/**
* tinymce_mce_popup.js
*
* Released under LGPL License.
* Copyright (c) 1999-2017 Ephox Corp. All rights reserved
*
* License: http://www.tinymce.com/license
* Contributing: http://www.tinymce.com/contributing
*/
var tinymce, tinyMCE;
/**
* TinyMCE popup/dialog helper class. This gives you easy access to the
* parent editor instance and a bunch of other things. It's higly recommended
* that you load this script into your dialogs.
*
* @static
* @class tinyMCEPopup
*/
var tinyMCEPopup = {
/**
* Initializes the popup this will be called automatically.
*
* @method init
*/
init: function () {
var self = this, parentWin, settings, uiWindow;
// Find window & API
parentWin = self.getWin();
tinymce = tinyMCE = parentWin.tinymce;
self.editor = tinymce.EditorManager.activeEditor;
self.params = self.editor.windowManager.getParams();
uiWindow = self.editor.windowManager.windows[self.editor.windowManager.windows.length - 1];
self.features = uiWindow.features;
self.uiWindow = uiWindow;
settings = self.editor.settings;
// Setup popup CSS path(s)
if (settings.popup_css !== false) {
if (settings.popup_css) {
settings.popup_css = self.editor.documentBaseURI.toAbsolute(settings.popup_css);
} else {
settings.popup_css = self.editor.baseURI.toAbsolute("plugins/compat3x/css/dialog.css");
}
}
if (settings.popup_css_add) {
settings.popup_css += ',' + self.editor.documentBaseURI.toAbsolute(settings.popup_css_add);
}
// Setup local DOM
self.dom = self.editor.windowManager.createInstance('tinymce.dom.DOMUtils', document, {
ownEvents: true,
proxy: tinyMCEPopup._eventProxy
});
self.dom.bind(window, 'ready', self._onDOMLoaded, self);
// Enables you to skip loading the default css
if (self.features.popup_css !== false) {
self.dom.loadCSS(self.features.popup_css || self.editor.settings.popup_css);
}
// Setup on init listeners
self.listeners = [];
/**
* Fires when the popup is initialized.
*
* @event onInit
* @param {tinymce.Editor} editor Editor instance.
* @example
* // Alerts the selected contents when the dialog is loaded
* tinyMCEPopup.onInit.add(function(ed) {
* alert(ed.selection.getContent());
* });
*
* // Executes the init method on page load in some object using the SomeObject scope
* tinyMCEPopup.onInit.add(SomeObject.init, SomeObject);
*/
self.onInit = {
add: function (func, scope) {
self.listeners.push({ func: func, scope: scope });
}
};
self.isWindow = !self.getWindowArg('mce_inline');
self.id = self.getWindowArg('mce_window_id');
},
/**
* Returns the reference to the parent window that opened the dialog.
*
* @method getWin
* @return {Window} Reference to the parent window that opened the dialog.
*/
getWin: function () {
// Added frameElement check to fix bug: #2817583
return (!window.frameElement && window.dialogArguments) || opener || parent || top;
},
/**
* Returns a window argument/parameter by name.
*
* @method getWindowArg
* @param {String} name Name of the window argument to retrieve.
* @param {String} defaultValue Optional default value to return.
* @return {String} Argument value or default value if it wasn't found.
*/
getWindowArg: function (name, defaultValue) {
var value = this.params[name];
return tinymce.is(value) ? value : defaultValue;
},
/**
* Returns a editor parameter/config option value.
*
* @method getParam
* @param {String} name Name of the editor config option to retrieve.
* @param {String} defaultValue Optional default value to return.
* @return {String} Parameter value or default value if it wasn't found.
*/
getParam: function (name, defaultValue) {
return this.editor.getParam(name, defaultValue);
},
/**
* Returns a language item by key.
*
* @method getLang
* @param {String} name Language item like mydialog.something.
* @param {String} defaultValue Optional default value to return.
* @return {String} Language value for the item like "my string" or the default value if it wasn't found.
*/
getLang: function (name, defaultValue) {
return this.editor.getLang(name, defaultValue);
},
/**
* Executed a command on editor that opened the dialog/popup.
*
* @method execCommand
* @param {String} cmd Command to execute.
* @param {Boolean} ui Optional boolean value if the UI for the command should be presented or not.
* @param {Object} val Optional value to pass with the comman like an URL.
* @param {Object} a Optional arguments object.
*/
execCommand: function (cmd, ui, val, args) {
args = args || {};
args.skip_focus = 1;
this.restoreSelection();
return this.editor.execCommand(cmd, ui, val, args);
},
/**
* Resizes the dialog to the inner size of the window. This is needed since various browsers
* have different border sizes on windows.
*
* @method resizeToInnerSize
*/
resizeToInnerSize: function () {
/*var self = this;
// Detach it to workaround a Chrome specific bug
// https://sourceforge.net/tracker/?func=detail&atid=635682&aid=2926339&group_id=103281
setTimeout(function() {
var vp = self.dom.getViewPort(window);
self.editor.windowManager.resizeBy(
self.getWindowArg('mce_width') - vp.w,
self.getWindowArg('mce_height') - vp.h,
self.id || window
);
}, 10);*/
},
/**
* Will executed the specified string when the page has been loaded. This function
* was added for compatibility with the 2.x branch.
*
* @method executeOnLoad
* @param {String} evil String to evalutate on init.
*/
executeOnLoad: function (evil) {
this.onInit.add(function () {
eval(evil);
});
},
/**
* Stores the current editor selection for later restoration. This can be useful since some browsers
* looses it's selection if a control element is selected/focused inside the dialogs.
*
* @method storeSelection
*/
storeSelection: function () {
this.editor.windowManager.bookmark = tinyMCEPopup.editor.selection.getBookmark(1);
},
/**
* Restores any stored selection. This can be useful since some browsers
* looses it's selection if a control element is selected/focused inside the dialogs.
*
* @method restoreSelection
*/
restoreSelection: function () {
var self = tinyMCEPopup;
if (!self.isWindow && tinymce.isIE) {
self.editor.selection.moveToBookmark(self.editor.windowManager.bookmark);
}
},
/**
* Loads a specific dialog language pack. If you pass in plugin_url as a argument
* when you open the window it will load the <plugin url>/langs/<code>_dlg.js lang pack file.
*
* @method requireLangPack
*/
requireLangPack: function () {
var self = this, url = self.getWindowArg('plugin_url') || self.getWindowArg('theme_url'), settings = self.editor.settings, lang;
if (settings.language !== false) {
lang = settings.language || "en";
}
if (url && lang && self.features.translate_i18n !== false && settings.language_load !== false) {
url += '/langs/' + lang + '_dlg.js';
if (!tinymce.ScriptLoader.isDone(url)) {
document.write('<script type="text/javascript" src="' + url + '"></script>');
tinymce.ScriptLoader.markDone(url);
}
}
},
/**
* Executes a color picker on the specified element id. When the user
* then selects a color it will be set as the value of the specified element.
*
* @method pickColor
* @param {DOMEvent} e DOM event object.
* @param {string} element_id Element id to be filled with the color value from the picker.
*/
pickColor: function (e, element_id) {
var el = document.getElementById(element_id), colorPickerCallback = this.editor.settings.color_picker_callback;
if (colorPickerCallback) {
colorPickerCallback.call(
this.editor,
function (value) {
el.value = value;
try {
el.onchange();
} catch (ex) {
// Try fire event, ignore errors
}
},
el.value
);
}
},
/**
* Opens a filebrowser/imagebrowser this will set the output value from
* the browser as a value on the specified element.
*
* @method openBrowser
* @param {string} element_id Id of the element to set value in.
* @param {string} type Type of browser to open image/file/flash.
* @param {string} option Option name to get the file_broswer_callback function name from.
*/
openBrowser: function (element_id, type) {
tinyMCEPopup.restoreSelection();
this.editor.execCallback('file_browser_callback', element_id, document.getElementById(element_id).value, type, window);
},
/**
* Creates a confirm dialog. Please don't use the blocking behavior of this
* native version use the callback method instead then it can be extended.
*
* @method confirm
* @param {String} t Title for the new confirm dialog.
* @param {function} cb Callback function to be executed after the user has selected ok or cancel.
* @param {Object} s Optional scope to execute the callback in.
*/
confirm: function (t, cb, s) {
this.editor.windowManager.confirm(t, cb, s, window);
},
/**
* Creates a alert dialog. Please don't use the blocking behavior of this
* native version use the callback method instead then it can be extended.
*
* @method alert
* @param {String} tx Title for the new alert dialog.
* @param {function} cb Callback function to be executed after the user has selected ok.
* @param {Object} s Optional scope to execute the callback in.
*/
alert: function (tx, cb, s) {
this.editor.windowManager.alert(tx, cb, s, window);
},
/**
* Closes the current window.
*
* @method close
*/
close: function () {
var t = this;
// To avoid domain relaxing issue in Opera
function close() {
t.editor.windowManager.close(window);
tinymce = tinyMCE = t.editor = t.params = t.dom = t.dom.doc = null; // Cleanup
}
if (tinymce.isOpera) {
t.getWin().setTimeout(close, 0);
} else {
close();
}
},
// Internal functions
_restoreSelection: function () {
var e = window.event.srcElement;
if (e.nodeName == 'INPUT' && (e.type == 'submit' || e.type == 'button')) {
tinyMCEPopup.restoreSelection();
}
},
/* _restoreSelection : function() {
var e = window.event.srcElement;
// If user focus a non text input or textarea
if ((e.nodeName != 'INPUT' && e.nodeName != 'TEXTAREA') || e.type != 'text')
tinyMCEPopup.restoreSelection();
},*/
_onDOMLoaded: function () {
var t = tinyMCEPopup, ti = document.title, h, nv;
// Translate page
if (t.features.translate_i18n !== false) {
var map = {
"update": "Ok",
"insert": "Ok",
"cancel": "Cancel",
"not_set": "--",
"class_name": "Class name",
"browse": "Browse"
};
var langCode = (tinymce.settings ? tinymce.settings : t.editor.settings).language || 'en';
for (var key in map) {
tinymce.i18n.data[langCode + "." + key] = tinymce.i18n.translate(map[key]);
}
h = document.body.innerHTML;
// Replace a=x with a="x" in IE
if (tinymce.isIE) {
h = h.replace(/ (value|title|alt)=([^"][^\s>]+)/gi, ' $1="$2"');
}
document.dir = t.editor.getParam('directionality', '');
if ((nv = t.editor.translate(h)) && nv != h) {
document.body.innerHTML = nv;
}
if ((nv = t.editor.translate(ti)) && nv != ti) {
document.title = ti = nv;
}
}
if (!t.editor.getParam('browser_preferred_colors', false) || !t.isWindow) {
t.dom.addClass(document.body, 'forceColors');
}
document.body.style.display = '';
// Restore selection in IE when focus is placed on a non textarea or input element of the type text
if (tinymce.Env.ie) {
if (tinymce.Env.ie < 11) {
document.attachEvent('onmouseup', tinyMCEPopup._restoreSelection);
// Add base target element for it since it would fail with modal dialogs
t.dom.add(t.dom.select('head')[0], 'base', { target: '_self' });
} else {
document.addEventListener('mouseup', tinyMCEPopup._restoreSelection, false);
}
}
t.restoreSelection();
t.resizeToInnerSize();
// Set inline title
if (!t.isWindow) {
t.editor.windowManager.setTitle(window, ti);
} else {
window.focus();
}
if (!tinymce.isIE && !t.isWindow) {
t.dom.bind(document, 'focus', function () {
t.editor.windowManager.focus(t.id);
});
}
// Patch for accessibility
tinymce.each(t.dom.select('select'), function (e) {
e.onkeydown = tinyMCEPopup._accessHandler;
});
// Call onInit
// Init must be called before focus so the selection won't get lost by the focus call
tinymce.each(t.listeners, function (o) {
o.func.call(o.scope, t.editor);
});
// Move focus to window
if (t.getWindowArg('mce_auto_focus', true)) {
window.focus();
// Focus element with mceFocus class
tinymce.each(document.forms, function (f) {
tinymce.each(f.elements, function (e) {
if (t.dom.hasClass(e, 'mceFocus') && !e.disabled) {
e.focus();
return false; // Break loop
}
});
});
}
document.onkeyup = tinyMCEPopup._closeWinKeyHandler;
if ('textContent' in document) {
t.uiWindow.getEl('head').firstChild.textContent = document.title;
} else {
t.uiWindow.getEl('head').firstChild.innerText = document.title;
}
},
_accessHandler: function (e) {
e = e || window.event;
if (e.keyCode == 13 || e.keyCode == 32) {
var elm = e.target || e.srcElement;
if (elm.onchange) {
elm.onchange();
}
return tinymce.dom.Event.cancel(e);
}
},
_closeWinKeyHandler: function (e) {
e = e || window.event;
if (e.keyCode == 27) {
tinyMCEPopup.close();
}
},
_eventProxy: function (id) {
return function (evt) {
tinyMCEPopup.dom.events.callNativeHandler(id, evt);
};
}
};
tinyMCEPopup.init();
tinymce.util.Dispatcher = function (scope) {
this.scope = scope || this;
this.listeners = [];
this.add = function (callback, scope) {
this.listeners.push({ cb: callback, scope: scope || this.scope });
return callback;
};
this.addToTop = function (callback, scope) {
var self = this, listener = { cb: callback, scope: scope || self.scope };
// Create new listeners if addToTop is executed in a dispatch loop
if (self.inDispatch) {
self.listeners = [listener].concat(self.listeners);
} else {
self.listeners.unshift(listener);
}
return callback;
};
this.remove = function (callback) {
var listeners = this.listeners, output = null;
tinymce.each(listeners, function (listener, i) {
if (callback == listener.cb) {
output = listener;
listeners.splice(i, 1);
return false;
}
});
return output;
};
this.dispatch = function () {
var self = this, returnValue, args = arguments, i, listeners = self.listeners, listener;
self.inDispatch = true;
// Needs to be a real loop since the listener count might change while looping
// And this is also more efficient
for (i = 0; i < listeners.length; i++) {
listener = listeners[i];
returnValue = listener.cb.apply(listener.scope, args.length > 0 ? args : [listener.scope]);
if (returnValue === false) {
break;
}
}
self.inDispatch = false;
return returnValue;
};
};
“Manus AI”… مساعد رقمي بقدرات متقدمة وحدود تجارية صارمة
كتبت إيريني أنطون
في ظل تصاعد الاهتمام بتطبيقات الذكاء الاصطناعي، برز تطبيق “Manus AI” كمساعد ذكي جديد يعد بتجاوز دور “الدردشة” إلى تنفيذ مهام معقدة، تشمل كتابة المقالات، إنتاج الصوتيات، وتحليل البيانات. إلا أن التجربة في الواقعية مع التطبيق تكشف عن مزيج من الإعجاب والإحباط.
عند تجربة التطبيق لكتابة مقال حول الذكاء الاصطناعي، أظهر “Manus” تجاوبًا دقيقًا ومنظمًا. بدأ بتأكيده على كتابة مقال شامل يغطي الجوانب التاريخية والتقنية والاجتماعية للموضوع، مع وعد بتقديم محتوى غني ومبني على مصادر موثوقة. كما أوضح استعداده لمواصلة العمل ومشاركة التقدم مع المستخدم.
لكن بعد بدء تنفيذ المهمة، توقّف التطبيق في منتصف العملية وطالب بالاشتراك المدفوع لاستكمالها، مما كشف عن سياسة تجارية قائمة على الدفع مقابل الاستمرارية. هذا النموذج قد يمثل عائقًا أمام المستخدمين الذين يتوقعون تجربة مجانية أو مرنة.
في تجربة أخرى، تم اختبار قدرة التطبيق على إنتاج مؤثرات صوتية، حيث طُلب منه إنشاء صوت طائر مع ضوضاء بيئية. وقد نجح في تنفيذ المهمة بدقة، ما يؤكد امتلاكه قدرات إبداعية تتجاوز النصوص الكتابية.
الفرق بين Manus وChatGPT:
يُعد “Manus” بمثابة وكيل ذكاء اصطناعي (AI Agent) يتجاوز الدردشة النصية التقليدية، حيث يمكنه تنفيذ سلسلة من المهام تلقائيًا داخل بيئة عمل افتراضية، مثل التصفح، البرمجة، أو التحكم في أدوات خارجية. بالمقابل، يقدم “ChatGPT” تجربة محادثة متقدمة تقوم على فهم اللغة الطبيعية وتوليد النصوص، مع بعض الإمكانيات التفاعلية، لكنه لا يعمل بشكل مستقل أو تلقائي لتنفيذ مهام متعددة الخطوات إلا إذا تم ربطه بأدوات خارجية (مثل GPTs الخاصة أو الإضافات).
كما أن “ChatGPT” يسمح للمستخدم باستخدام العديد من قدراته مجانًا أو عبر اشتراك شهري ثابت، بينما “Manus” يعمل بنظام نقاط واستهلاك، مما يجعله أكثر تقييدًا من حيث حرية الاستخدام.
يعكس “Manus AI” توجهًا متطورًا في عالم المساعدات الذكية، حيث يجمع بين التفاعل البشري والقدرات التنفيذية المتقدمة. ومع ذلك، فإن نظامه القائم على الاشتراكات ونقاط الاستخدام يضع حدودًا واضحة أمام مجانية الوصول إلى إمكانياته الكاملة. وبينما يُظهر تفوقًا تقنيًا في تنفيذ بعض المهام تلقائيًا، يظل ChatGPT أكثر مرونة وتنوعًا في الاستخدام اليومي، خاصة لمن يبحثون عن مزيج بين القوة وسهولة الوصول.