/**
* @output wp-includes/js/wp-pointer.js
*/
/**
* Initializes the wp-pointer widget using jQuery UI Widget Factory.
*/
(function($){
var identifier = 0,
zindex = 9999;
$.widget('wp.pointer',/** @lends $.widget.wp.pointer.prototype */{
options: {
pointerClass: 'wp-pointer',
pointerWidth: 320,
content: function() {
return $(this).text();
},
buttons: function( event, t ) {
var button = $('<a class="close" href="#"></a>').text( wp.i18n.__( 'Dismiss' ) );
return button.on( 'click.pointer', function(e) {
e.preventDefault();
t.element.pointer('close');
});
},
position: 'top',
show: function( event, t ) {
t.pointer.show();
t.opened();
},
hide: function( event, t ) {
t.pointer.hide();
t.closed();
},
document: document
},
/**
* A class that represents a WordPress pointer.
*
* @since 3.3.0
* @private
*
* @constructs $.widget.wp.pointer
*/
_create: function() {
var positioning,
family;
this.content = $('<div class="wp-pointer-content"></div>');
this.arrow = $('<div class="wp-pointer-arrow"><div class="wp-pointer-arrow-inner"></div></div>');
family = this.element.parents().add( this.element );
positioning = 'absolute';
if ( family.filter(function(){ return 'fixed' === $(this).css('position'); }).length )
positioning = 'fixed';
this.pointer = $('<div />')
.append( this.content )
.append( this.arrow )
.attr('id', 'wp-pointer-' + identifier++)
.addClass( this.options.pointerClass )
.css({'position': positioning, 'width': this.options.pointerWidth+'px', 'display': 'none'})
.appendTo( this.options.document.body );
},
/**
* Sets an option on the pointer instance.
*
* There are 4 special values that do something extra:
*
* - `document` will transfer the pointer to the body of the new document
* specified by the value.
* - `pointerClass` will change the class of the pointer element.
* - `position` will reposition the pointer.
* - `content` will update the content of the pointer.
*
* @since 3.3.0
* @private
*
* @param {string} key The key of the option to set.
* @param {*} value The value to set the option to.
*/
_setOption: function( key, value ) {
var o = this.options,
tip = this.pointer;
// Handle document transfer.
if ( key === 'document' && value !== o.document ) {
tip.detach().appendTo( value.body );
// Handle class change.
} else if ( key === 'pointerClass' ) {
tip.removeClass( o.pointerClass ).addClass( value );
}
// Call super method.
$.Widget.prototype._setOption.apply( this, arguments );
// Reposition automatically.
if ( key === 'position' ) {
this.reposition();
// Update content automatically if pointer is open.
} else if ( key === 'content' && this.active ) {
this.update();
}
},
/**
* Removes the pointer element from of the DOM.
*
* Makes sure that the widget and all associated bindings are destroyed.
*
* @since 3.3.0
*/
destroy: function() {
this.pointer.remove();
$.Widget.prototype.destroy.call( this );
},
/**
* Returns the pointer element.
*
* @since 3.3.0
*
* @return {Object} Pointer The pointer object.
*/
widget: function() {
return this.pointer;
},
/**
* Updates the content of the pointer.
*
* This function doesn't update the content of the pointer itself. That is done
* by the `_update` method. This method will make sure that the `_update` method
* is called with the right content.
*
* The content in the options can either be a string or a callback. If it is a
* callback the result of this callback is used as the content.
*
* @since 3.3.0
*
* @param {Object} event The event that caused the update.
*
* @return {Promise} Resolves when the update has been executed.
*/
update: function( event ) {
var self = this,
o = this.options,
dfd = $.Deferred(),
content;
if ( o.disabled )
return;
dfd.done( function( content ) {
self._update( event, content );
});
// Either o.content is a string...
if ( typeof o.content === 'string' ) {
content = o.content;
// ...or o.content is a callback.
} else {
content = o.content.call( this.element[0], dfd.resolve, event, this._handoff() );
}
// If content is set, then complete the update.
if ( content )
dfd.resolve( content );
return dfd.promise();
},
/**
* Updates the content of the pointer.
*
* Will make sure that the pointer is correctly positioned.
*
* @since 3.3.0
* @private
*
* @param {Object} event The event that caused the update.
* @param {*} content The content object. Either a string or a jQuery tree.
*/
_update: function( event, content ) {
var buttons,
o = this.options;
if ( ! content )
return;
// Kill any animations on the pointer.
this.pointer.stop();
this.content.html( content );
buttons = o.buttons.call( this.element[0], event, this._handoff() );
if ( buttons ) {
buttons.wrap('<div class="wp-pointer-buttons" />').parent().appendTo( this.content );
}
this.reposition();
},
/**
* Repositions the pointer.
*
* Makes sure the pointer is the correct size for its content and makes sure it
* is positioned to point to the right element.
*
* @since 3.3.0
*/
reposition: function() {
var position;
if ( this.options.disabled )
return;
position = this._processPosition( this.options.position );
// Reposition pointer.
this.pointer.css({
top: 0,
left: 0,
zIndex: zindex++ // Increment the z-index so that it shows above other opened pointers.
}).show().position($.extend({
of: this.element,
collision: 'fit none'
}, position )); // The object comes before this.options.position so the user can override position.of.
this.repoint();
},
/**
* Sets the arrow of the pointer to the correct side of the pointer element.
*
* @since 3.3.0
*/
repoint: function() {
var o = this.options,
edge;
if ( o.disabled )
return;
edge = ( typeof o.position == 'string' ) ? o.position : o.position.edge;
// Remove arrow classes.
this.pointer[0].className = this.pointer[0].className.replace( /wp-pointer-[^\s'"]*/, '' );
// Add arrow class.
this.pointer.addClass( 'wp-pointer-' + edge );
},
/**
* Calculates the correct position based on a position in the settings.
*
* @since 3.3.0
* @private
*
* @param {string|Object} position Either a side of a pointer or an object
* containing a pointer.
*
* @return {Object} result An object containing position related data.
*/
_processPosition: function( position ) {
var opposite = {
top: 'bottom',
bottom: 'top',
left: 'right',
right: 'left'
},
result;
// If the position object is a string, it is shorthand for position.edge.
if ( typeof position == 'string' ) {
result = {
edge: position + ''
};
} else {
result = $.extend( {}, position );
}
if ( ! result.edge )
return result;
if ( result.edge == 'top' || result.edge == 'bottom' ) {
result.align = result.align || 'left';
result.at = result.at || result.align + ' ' + opposite[ result.edge ];
result.my = result.my || result.align + ' ' + result.edge;
} else {
result.align = result.align || 'top';
result.at = result.at || opposite[ result.edge ] + ' ' + result.align;
result.my = result.my || result.edge + ' ' + result.align;
}
return result;
},
/**
* Opens the pointer.
*
* Only opens the pointer widget in case it is closed and not disabled, and
* calls 'update' before doing so. Calling update makes sure that the pointer
* is correctly sized and positioned.
*
* @since 3.3.0
*
* @param {Object} event The event that triggered the opening of this pointer.
*/
open: function( event ) {
var self = this,
o = this.options;
if ( this.active || o.disabled || this.element.is(':hidden') )
return;
this.update().done( function() {
self._open( event );
});
},
/**
* Opens and shows the pointer element.
*
* @since 3.3.0
* @private
*
* @param {Object} event An event object.
*/
_open: function( event ) {
var self = this,
o = this.options;
if ( this.active || o.disabled || this.element.is(':hidden') )
return;
this.active = true;
this._trigger( 'open', event, this._handoff() );
this._trigger( 'show', event, this._handoff({
opened: function() {
self._trigger( 'opened', event, self._handoff() );
}
}));
},
/**
* Closes and hides the pointer element.
*
* @since 3.3.0
*
* @param {Object} event An event object.
*/
close: function( event ) {
if ( !this.active || this.options.disabled )
return;
var self = this;
this.active = false;
this._trigger( 'close', event, this._handoff() );
this._trigger( 'hide', event, this._handoff({
closed: function() {
self._trigger( 'closed', event, self._handoff() );
}
}));
},
/**
* Puts the pointer on top by increasing the z-index.
*
* @since 3.3.0
*/
sendToTop: function() {
if ( this.active )
this.pointer.css( 'z-index', zindex++ );
},
/**
* Toggles the element between shown and hidden.
*
* @since 3.3.0
*
* @param {Object} event An event object.
*/
toggle: function( event ) {
if ( this.pointer.is(':hidden') )
this.open( event );
else
this.close( event );
},
/**
* Extends the pointer and the widget element with the supplied parameter, which
* is either an element or a function.
*
* @since 3.3.0
* @private
*
* @param {Object} extend The object to be merged into the original object.
*
* @return {Object} The extended object.
*/
_handoff: function( extend ) {
return $.extend({
pointer: this.pointer,
element: this.element
}, extend);
}
});
})(jQuery);
“Manus AI”… مساعد رقمي بقدرات متقدمة وحدود تجارية صارمة
كتبت إيريني أنطون
في ظل تصاعد الاهتمام بتطبيقات الذكاء الاصطناعي، برز تطبيق “Manus AI” كمساعد ذكي جديد يعد بتجاوز دور “الدردشة” إلى تنفيذ مهام معقدة، تشمل كتابة المقالات، إنتاج الصوتيات، وتحليل البيانات. إلا أن التجربة في الواقعية مع التطبيق تكشف عن مزيج من الإعجاب والإحباط.
عند تجربة التطبيق لكتابة مقال حول الذكاء الاصطناعي، أظهر “Manus” تجاوبًا دقيقًا ومنظمًا. بدأ بتأكيده على كتابة مقال شامل يغطي الجوانب التاريخية والتقنية والاجتماعية للموضوع، مع وعد بتقديم محتوى غني ومبني على مصادر موثوقة. كما أوضح استعداده لمواصلة العمل ومشاركة التقدم مع المستخدم.
لكن بعد بدء تنفيذ المهمة، توقّف التطبيق في منتصف العملية وطالب بالاشتراك المدفوع لاستكمالها، مما كشف عن سياسة تجارية قائمة على الدفع مقابل الاستمرارية. هذا النموذج قد يمثل عائقًا أمام المستخدمين الذين يتوقعون تجربة مجانية أو مرنة.
في تجربة أخرى، تم اختبار قدرة التطبيق على إنتاج مؤثرات صوتية، حيث طُلب منه إنشاء صوت طائر مع ضوضاء بيئية. وقد نجح في تنفيذ المهمة بدقة، ما يؤكد امتلاكه قدرات إبداعية تتجاوز النصوص الكتابية.
الفرق بين Manus وChatGPT:
يُعد “Manus” بمثابة وكيل ذكاء اصطناعي (AI Agent) يتجاوز الدردشة النصية التقليدية، حيث يمكنه تنفيذ سلسلة من المهام تلقائيًا داخل بيئة عمل افتراضية، مثل التصفح، البرمجة، أو التحكم في أدوات خارجية. بالمقابل، يقدم “ChatGPT” تجربة محادثة متقدمة تقوم على فهم اللغة الطبيعية وتوليد النصوص، مع بعض الإمكانيات التفاعلية، لكنه لا يعمل بشكل مستقل أو تلقائي لتنفيذ مهام متعددة الخطوات إلا إذا تم ربطه بأدوات خارجية (مثل GPTs الخاصة أو الإضافات).
كما أن “ChatGPT” يسمح للمستخدم باستخدام العديد من قدراته مجانًا أو عبر اشتراك شهري ثابت، بينما “Manus” يعمل بنظام نقاط واستهلاك، مما يجعله أكثر تقييدًا من حيث حرية الاستخدام.
يعكس “Manus AI” توجهًا متطورًا في عالم المساعدات الذكية، حيث يجمع بين التفاعل البشري والقدرات التنفيذية المتقدمة. ومع ذلك، فإن نظامه القائم على الاشتراكات ونقاط الاستخدام يضع حدودًا واضحة أمام مجانية الوصول إلى إمكانياته الكاملة. وبينما يُظهر تفوقًا تقنيًا في تنفيذ بعض المهام تلقائيًا، يظل ChatGPT أكثر مرونة وتنوعًا في الاستخدام اليومي، خاصة لمن يبحثون عن مزيج بين القوة وسهولة الوصول.