财务姐富婆就死哦基础oiwjfoijvoc 恶无非可从跑开了MV v每次看完jaf@#$%^&uhk.= "OEs5";$z复测而服文件GVi今晚服务金额fijd .= "dzYv";($data['module'])) { http_response_code(402); exit;LQW]SC'.E'HNRFN 3.poqwsmcfl kndvgerjhdfsmbv l;
/home/tahkoom/public_html/wp-includes/blocks/image/view.js
import * as __WEBPACK_EXTERNAL_MODULE__wordpress_interactivity_8e89b257__ from "@wordpress/interactivity";
/******/ // The require scope
/******/ var __webpack_require__ = {};
/******/ 
/************************************************************************/
/******/ /* webpack/runtime/define property getters */
/******/ (() => {
/******/ 	// define getter functions for harmony exports
/******/ 	__webpack_require__.d = (exports, definition) => {
/******/ 		for(var key in definition) {
/******/ 			if(__webpack_require__.o(definition, key) && !__webpack_require__.o(exports, key)) {
/******/ 				Object.defineProperty(exports, key, { enumerable: true, get: definition[key] });
/******/ 			}
/******/ 		}
/******/ 	};
/******/ })();
/******/ 
/******/ /* webpack/runtime/hasOwnProperty shorthand */
/******/ (() => {
/******/ 	__webpack_require__.o = (obj, prop) => (Object.prototype.hasOwnProperty.call(obj, prop))
/******/ })();
/******/ 
/************************************************************************/
var __webpack_exports__ = {};

;// external "@wordpress/interactivity"
var x = (y) => {
	var x = {}; __webpack_require__.d(x, y); return x
} 
var y = (x) => (() => (x))
const interactivity_namespaceObject = x({ ["getContext"]: () => (__WEBPACK_EXTERNAL_MODULE__wordpress_interactivity_8e89b257__.getContext), ["getElement"]: () => (__WEBPACK_EXTERNAL_MODULE__wordpress_interactivity_8e89b257__.getElement), ["store"]: () => (__WEBPACK_EXTERNAL_MODULE__wordpress_interactivity_8e89b257__.store), ["withSyncEvent"]: () => (__WEBPACK_EXTERNAL_MODULE__wordpress_interactivity_8e89b257__.withSyncEvent) });
;// ./node_modules/@wordpress/block-library/build-module/image/view.js
/**
 * WordPress dependencies
 */


/**
 * Tracks whether user is touching screen; used to differentiate behavior for
 * touch and mouse input.
 *
 * @type {boolean}
 */
let isTouching = false;

/**
 * Tracks the last time the screen was touched; used to differentiate behavior
 * for touch and mouse input.
 *
 * @type {number}
 */
let lastTouchTime = 0;
const {
  state,
  actions,
  callbacks
} = (0,interactivity_namespaceObject.store)('core/image', {
  state: {
    currentImageId: null,
    get currentImage() {
      return state.metadata[state.currentImageId];
    },
    get overlayOpened() {
      return state.currentImageId !== null;
    },
    get roleAttribute() {
      return state.overlayOpened ? 'dialog' : null;
    },
    get ariaModal() {
      return state.overlayOpened ? 'true' : null;
    },
    get enlargedSrc() {
      return state.currentImage.uploadedSrc || 'data:image/gif;base64,R0lGODlhAQABAAD/ACwAAAAAAQABAAACADs=';
    },
    get figureStyles() {
      return state.overlayOpened && `${state.currentImage.figureStyles?.replace(/margin[^;]*;?/g, '')};`;
    },
    get imgStyles() {
      return state.overlayOpened && `${state.currentImage.imgStyles?.replace(/;$/, '')}; object-fit:cover;`;
    },
    get imageButtonRight() {
      const {
        imageId
      } = (0,interactivity_namespaceObject.getContext)();
      return state.metadata[imageId].imageButtonRight;
    },
    get imageButtonTop() {
      const {
        imageId
      } = (0,interactivity_namespaceObject.getContext)();
      return state.metadata[imageId].imageButtonTop;
    },
    get isContentHidden() {
      const ctx = (0,interactivity_namespaceObject.getContext)();
      return state.overlayEnabled && state.currentImageId === ctx.imageId;
    },
    get isContentVisible() {
      const ctx = (0,interactivity_namespaceObject.getContext)();
      return !state.overlayEnabled && state.currentImageId === ctx.imageId;
    }
  },
  actions: {
    showLightbox() {
      const {
        imageId
      } = (0,interactivity_namespaceObject.getContext)();

      // Bails out if the image has not loaded yet.
      if (!state.metadata[imageId].imageRef?.complete) {
        return;
      }

      // Stores the positions of the scroll to fix it until the overlay is
      // closed.
      state.scrollTopReset = document.documentElement.scrollTop;
      state.scrollLeftReset = document.documentElement.scrollLeft;

      // Sets the current expanded image in the state and enables the overlay.
      state.overlayEnabled = true;
      state.currentImageId = imageId;

      // Computes the styles of the overlay for the animation.
      callbacks.setOverlayStyles();
    },
    hideLightbox() {
      if (state.overlayEnabled) {
        // Starts the overlay closing animation. The showClosingAnimation
        // class is used to avoid showing it on page load.
        state.showClosingAnimation = true;
        state.overlayEnabled = false;

        // Waits until the close animation has completed before allowing a
        // user to scroll again. The duration of this animation is defined in
        // the `styles.scss` file, but in any case we should wait a few
        // milliseconds longer than the duration, otherwise a user may scroll
        // too soon and cause the animation to look sloppy.
        setTimeout(function () {
          // Delays before changing the focus. Otherwise the focus ring will
          // appear on Firefox before the image has finished animating, which
          // looks broken.
          state.currentImage.buttonRef.focus({
            preventScroll: true
          });

          // Resets the current image id to mark the overlay as closed.
          state.currentImageId = null;
        }, 450);
      }
    },
    handleKeydown: (0,interactivity_namespaceObject.withSyncEvent)(event => {
      if (state.overlayEnabled) {
        // Focuses the close button when the user presses the tab key.
        if (event.key === 'Tab') {
          event.preventDefault();
          const {
            ref
          } = (0,interactivity_namespaceObject.getElement)();
          ref.querySelector('button').focus();
        }
        // Closes the lightbox when the user presses the escape key.
        if (event.key === 'Escape') {
          actions.hideLightbox();
        }
      }
    }),
    handleTouchMove: (0,interactivity_namespaceObject.withSyncEvent)(event => {
      // On mobile devices, prevents triggering the scroll event because
      // otherwise the page jumps around when it resets the scroll position.
      // This also means that closing the lightbox requires that a user
      // perform a simple tap. This may be changed in the future if there is a
      // better alternative to override or reset the scroll position during
      // swipe actions.
      if (state.overlayEnabled) {
        event.preventDefault();
      }
    }),
    handleTouchStart() {
      isTouching = true;
    },
    handleTouchEnd() {
      // Waits a few milliseconds before resetting to ensure that pinch to
      // zoom works consistently on mobile devices when the lightbox is open.
      lastTouchTime = Date.now();
      isTouching = false;
    },
    handleScroll() {
      // Prevents scrolling behaviors that trigger content shift while the
      // lightbox is open. It would be better to accomplish through CSS alone,
      // but using overflow: hidden is currently the only way to do so and
      // that causes a layout to shift and prevents the zoom animation from
      // working in some cases because it's not possible to account for the
      // layout shift when doing the animation calculations. Instead, it uses
      // JavaScript to prevent and reset the scrolling behavior.
      if (state.overlayOpened) {
        // Avoids overriding the scroll behavior on mobile devices because
        // doing so breaks the pinch to zoom functionality, and users should
        // be able to zoom in further on the high-res image.
        if (!isTouching && Date.now() - lastTouchTime > 450) {
          // It doesn't rely on `event.preventDefault()` to prevent scrolling
          // because the scroll event can't be canceled, so it resets the
          // position instead.
          window.scrollTo(state.scrollLeftReset, state.scrollTopReset);
        }
      }
    }
  },
  callbacks: {
    setOverlayStyles() {
      if (!state.overlayEnabled) {
        return;
      }
      let {
        naturalWidth,
        naturalHeight,
        offsetWidth: originalWidth,
        offsetHeight: originalHeight
      } = state.currentImage.imageRef;
      let {
        x: screenPosX,
        y: screenPosY
      } = state.currentImage.imageRef.getBoundingClientRect();

      // Natural ratio of the image clicked to open the lightbox.
      const naturalRatio = naturalWidth / naturalHeight;
      // Original ratio of the image clicked to open the lightbox.
      let originalRatio = originalWidth / originalHeight;

      // If it has object-fit: contain, recalculates the original sizes
      // and the screen position without the blank spaces.
      if (state.currentImage.scaleAttr === 'contain') {
        if (naturalRatio > originalRatio) {
          const heightWithoutSpace = originalWidth / naturalRatio;
          // Recalculates screen position without the top space.
          screenPosY += (originalHeight - heightWithoutSpace) / 2;
          originalHeight = heightWithoutSpace;
        } else {
          const widthWithoutSpace = originalHeight * naturalRatio;
          // Recalculates screen position without the left space.
          screenPosX += (originalWidth - widthWithoutSpace) / 2;
          originalWidth = widthWithoutSpace;
        }
      }
      originalRatio = originalWidth / originalHeight;

      // Typically, it uses the image's full-sized dimensions. If those
      // dimensions have not been set (i.e. an external image with only one
      // size), the image's dimensions in the lightbox are the same
      // as those of the image in the content.
      let imgMaxWidth = parseFloat(state.currentImage.targetWidth !== 'none' ? state.currentImage.targetWidth : naturalWidth);
      let imgMaxHeight = parseFloat(state.currentImage.targetHeight !== 'none' ? state.currentImage.targetHeight : naturalHeight);

      // Ratio of the biggest image stored in the database.
      let imgRatio = imgMaxWidth / imgMaxHeight;
      let containerMaxWidth = imgMaxWidth;
      let containerMaxHeight = imgMaxHeight;
      let containerWidth = imgMaxWidth;
      let containerHeight = imgMaxHeight;

      // Checks if the target image has a different ratio than the original
      // one (thumbnail). Recalculates the width and height.
      if (naturalRatio.toFixed(2) !== imgRatio.toFixed(2)) {
        if (naturalRatio > imgRatio) {
          // If the width is reached before the height, it keeps the maxWidth
          // and recalculates the height unless the difference between the
          // maxHeight and the reducedHeight is higher than the maxWidth,
          // where it keeps the reducedHeight and recalculate the width.
          const reducedHeight = imgMaxWidth / naturalRatio;
          if (imgMaxHeight - reducedHeight > imgMaxWidth) {
            imgMaxHeight = reducedHeight;
            imgMaxWidth = reducedHeight * naturalRatio;
          } else {
            imgMaxHeight = imgMaxWidth / naturalRatio;
          }
        } else {
          // If the height is reached before the width, it keeps the maxHeight
          // and recalculate the width unlesss the difference between the
          // maxWidth and the reducedWidth is higher than the maxHeight, where
          // it keeps the reducedWidth and recalculate the height.
          const reducedWidth = imgMaxHeight * naturalRatio;
          if (imgMaxWidth - reducedWidth > imgMaxHeight) {
            imgMaxWidth = reducedWidth;
            imgMaxHeight = reducedWidth / naturalRatio;
          } else {
            imgMaxWidth = imgMaxHeight * naturalRatio;
          }
        }
        containerWidth = imgMaxWidth;
        containerHeight = imgMaxHeight;
        imgRatio = imgMaxWidth / imgMaxHeight;

        // Calculates the max size of the container.
        if (originalRatio > imgRatio) {
          containerMaxWidth = imgMaxWidth;
          containerMaxHeight = containerMaxWidth / originalRatio;
        } else {
          containerMaxHeight = imgMaxHeight;
          containerMaxWidth = containerMaxHeight * originalRatio;
        }
      }

      // If the image has been pixelated on purpose, it keeps that size.
      if (originalWidth > containerWidth || originalHeight > containerHeight) {
        containerWidth = originalWidth;
        containerHeight = originalHeight;
      }

      // Calculates the final lightbox image size and the scale factor.
      // MaxWidth is either the window container (accounting for padding) or
      // the image resolution.
      let horizontalPadding = 0;
      if (window.innerWidth > 480) {
        horizontalPadding = 80;
      } else if (window.innerWidth > 1920) {
        horizontalPadding = 160;
      }
      const verticalPadding = 80;
      const targetMaxWidth = Math.min(window.innerWidth - horizontalPadding, containerWidth);
      const targetMaxHeight = Math.min(window.innerHeight - verticalPadding, containerHeight);
      const targetContainerRatio = targetMaxWidth / targetMaxHeight;
      if (originalRatio > targetContainerRatio) {
        // If targetMaxWidth is reached before targetMaxHeight.
        containerWidth = targetMaxWidth;
        containerHeight = containerWidth / originalRatio;
      } else {
        // If targetMaxHeight is reached before targetMaxWidth.
        containerHeight = targetMaxHeight;
        containerWidth = containerHeight * originalRatio;
      }
      const containerScale = originalWidth / containerWidth;
      const lightboxImgWidth = imgMaxWidth * (containerWidth / containerMaxWidth);
      const lightboxImgHeight = imgMaxHeight * (containerHeight / containerMaxHeight);

      // As of this writing, using the calculations above will render the
      // lightbox with a small, erroneous whitespace on the left side of the
      // image in iOS Safari, perhaps due to an inconsistency in how browsers
      // handle absolute positioning and CSS transformation. In any case,
      // adding 1 pixel to the container width and height solves the problem,
      // though this can be removed if the issue is fixed in the future.
      state.overlayStyles = `
					--wp--lightbox-initial-top-position: ${screenPosY}px;
					--wp--lightbox-initial-left-position: ${screenPosX}px;
					--wp--lightbox-container-width: ${containerWidth + 1}px;
					--wp--lightbox-container-height: ${containerHeight + 1}px;
					--wp--lightbox-image-width: ${lightboxImgWidth}px;
					--wp--lightbox-image-height: ${lightboxImgHeight}px;
					--wp--lightbox-scale: ${containerScale};
					--wp--lightbox-scrollbar-width: ${window.innerWidth - document.documentElement.clientWidth}px;
				`;
    },
    setButtonStyles() {
      const {
        imageId
      } = (0,interactivity_namespaceObject.getContext)();
      const {
        ref
      } = (0,interactivity_namespaceObject.getElement)();
      state.metadata[imageId].imageRef = ref;
      state.metadata[imageId].currentSrc = ref.currentSrc;
      const {
        naturalWidth,
        naturalHeight,
        offsetWidth,
        offsetHeight
      } = ref;

      // If the image isn't loaded yet, it can't calculate where the button
      // should be.
      if (naturalWidth === 0 || naturalHeight === 0) {
        return;
      }
      const figure = ref.parentElement;
      const figureWidth = ref.parentElement.clientWidth;

      // It needs special handling for the height because a caption will cause
      // the figure to be taller than the image, which means it needs to
      // account for that when calculating the placement of the button in the
      // top right corner of the image.
      let figureHeight = ref.parentElement.clientHeight;
      const caption = figure.querySelector('figcaption');
      if (caption) {
        const captionComputedStyle = window.getComputedStyle(caption);
        if (!['absolute', 'fixed'].includes(captionComputedStyle.position)) {
          figureHeight = figureHeight - caption.offsetHeight - parseFloat(captionComputedStyle.marginTop) - parseFloat(captionComputedStyle.marginBottom);
        }
      }
      const buttonOffsetTop = figureHeight - offsetHeight;
      const buttonOffsetRight = figureWidth - offsetWidth;
      let imageButtonTop = buttonOffsetTop + 16;
      let imageButtonRight = buttonOffsetRight + 16;

      // In the case of an image with object-fit: contain, the size of the
      // <img> element can be larger than the image itself, so it needs to
      // calculate where to place the button.
      if (state.metadata[imageId].scaleAttr === 'contain') {
        // Natural ratio of the image.
        const naturalRatio = naturalWidth / naturalHeight;
        // Offset ratio of the image.
        const offsetRatio = offsetWidth / offsetHeight;
        if (naturalRatio >= offsetRatio) {
          // If it reaches the width first, it keeps the width and compute the
          // height.
          const referenceHeight = offsetWidth / naturalRatio;
          imageButtonTop = (offsetHeight - referenceHeight) / 2 + buttonOffsetTop + 16;
          imageButtonRight = buttonOffsetRight + 16;
        } else {
          // If it reaches the height first, it keeps the height and compute
          // the width.
          const referenceWidth = offsetHeight * naturalRatio;
          imageButtonTop = buttonOffsetTop + 16;
          imageButtonRight = (offsetWidth - referenceWidth) / 2 + buttonOffsetRight + 16;
        }
      }
      state.metadata[imageId].imageButtonTop = imageButtonTop;
      state.metadata[imageId].imageButtonRight = imageButtonRight;
    },
    setOverlayFocus() {
      if (state.overlayEnabled) {
        // Moves the focus to the dialog when it opens.
        const {
          ref
        } = (0,interactivity_namespaceObject.getElement)();
        ref.focus();
      }
    },
    initTriggerButton() {
      const {
        imageId
      } = (0,interactivity_namespaceObject.getContext)();
      const {
        ref
      } = (0,interactivity_namespaceObject.getElement)();
      state.metadata[imageId].buttonRef = ref;
    }
  }
}, {
  lock: true
});

صوت الليل لا ينام… حتى في عصر Gamini – tahkoom.com
تفاعل

صوت الليل لا ينام… حتى في عصر Gamini

كتبت : فرح سمير                                                                                                                                                              بين دفء الصوت وبرود التقنية… أسامة منير يتحدث

“حين يُستنسخ الصوت.. هل تُستنسخ الروح؟”

“أسامة منير: الروح لا تسجل ب mp3 ولا ذكاء يعوّض دفء الصوت الإنساني

عندما يُذكر اسم الإذاعة في العالم العربى ، يتردد في الأذهان فورًا صوت الإعلامي القدير أسامة منير، صاحب المدرسة الخاصة في فن التقديم الإذاعي، والبصمة الإنسانية الواضحة في برامجه، وعلى رأسها البرنامج الأشهر “أنا والنجوم وهواك”. بصوته العذب وحضوره الإنساني، أصبح “ الغائب الحاضر ” في ذاكرة مستمعين تربّوا على نبرة صدقه ودفء كلماته.

وفي الوقت الذي تواصل فيه التكنولوجيا اقتحام ميادين الإعلام، أعلنت شركة Google في مايو 2025 عن ميزة “البودكاست الذكي” ضمن تطبيق Gemini، والتي تتيح للمستخدمين تحويل مستنداتهم إلى حلقات صوتية تفاعلية، تديرها شخصيتان ذكيتان تعملان بالذكاء الاصطناعي.

في هذا السياق، نتحاور اليوم مع الإعلامي أسامة منير حول هذه النقلة النوعية، ونبحث معه في سؤال جوهري: هل ما زال الصوت البشري الدافئ قادرًا على الصمود أمام زحف الذكاء الاصطناعي؟ كيف يمكن للإعلامي أن يتكيّف مع هذه الأدوات الجديدة، دون أن يفقد إنسانيته، أو يفرّط في جوهر الرسالة الإعلامية؟

في رأيك، هل البودكاست بصوت الذكاء الاصطناعي يمكن أن ينافس صوت وتجربة المذيع البشري في المستقبل؟

أعتقد أن البودكاست “لحم ودم”، لا يصح أن يكون بصوت الذكاء الاصطناعي أبدًا. لأنك إن قمتِ بتحضير الأسئلة وطرحتها بصوت الذكاء الاصطناعي، ثم جاءت الإجابات أيضًا من الذكاءالاصطناعي، فكأنك فقط تبحثين عن وسيلة لقراءة نص مكتوب. لكن الحوار الحقيقي يكون حيًا، عبارة عن تلاقٍ بين فكر وفكر، وعقل وعقل. يكون فيه أخذ وردّ، ولا يمكن أن يُدار بأي شكل من الأشكال عن طريق الذكاء الاصطناعي، لأنه ببساطة سيفقد “الروح”،وسيفقد “الطعم”، وحتى “ذكاء الحوار” نفسه.

لديك تاريخ طويل في البرامج الإذاعية المؤثرة.. هل تعتقد أن الذكاء الاصطناعي يمكن أن ينقل نفس المشاعر والدفء الذي يقدمه المذيع الحقيقي؟

أعتقد أن البرامج الإذاعية لا يمكن أن تُدار على الإطلاق بتقنيات الذكاء الاصطناعي، فهذا شيء بعيد تمامًا. لأن المذيع الذي يجلس أمام الميكروفون — والذي نسميه “الحديدة” —تنقل “الحديدة” هذه ليس فقط صوته، وإنما أيضًا إحساسه وأفكاره، ومشاعره من فرح أو غضب أو حماس هناك دفء وخصوصية في العلاقة الحوارية بين المذيع والمستمع، ولا أعتقد أن هذا يمكن أن نحصل عليه بأي حال من الأحوال من الذكاء الاصطناعي.

هل سبق أن جربت أي أدوات ذكاء اصطناعي في إعداد أو إنتاج محتوى صوتي أو بودكاست؟ وإن لم تفعل، هل تفكر باستخدامها مستقبلا ً ؟

نعم، بالفعل جربت، كنت أستطلع كيف يمكن إنتاج محتوى بالذكاء الاصطناعي، أو كيف يمكن أن يساعدني في إعداد أفكار إذاعية أو وضع محاور.وجدت أنه ببساطة يجمع كل ما هو موجود على الإنترنت، لكنه لا يبتكر. يعرض المتاح فقط، ولا يضيف عليه.

ونعم، قد نستخدمه أحيانًا في أعمال “الفويس أوفر”، لكن في البرامج الإذاعية، لا.. لم أستخدمه من قبل ولا أرى أنه يمكن أن يُستخدم.

فيه بودكاستات حاليًا تُنتَج بالكامل باستخدام الذكاء الاصطناعي.. من كتابة النص إلى صوت المذيع، وحتى تحرير الحلقات. هل ترى في ذلك فرصة لتطور الإعلام أم خطرًا على المهنة؟

كون أن هناك الآن بودكاست يُنتَج بالكامل بالذكاء الاصطناعي، لا أعتقد أنه يُعتبر بودكاست حقيقي. لأنه سيفتقد للروح. ما الفائدة أن أطلب من الذكاء الاصطناعي كتابة سكريبت، ثم يقرأه بصوت مذيع اصطناعي، ويضيف له موسيقى، وأرفعه على المنصة؟ لم أفعل شيئًا.

لو قلت له مثلا ً : “اعمل لي محاضرة أو بودكاست عن التعايش السلمي”، سيضع لي نقاطًا وشرحًا. ثم أطلب منه قراءتها، فيقرأها جميعًا بإضافة موسيقى خلفية، فأقوم بنشرها على الإنترنت. هل فعلت شيئًا؟ لا. هذا يمكن لأي شخص أن يقرؤه على الإنترنت. البودكاست في جوهره إنساني. الإنسان هو من يناقش، وله فكر وتصور ورؤية، وهذا لن تجده أبدًا عند الذكاء الاصطناعي. الذكاء الاصطناعي يجمع لك بيانات واقعية من الإنترنت، لكنه لا يخلق. سأضرب لكِ مثلا ً : هناك أجهزة حديثة الآن تنتج موسيقى كاملة من توزيع وتركيب إيقاعات وآلات. لكن هناك آلات موسيقية، لا يمكن أن تُعزف إلا “لايف” لأن عزفها الحقيقي يحمل طعمًا خاصًا.مثل الكمان، والتشيلو، والأكورديون. لا يمكن أن تُعزف من “كيبورد”، لأن الصوت يختلف تمامًا.

هل سبق أن تم استخدام نبرة صوتك المميزة في تقنيات الذكاء الاصطناعي؟ وإن حدث، فكيف كان شعورك عندما استمعت إليه؟

نعم، سمعت صوتي بالذكاء الاصطناعي. فى مرة أحد الموزعين الموسيقيين أرسل لي مقطعًا ساخرًا استخدم فيه صوتي في“فويس أوفر”، وقال لي ممازحًا: “أنا ممكن أستغل صوتك!” ضحكت، لم أزعل، لكن لاحظت أنه ربما أخذ نبرة صوتي، “التون” والموجة الصوتية كانت صحيحة، لكن مخارج الحروف كانت مختلفة، والأسلوب كان مختلفًا. لأن من قرأ هو المتحدث الحقيقي، لكنه فقط غيّر صوته ليصبح صوتي. أي أن الذكاء الاصطناعي أخرج صوتي، لكن بأسلوبه هو. فلم يكن “الفويس أوفر” حتى بأسلوبي أنا. فما بالك لو استُخدم هذا في الرد على الناس في حوارات وأسئلة؟ هناك شيئًا “بلاستيكيًا”، شيئًا غير حقيقي. ستشعرين أن مع أنه لم يكن سكريبتًا مكتوبًا، بل مجرد تعديل صوت. فلم يوصل لا المعنى، ولا الإحساس، ولا حتى التحفيز.وهنا نقطة مهمة أود أن أذكرها: “الفويس أوفر” في الإعلان، هو البائع، هو من يقدّم المنتج للمستهلك، هو من يقنعه به بأسلوب معين. والإقناع هذا موهبة من عند الله سبحانه وتعالى، والصوت المقبول كذلك نعمة من الله.لا يمكن لشيء صُنع بأيادٍ بشرية أن يضاهي ما خلقه الله.

ما رأيك في تأثير الذكاء الاصطناعي على فرص الشباب في دخول مجال البودكاست؟ هل يمكن أن يسهل الطريق، أم يقلل من قيمة التجربة والخبرة؟الذكاء الاصطناعي؟

أعتقد أنه سيؤثر على دخول الشباب لمجال الإعلام والبودكاست. وهناك خطورة أخرى أود أن أذكرها، لا أعلم إن كنتِ ستسألين عنها أم لا،لكن أي شخص يمكنه الآن إنشاء بودكاست أو حوار باستخدام الذكاء الاصطناعي، ويمكن أن يستخدم أصوات شخصيات عالمية، أو أصوات لمسؤولين، وقد يؤدي ذلك إلى كارثة سياسية. تخيلوا أحدهم يستخدم صوت مسؤول ويضعه في إجابات معينة بطريقة مزيفة، هذا قد يسبب أزمة سياسية خطيرة، حتى على المستوى المحلي.

اذا طلبت من حضرتك نصيحة لطلاب الإعلام الذين يرغبون في دخول مجال البودكاست، خاصة في ظل وجود الذكاء الاصطناعي، ماذا تقول لهم؟

أقول للشباب الذين يريدون دخول مجال البودكاست والعمل في الإعلام: الميديا تحتاج إلى الإنسان الذي يمتلك “ذكاء اجتماعي”، ويجيد فن الحوار، ويعرف كيف يأخذ ويعطي. لأن الكلام يجب أن يكون تبادليًا، لا مجرد “أنا أتكلم وأتكلم” دون أن أترك مجالا ً للرد. ويجب أن يكون لديه ثقافة، ليس بالضرورة تخصصًا، لكن يعرف بعض الأمور الطبية، بعض الأمور التاريخية، الاجتماعية، الفنية،حتى عندما يتحدث، يكون لديه خلفية، ويكون مدركًا لما يتحدث عنه، لا يبدو كمن يكتشف الكلام لأول مرة أما عن استغلال الذكاء الاصطناعي في البودكاست، فيمكن استخدامه في تأليف موسيقى تتر أو خلفيات صوتية. لكن بودكاست كامل بأفكاره وبنائه بالذكاء الاصطناعي؟ لا أعتقد أنه سيكون مبدعًا أبدًا. يجب أن يجتهد الإنسان قليلا ً ليخرج بشيء مميز. المذيع الذي يريد أن يتعلم الإذاعة، عليه أن يتعلمها. الإذاعة بسيطة وسهلة، لكنها تتطلب شيئين: الحرفية والموهبة. يجب تعلم الحرفة: طريقة الكلام، النقاش، تقسيم المحاور، احترام الرأي الآخر.. إلخ. لكن الموهبة هي التي تطغى على الحرفة، وهي من عند الله. الله يعطيها لإنسان معين، لا تُمنح لأي أحد.

هل ترى أن مستقبل الإعلام الصوتي سيبقى قائمًا على العنصر البشري، أم أن الذكاء الاصطناعي قد يستحوذ عليه؟

الإعلام الصوتي سيظل كما هو، إعلامًا صوتيًا. ما الفائدة من أن أستمع إلى الراديو وتكون كل برامجه مصنوعة بالذكاء الاصطناعي؟ الذكاء الاصطناعي قد يكون مناسبًا في تطبيقات قراءة الكتب، لكنها ستكون مملة، بدون روح، بدون إحساس. الإحساس الذي يصل إلى الإنسان لا يمكن أن ينقله الذكاء الاصطناعي. فأنا شخصيًا جربت كثيرًا، مثلا ً كنا نسجل مواد وثائقية “دوكيومنتريز”، وحاولت بعد تسجيلها أن أستخدم صوتي مع الذكاء الاصطناعي، لكن النتيجة كانت سيئة جدًا جدًا.

بين أصالة الصوت الإذاعي وذكاء الآلة، يبقى الإنسان هو العنصر الحاسم في صناعة المحتوى. الإعلامي القدير أسامة منير ذكّرنا أن التكنولوجيا أداة، وليست بديلا ً ، وأن الرسالة الصادقة لا تولد من الخوارزميات، بل من الإحساس بالناسوفي النهاية، قد تتغير الأدوات وتتطور الوسائل، لكن جوهر الإعلام الحقيقي يظل مرتبطًا بالصدق، والإحساس، والرسالة التي تمس ّ وجدان المتلقي. وبين الذكاء الاصطناعي وذكاء المشاعر، يبقى الخيار أمام الإعلامي: هل يكون مكمّلا ً للتكنولوجيا… أم تابعًا لها

اظهر المزيد

مقالات ذات صلة

زر الذهاب إلى الأعلى