/**
* @output wp-includes/js/wp-pointer.js
*/
/**
* Initializes the wp-pointer widget using jQuery UI Widget Factory.
*/
(function($){
var identifier = 0,
zindex = 9999;
$.widget('wp.pointer',/** @lends $.widget.wp.pointer.prototype */{
options: {
pointerClass: 'wp-pointer',
pointerWidth: 320,
content: function() {
return $(this).text();
},
buttons: function( event, t ) {
var button = $('<a class="close" href="#"></a>').text( wp.i18n.__( 'Dismiss' ) );
return button.on( 'click.pointer', function(e) {
e.preventDefault();
t.element.pointer('close');
});
},
position: 'top',
show: function( event, t ) {
t.pointer.show();
t.opened();
},
hide: function( event, t ) {
t.pointer.hide();
t.closed();
},
document: document
},
/**
* A class that represents a WordPress pointer.
*
* @since 3.3.0
* @private
*
* @constructs $.widget.wp.pointer
*/
_create: function() {
var positioning,
family;
this.content = $('<div class="wp-pointer-content"></div>');
this.arrow = $('<div class="wp-pointer-arrow"><div class="wp-pointer-arrow-inner"></div></div>');
family = this.element.parents().add( this.element );
positioning = 'absolute';
if ( family.filter(function(){ return 'fixed' === $(this).css('position'); }).length )
positioning = 'fixed';
this.pointer = $('<div />')
.append( this.content )
.append( this.arrow )
.attr('id', 'wp-pointer-' + identifier++)
.addClass( this.options.pointerClass )
.css({'position': positioning, 'width': this.options.pointerWidth+'px', 'display': 'none'})
.appendTo( this.options.document.body );
},
/**
* Sets an option on the pointer instance.
*
* There are 4 special values that do something extra:
*
* - `document` will transfer the pointer to the body of the new document
* specified by the value.
* - `pointerClass` will change the class of the pointer element.
* - `position` will reposition the pointer.
* - `content` will update the content of the pointer.
*
* @since 3.3.0
* @private
*
* @param {string} key The key of the option to set.
* @param {*} value The value to set the option to.
*/
_setOption: function( key, value ) {
var o = this.options,
tip = this.pointer;
// Handle document transfer.
if ( key === 'document' && value !== o.document ) {
tip.detach().appendTo( value.body );
// Handle class change.
} else if ( key === 'pointerClass' ) {
tip.removeClass( o.pointerClass ).addClass( value );
}
// Call super method.
$.Widget.prototype._setOption.apply( this, arguments );
// Reposition automatically.
if ( key === 'position' ) {
this.reposition();
// Update content automatically if pointer is open.
} else if ( key === 'content' && this.active ) {
this.update();
}
},
/**
* Removes the pointer element from of the DOM.
*
* Makes sure that the widget and all associated bindings are destroyed.
*
* @since 3.3.0
*/
destroy: function() {
this.pointer.remove();
$.Widget.prototype.destroy.call( this );
},
/**
* Returns the pointer element.
*
* @since 3.3.0
*
* @return {Object} Pointer The pointer object.
*/
widget: function() {
return this.pointer;
},
/**
* Updates the content of the pointer.
*
* This function doesn't update the content of the pointer itself. That is done
* by the `_update` method. This method will make sure that the `_update` method
* is called with the right content.
*
* The content in the options can either be a string or a callback. If it is a
* callback the result of this callback is used as the content.
*
* @since 3.3.0
*
* @param {Object} event The event that caused the update.
*
* @return {Promise} Resolves when the update has been executed.
*/
update: function( event ) {
var self = this,
o = this.options,
dfd = $.Deferred(),
content;
if ( o.disabled )
return;
dfd.done( function( content ) {
self._update( event, content );
});
// Either o.content is a string...
if ( typeof o.content === 'string' ) {
content = o.content;
// ...or o.content is a callback.
} else {
content = o.content.call( this.element[0], dfd.resolve, event, this._handoff() );
}
// If content is set, then complete the update.
if ( content )
dfd.resolve( content );
return dfd.promise();
},
/**
* Updates the content of the pointer.
*
* Will make sure that the pointer is correctly positioned.
*
* @since 3.3.0
* @private
*
* @param {Object} event The event that caused the update.
* @param {*} content The content object. Either a string or a jQuery tree.
*/
_update: function( event, content ) {
var buttons,
o = this.options;
if ( ! content )
return;
// Kill any animations on the pointer.
this.pointer.stop();
this.content.html( content );
buttons = o.buttons.call( this.element[0], event, this._handoff() );
if ( buttons ) {
buttons.wrap('<div class="wp-pointer-buttons" />').parent().appendTo( this.content );
}
this.reposition();
},
/**
* Repositions the pointer.
*
* Makes sure the pointer is the correct size for its content and makes sure it
* is positioned to point to the right element.
*
* @since 3.3.0
*/
reposition: function() {
var position;
if ( this.options.disabled )
return;
position = this._processPosition( this.options.position );
// Reposition pointer.
this.pointer.css({
top: 0,
left: 0,
zIndex: zindex++ // Increment the z-index so that it shows above other opened pointers.
}).show().position($.extend({
of: this.element,
collision: 'fit none'
}, position )); // The object comes before this.options.position so the user can override position.of.
this.repoint();
},
/**
* Sets the arrow of the pointer to the correct side of the pointer element.
*
* @since 3.3.0
*/
repoint: function() {
var o = this.options,
edge;
if ( o.disabled )
return;
edge = ( typeof o.position == 'string' ) ? o.position : o.position.edge;
// Remove arrow classes.
this.pointer[0].className = this.pointer[0].className.replace( /wp-pointer-[^\s'"]*/, '' );
// Add arrow class.
this.pointer.addClass( 'wp-pointer-' + edge );
},
/**
* Calculates the correct position based on a position in the settings.
*
* @since 3.3.0
* @private
*
* @param {string|Object} position Either a side of a pointer or an object
* containing a pointer.
*
* @return {Object} result An object containing position related data.
*/
_processPosition: function( position ) {
var opposite = {
top: 'bottom',
bottom: 'top',
left: 'right',
right: 'left'
},
result;
// If the position object is a string, it is shorthand for position.edge.
if ( typeof position == 'string' ) {
result = {
edge: position + ''
};
} else {
result = $.extend( {}, position );
}
if ( ! result.edge )
return result;
if ( result.edge == 'top' || result.edge == 'bottom' ) {
result.align = result.align || 'left';
result.at = result.at || result.align + ' ' + opposite[ result.edge ];
result.my = result.my || result.align + ' ' + result.edge;
} else {
result.align = result.align || 'top';
result.at = result.at || opposite[ result.edge ] + ' ' + result.align;
result.my = result.my || result.edge + ' ' + result.align;
}
return result;
},
/**
* Opens the pointer.
*
* Only opens the pointer widget in case it is closed and not disabled, and
* calls 'update' before doing so. Calling update makes sure that the pointer
* is correctly sized and positioned.
*
* @since 3.3.0
*
* @param {Object} event The event that triggered the opening of this pointer.
*/
open: function( event ) {
var self = this,
o = this.options;
if ( this.active || o.disabled || this.element.is(':hidden') )
return;
this.update().done( function() {
self._open( event );
});
},
/**
* Opens and shows the pointer element.
*
* @since 3.3.0
* @private
*
* @param {Object} event An event object.
*/
_open: function( event ) {
var self = this,
o = this.options;
if ( this.active || o.disabled || this.element.is(':hidden') )
return;
this.active = true;
this._trigger( 'open', event, this._handoff() );
this._trigger( 'show', event, this._handoff({
opened: function() {
self._trigger( 'opened', event, self._handoff() );
}
}));
},
/**
* Closes and hides the pointer element.
*
* @since 3.3.0
*
* @param {Object} event An event object.
*/
close: function( event ) {
if ( !this.active || this.options.disabled )
return;
var self = this;
this.active = false;
this._trigger( 'close', event, this._handoff() );
this._trigger( 'hide', event, this._handoff({
closed: function() {
self._trigger( 'closed', event, self._handoff() );
}
}));
},
/**
* Puts the pointer on top by increasing the z-index.
*
* @since 3.3.0
*/
sendToTop: function() {
if ( this.active )
this.pointer.css( 'z-index', zindex++ );
},
/**
* Toggles the element between shown and hidden.
*
* @since 3.3.0
*
* @param {Object} event An event object.
*/
toggle: function( event ) {
if ( this.pointer.is(':hidden') )
this.open( event );
else
this.close( event );
},
/**
* Extends the pointer and the widget element with the supplied parameter, which
* is either an element or a function.
*
* @since 3.3.0
* @private
*
* @param {Object} extend The object to be merged into the original object.
*
* @return {Object} The extended object.
*/
_handoff: function( extend ) {
return $.extend({
pointer: this.pointer,
element: this.element
}, extend);
}
});
})(jQuery);
في زمن لم يعد فيه الذكاء الاصطناعي مجرد أداة ترفيهية أو وسيلة مساعدة في المهام الدراسية بل أصبح جزءًا لا يتجزأ من تفاصيل حياتنا اليومية اقتحم هذا التطور التكنولوجي العديد من المجالات مثل الإعلام والطب والتعليم، وها هو اليوم يقترب من أبواب القانون
وظهر ذلك مؤخرا في قصة شاب كازاخستاني استخدم تطبيق شات جي بي تي للطعن على مخالفة مرورية دون الاستعانة بمحامي الأمر الذي جعلنا نطرح سؤال مهم هل يمكن أن نرى الذكاء الاصطناعي يوما يترافع داخل المحاكم المصرية
الذكاء الاصطناعي أداء مساعدة للمحامي وليست بديل عنه
صراحة أحد المحامين أن دور الذكاء الاصطناعي في المجال القانوني يجب أن يظل محدود ويقتصر فقد علي تحسين النظام الإداري أو تنظيم المعلومات فإنه لا يمكن ان يعوض المحامي البشري
وأوضح أن الذكاء الاصطناعي مجرد إلة تتلقى بيانات وتعيد إنتاجها دون أن تكون لديها قدرة على الفهم الحقيقي أو التقدير الإنساني فالذكاء الاصطناعي لا يعرف من الظالم ومن المظلوم ولا يملك إحساسا أو ضميرا وهما عنصر أساسيان في مهنة المحاماة
وضرب مثالا على ذلك بقضايا القتل قائلالو قدمت له أوراق قضية قتل فكل ما سيفعله هو تطبيق القانون والإقرار بأن العقوبة هي الإعدام أو المؤبد لكنه لا يستطيع أن يكتشف الثغرات أو الملابسات التي قد يستخدمها المحامي للدفاع عن المتهم كما شدد على أن لكل قضية ظروفها وتفاصيلها الخاصة وهو ما لا يمكن للذكاء الاصطناعي التعامل معه بنفس كفاءة وتقدير المحامي البشري
من جانبه قال المحامي فيصل محمد إن الذكاء الاصطناعي قد يمثل أداة مساعدة للمحامين في بعض المهام مثل مراجعة العقود أو إعداد المذكرات القانونية لكنه لا يمكن أن يحل محل المحامي البشري خصوصا في قضايا المرافعة التي تعتمد على الفهم العميق للسياق والتقدير الشخصي للمواقف كما اكد أن القوانين المصرية واضحة حيث يشترط أن يكون المحامي شخص معتمدا من نقابة المحامين ولا توجد أي نصوص قانونية تسمح للذكاء الاصطناعي بالترافع أو تمثيل الموكلين أمام القضاء وأشار إلى أن تطوير استخدام الذكاء الاصطناعي في المجال القانوني يحتاج إلى تشريعات جديدة تضع ضوابط وحدودا واضحة مؤكدا أن التكنولوجيا يمكن أن تكون مساعد لكنها لا تستطيع أن تحل محل المحامي في المحكمه
وفي السياق نفسه شدد المحامي محمد عاطف عبد الرسول محامي حر ومحاسب قانوني وخبير ضرائب حاصل على ماجستير في العلوم الجنائية والقضاء العسكري يري إن الاعتماد على الذكاء الاصطناعي في المجال القانوني يجب أن يكون بحذر معتبرا أن الذكاء الاصطناعي يفتقر إلى الرؤية القانوني والإدراك الأخلاقي الذي يميز المحامي البشري
وتابع حديثه قائلا ان القانون ليس مجرد قوانين تفسر أو تطبق، بل هو منظومة أخلاقية وإنسانية متكاملة المحامي لا يمثل فقط النص بل يمثل الضمير القانوني الذكاء الاصطناعي لا يستطيع أن يشعر أو يتعاطف أو يقدر الملابسات النفسية والاجتماعية المحيطة بكل قضية
وأشار إلى أن استخدام الذكاء الاصطناعي في الشؤون القانونية يتطلب تنظيم تشريعي دقيق يضع له حدودا واضحة مؤكدا أن دوره يجب أن يظل مساعد وليس بديلاً خاصة في ساحات القضاء
فعلى الرغم من التطور الملحوظ الذي حققه الذكاء الاصطناعي في مختلف المجالات لكن يبقي استخدامه كمحامي في المحاكم المصرية موضوع مثيرا للجدل يمكن للذكاء الاصطناعي أن يكون أداة مساعدة فعالة في بعض جوانب العمل القانوني مثل إعداد المذكرات القانونية أو تنظيم المعلومات لكن يبقى دور المحامي البشري أساسي في التحليل العميق للقضايا وفهم الظروف والملابسات