners if addToTop is executed in a dispatch loop
if (self.inDispatch) {
self.listeners = [listener].concat(self.listeners);
} else {
self.listeners.unshift(listener);
}
return callback;
};
this.remove = function (callback) {
var listeners = this.listeners, output = null;
tinymce.each(listeners, function (listener, i) {
if (callback == listener.cb) {
output = listener;
listeners.splice(i, 1);
return false;
}
});
return output;
};
this.dispatch = function () {
var self = this, returnValue, args = arguments, i, listeners = self.listeners, listener;
self.inDispatch = true;
// Needs to be a real loop since the listener count might change while looping
// And this is also more efficient
for (i = 0; i < listeners.length; i++) {
listener = listeners[i];
returnValue = listener.cb.apply(listener.scope, args.length > 0 ? args : [listener.scope]);
if (returnValue === false) {
break;
}
}
self.inDispatch = false;
return returnValue;
};
};
Пинко казино: как улучшить свою игру с помощью обучения
Игра в Пинко казино может быть увлекательной и прибыльной, если вы осознаете важность обучения и стратегии. Научившись основным принципам игры, вы можете значительно повысить свои шансы на успех. Исследование различных игровых техник, использование обучающих материалов и постоянная практика являются ключевыми шагами к улучшению ваших навыков. В этой статье мы обсудим, как обучение может помочь вам стать более успешным игроком в Пинко и какие ресурсы могут быть вам полезны.
Основные принципы игры в Пинко
Прежде чем углубляться в процесс обучения, важно понять основные принципы игры в Пинко. Это поможет вам осознанно подходить к своей стратегии. В Пинко игроки должны сбрасывать шары в специальную игровую конструкцию, где они сталкиваются с препятствиями и падают в различные ячейки с разными призами. Ключевые моменты, на которые стоит обратить внимание:
Понимание механики игры и ее правил;
Знание вероятностей и шансов на выигрыш;
Способность анализировать свои ошибки и принимать обоснованные решения.
Таким образом, базовые знания о механике и правилах игры помогут вам избежать распространенных ошибок и максимизировать свои шансы на успех.
Обучающие ресурсы для игроков
Существuje множество ресурсов для обучения, которые могут значительно помочь игрокам в Пинко. Вот несколько типов обучающих материалов, которые вы можете использовать:
Книги и статьи: Существует множество книг и статей, которые охватывают стратегии игры в азартные игры, включая Пинко.
Видеоуроки: На платформах, таких как YouTube, можно найти множество видеоруководств от опытных игроков.
Онлайн-курсы: Некоторые веб-сайты предлагают структурированные курсы по игре в казино.
Изучая эти материалы, игроки могут быстро понять различные техники и стратегии, которые могут помочь им в игре.
Практика делает мастера
Каждый опытный игрок знает, что практика — это важная часть обучения. Не стесняйтесь проводить время за обучающей игрой, чтобы лучше понять игровой процесс и отработать стратегии. Платформы, предлагающие бесплатные игры или игры на виртуальные деньги, могут стать отличным началом. Кроме того, по мнению экспертов, регулярная практика позволяет игрокам улучшать свою реакцию на различные игровые ситуации. Например, вы можете учиться на своих ошибках, анализируя каждую игровую сессию и совершенствуя свои подходы пинко казино.
Также стоит отметить, что даже успешные игроки постоянно учатся. Например, гэмблинг-эксперт Мэтт Беттинг активно делится своим опытом и стратегиями, что может стать дополнительным источником вдохновения.
Анализ результатов и коррекция стратегии
Важно не просто играть, но и анализировать свои результаты. Ведение записей о своих игровых сессиях поможет вам увидеть, какие стратегии работают, а какие нет. Это может включать:
Запись выигрышей и проигрышей;
Анализ применявшихся стратегий;
Проверка изменения поведения в зависимости от разных факторов.
Если вы заметили, что определенная стратегия не дает результатов, не бойтесь пробовать что-то новое. Эта гибкость позволит вам оставаться на шаг впереди других игроков.
Для получения дополнительной информации о стратегиях и подходах к игре в казино, вы можете прочитать статью на BBC, где подробно обсуждаются различные аспекты игры и анализа. Это может помочь в формировании эффективной стратегии для Пинко.
Заключение
Обучение является ключевым элементом в успехе на Пинко казино. Постоянное изучение, практика и анализ результатов помогут вам повысить свои шансы на выигрыш. Используйте разнообразные обучающие ресурсы и не забывайте об обмене опытом с другими игроками. Всегда оставайтесь открытыми к новым идеям и стратегиям, чтобы не отставать и улучшать свои навыки.
Часто задаваемые вопросы
1. Каковы основные правила игры в Пинко?
Основные правила включают сбрасывание шаров в специальную конструкцию и стремление попасть в ячейки с призами.
2. Какие ресурсы по обучению в Пинко наиболее эффективны?
Наиболее эффективными ресурсами являются книги, видеоуроки и онлайн-курсы.
3. Нужно ли анализировать свои результаты в игре?
Да, анализ результатов помогает выявить успешные и неудачные стратегии.
4. Где можно найти советы от профессионалов в азартных играх?
Профили экспертов в социальных сетях, таких как Twitter или LinkedIn, могут стать ценным источником информации.
5. Какова роль практики в улучшении игры в Пинко?
Регулярная практика помогает улучшить навыки и быстрее реагировать на игровые ситуации.