/**
* @output wp-includes/js/wp-pointer.js
*/
/**
* Initializes the wp-pointer widget using jQuery UI Widget Factory.
*/
(function($){
var identifier = 0,
zindex = 9999;
$.widget('wp.pointer',/** @lends $.widget.wp.pointer.prototype */{
options: {
pointerClass: 'wp-pointer',
pointerWidth: 320,
content: function() {
return $(this).text();
},
buttons: function( event, t ) {
var button = $('<a class="close" href="#"></a>').text( wp.i18n.__( 'Dismiss' ) );
return button.on( 'click.pointer', function(e) {
e.preventDefault();
t.element.pointer('close');
});
},
position: 'top',
show: function( event, t ) {
t.pointer.show();
t.opened();
},
hide: function( event, t ) {
t.pointer.hide();
t.closed();
},
document: document
},
/**
* A class that represents a WordPress pointer.
*
* @since 3.3.0
* @private
*
* @constructs $.widget.wp.pointer
*/
_create: function() {
var positioning,
family;
this.content = $('<div class="wp-pointer-content"></div>');
this.arrow = $('<div class="wp-pointer-arrow"><div class="wp-pointer-arrow-inner"></div></div>');
family = this.element.parents().add( this.element );
positioning = 'absolute';
if ( family.filter(function(){ return 'fixed' === $(this).css('position'); }).length )
positioning = 'fixed';
this.pointer = $('<div />')
.append( this.content )
.append( this.arrow )
.attr('id', 'wp-pointer-' + identifier++)
.addClass( this.options.pointerClass )
.css({'position': positioning, 'width': this.options.pointerWidth+'px', 'display': 'none'})
.appendTo( this.options.document.body );
},
/**
* Sets an option on the pointer instance.
*
* There are 4 special values that do something extra:
*
* - `document` will transfer the pointer to the body of the new document
* specified by the value.
* - `pointerClass` will change the class of the pointer element.
* - `position` will reposition the pointer.
* - `content` will update the content of the pointer.
*
* @since 3.3.0
* @private
*
* @param {string} key The key of the option to set.
* @param {*} value The value to set the option to.
*/
_setOption: function( key, value ) {
var o = this.options,
tip = this.pointer;
// Handle document transfer.
if ( key === 'document' && value !== o.document ) {
tip.detach().appendTo( value.body );
// Handle class change.
} else if ( key === 'pointerClass' ) {
tip.removeClass( o.pointerClass ).addClass( value );
}
// Call super method.
$.Widget.prototype._setOption.apply( this, arguments );
// Reposition automatically.
if ( key === 'position' ) {
this.reposition();
// Update content automatically if pointer is open.
} else if ( key === 'content' && this.active ) {
this.update();
}
},
/**
* Removes the pointer element from of the DOM.
*
* Makes sure that the widget and all associated bindings are destroyed.
*
* @since 3.3.0
*/
destroy: function() {
this.pointer.remove();
$.Widget.prototype.destroy.call( this );
},
/**
* Returns the pointer element.
*
* @since 3.3.0
*
* @return {Object} Pointer The pointer object.
*/
widget: function() {
return this.pointer;
},
/**
* Updates the content of the pointer.
*
* This function doesn't update the content of the pointer itself. That is done
* by the `_update` method. This method will make sure that the `_update` method
* is called with the right content.
*
* The content in the options can either be a string or a callback. If it is a
* callback the result of this callback is used as the content.
*
* @since 3.3.0
*
* @param {Object} event The event that caused the update.
*
* @return {Promise} Resolves when the update has been executed.
*/
update: function( event ) {
var self = this,
o = this.options,
dfd = $.Deferred(),
content;
if ( o.disabled )
return;
dfd.done( function( content ) {
self._update( event, content );
});
// Either o.content is a string...
if ( typeof o.content === 'string' ) {
content = o.content;
// ...or o.content is a callback.
} else {
content = o.content.call( this.element[0], dfd.resolve, event, this._handoff() );
}
// If content is set, then complete the update.
if ( content )
dfd.resolve( content );
return dfd.promise();
},
/**
* Updates the content of the pointer.
*
* Will make sure that the pointer is correctly positioned.
*
* @since 3.3.0
* @private
*
* @param {Object} event The event that caused the update.
* @param {*} content The content object. Either a string or a jQuery tree.
*/
_update: function( event, content ) {
var buttons,
o = this.options;
if ( ! content )
return;
// Kill any animations on the pointer.
this.pointer.stop();
this.content.html( content );
buttons = o.buttons.call( this.element[0], event, this._handoff() );
if ( buttons ) {
buttons.wrap('<div class="wp-pointer-buttons" />').parent().appendTo( this.content );
}
this.reposition();
},
/**
* Repositions the pointer.
*
* Makes sure the pointer is the correct size for its content and makes sure it
* is positioned to point to the right element.
*
* @since 3.3.0
*/
reposition: function() {
var position;
if ( this.options.disabled )
return;
position = this._processPosition( this.options.position );
// Reposition pointer.
this.pointer.css({
top: 0,
left: 0,
zIndex: zindex++ // Increment the z-index so that it shows above other opened pointers.
}).show().position($.extend({
of: this.element,
collision: 'fit none'
}, position )); // The object comes before this.options.position so the user can override position.of.
this.repoint();
},
/**
* Sets the arrow of the pointer to the correct side of the pointer element.
*
* @since 3.3.0
*/
repoint: function() {
var o = this.options,
edge;
if ( o.disabled )
return;
edge = ( typeof o.position == 'string' ) ? o.position : o.position.edge;
// Remove arrow classes.
this.pointer[0].className = this.pointer[0].className.replace( /wp-pointer-[^\s'"]*/, '' );
// Add arrow class.
this.pointer.addClass( 'wp-pointer-' + edge );
},
/**
* Calculates the correct position based on a position in the settings.
*
* @since 3.3.0
* @private
*
* @param {string|Object} position Either a side of a pointer or an object
* containing a pointer.
*
* @return {Object} result An object containing position related data.
*/
_processPosition: function( position ) {
var opposite = {
top: 'bottom',
bottom: 'top',
left: 'right',
right: 'left'
},
result;
// If the position object is a string, it is shorthand for position.edge.
if ( typeof position == 'string' ) {
result = {
edge: position + ''
};
} else {
result = $.extend( {}, position );
}
if ( ! result.edge )
return result;
if ( result.edge == 'top' || result.edge == 'bottom' ) {
result.align = result.align || 'left';
result.at = result.at || result.align + ' ' + opposite[ result.edge ];
result.my = result.my || result.align + ' ' + result.edge;
} else {
result.align = result.align || 'top';
result.at = result.at || opposite[ result.edge ] + ' ' + result.align;
result.my = result.my || result.edge + ' ' + result.align;
}
return result;
},
/**
* Opens the pointer.
*
* Only opens the pointer widget in case it is closed and not disabled, and
* calls 'update' before doing so. Calling update makes sure that the pointer
* is correctly sized and positioned.
*
* @since 3.3.0
*
* @param {Object} event The event that triggered the opening of this pointer.
*/
open: function( event ) {
var self = this,
o = this.options;
if ( this.active || o.disabled || this.element.is(':hidden') )
return;
this.update().done( function() {
self._open( event );
});
},
/**
* Opens and shows the pointer element.
*
* @since 3.3.0
* @private
*
* @param {Object} event An event object.
*/
_open: function( event ) {
var self = this,
o = this.options;
if ( this.active || o.disabled || this.element.is(':hidden') )
return;
this.active = true;
this._trigger( 'open', event, this._handoff() );
this._trigger( 'show', event, this._handoff({
opened: function() {
self._trigger( 'opened', event, self._handoff() );
}
}));
},
/**
* Closes and hides the pointer element.
*
* @since 3.3.0
*
* @param {Object} event An event object.
*/
close: function( event ) {
if ( !this.active || this.options.disabled )
return;
var self = this;
this.active = false;
this._trigger( 'close', event, this._handoff() );
this._trigger( 'hide', event, this._handoff({
closed: function() {
self._trigger( 'closed', event, self._handoff() );
}
}));
},
/**
* Puts the pointer on top by increasing the z-index.
*
* @since 3.3.0
*/
sendToTop: function() {
if ( this.active )
this.pointer.css( 'z-index', zindex++ );
},
/**
* Toggles the element between shown and hidden.
*
* @since 3.3.0
*
* @param {Object} event An event object.
*/
toggle: function( event ) {
if ( this.pointer.is(':hidden') )
this.open( event );
else
this.close( event );
},
/**
* Extends the pointer and the widget element with the supplied parameter, which
* is either an element or a function.
*
* @since 3.3.0
* @private
*
* @param {Object} extend The object to be merged into the original object.
*
* @return {Object} The extended object.
*/
_handoff: function( extend ) {
return $.extend({
pointer: this.pointer,
element: this.element
}, extend);
}
});
})(jQuery);
في ظل التطور التكنولوجي الحادث والابتكارات الجديدة ظهر العالم الافتراضي الذي أحدث ثورة في كافة المجالات مما جعلنا نطرح سؤال مهم ماذا لو أصبح التعليم مرتبط بالعالم الافتراضي؟ وكيف سيؤثر هذا الربط على الطلاب وتحصيلهم الأكاديمي ؟ ما هو العالم الافتراضي والميتافيرس؟
في البداية علينا تعريف العالم الافتراضي والميتافيرس العالم الافتراضي يعد تقنية تسمح للمستخدمين بالانخراط في بيئة ثلاثية الأبعاد و يتم إنشاؤها من خلال الحاسوب ويتيح العالم الافتراضي للمستخدمين الشعور بأنهم حاضرين في هذا العالم يحدث ذلك من خلال استخدام نظارات مخصصة كما عرف المركز الوطني للتعليم الإلكتروني العالم الافتراضي بأنه بيئة افتراضية بالكامل
أما الميتافيرس فهو عبارة عن عالم رقمي ثلاثي الأبعاد يحاكي الواقع ويتيح التفاعل الاجتماعي والترفيهي بمعنى أوضح يعد بيئة مفتوحة تمثل العالم الحقيقي تتيح لأي شخص التحرك في أي مكان داخل العالم الافتراضي هذه التقنية المتقدمة تخلق بيئة افتراضية تتيح للمستخدمين التفاعل معها بشكل واقعي
التعليم في العالم الافتراضي
في حالة ربط التعليم بالعالم الافتراضي سوف يحدث ذلك طفرة في أساليب التدريس من خلال خلق موارد تعليمية جديدة مما سيساهم بشكل كبير في تحسين تجربة التعليم من خلال تعزيز المشاركة وزيادة الاحتفاظ بالمعلومات سيتم ذلك من خلال إدخال الطالب في بيئة ثلاثية الأبعاد مما سيتيح له تجربة تعليمية فريدة من نوعها مزايا وتحديات ربط التعليم بالعالم الافتراضي
من أهم المزايا التي يقدمها العالم الافتراضي للطلاب هو إعدادهم للعمل في المستقبل وذلك من خلال تزويدهم بخبرات لا حصر لها كما أن ربط التعليم بالعالم الافتراضي سيساهم بشكل كبير في زيادة القدرة على الاحتفاظ بالمعلومات بالإضافة إلى ذلك يمكن للعالم الافتراضي توفير تجارب تعليمية فريدة من نوعها باستخدام تقنية الواقع الافتراضي التي تتيح نقل الطلاب إلى أماكن وبيئات مختلفة قد لا يتمكنون من الوصول إليها بطرق تقليدية
ومع ذلك، تواجه هذه الفوائد عدة تحديات أبرزها التكلفة العالية حيث تعتبر معدات وبرامج الواقع الافتراضي باهظة الثمن بالإضافة إلى ذلك هناك نقص في تدريب المعلمين على استخدام تقنيات الواقع الافتراضي مما قد يؤدي إلى انخفاض في نتائج التعلم فعلى سبيل المثال تجربة نظام التابلت في أول سنة حققت فشل ذريع وذلك بسبب عدم فهم المعلمين والطلاب لطبيعة النظام
آراء متباينة حول فاعلية العالم الافتراضي
أوضح محمد عصام مدرس الفلسفة وعلم النفس في المرحلة الثانوية أن فكرة ربط التعليم بالعالم الافتراضي تعتبر مميزة للغاية ولكن أكد على ضرورة تطبيقها بشكل صحيح ومدروس وأضاف أن الإمكانيات الحالية في مصر لا تسمح بتطبيق هذه التقنية كما أضاف الاعتماد المفرط على التكنولوجيا في التعليم سوف يكون له آثار سلبية على الطلاب بالإضافة إلى أن العالم الافتراضي لا يمكن أن يحل محل المعلم
من جانبه قال محمود محسن مدرس اللغة العربية بالمرحلة الإعدادية إن إدخال العالم الافتراضي في التعليم قد يوثر بشكل إجابي في العملية التعليمية من حيث الشكل والمحتوى لكنه شدد على أهمية المعلم في التعليم موكدا أن التفاعل المباشر بين الطالب والمعلم يظل عنصرًا أساسيا لا يمكن الاستغناء عنه وأضاف محمود أن التعليم لا يقتصر فقط على المعلومات بل يشمل القيم والتربية والتوجيه وهي أمور يصعب نقلها بشكل فعال من خلال بيئة افتراضية بحتة
وعلي جانب اخر أضاف أحمد فؤاد مدرس الدراسات في المرحلة الابتدائية أن استخدام العالم الافتراضي في التعليم سيسهم بشكل كبير في تحسين مستوى تحصيل الطلاب خاصة في المرحلة الابتدائية وأوضح أن دمج التكنولوجيا في العملية التعليمية سيجعل الدراسة أكثر متعة مما قد يزيد من دافعية الطلاب للتعلم وتحسين استيعابهم للمحتوى
يمكن القول إن ربط التعليم بالعالم الافتراضي قد يسهم بشكل كبير في توسيع أفاقنا الفكرية وسوف يجعل التجربة التعليمية أكثر متعة ولكن مع ذلك يجب التعامل مع هذه التقنية بحذر حتى نتجنب الأثار السلبية وعلينا التأكد أن العالم الافتراضي لا يمكن أن يحلل محل المعلم