财务姐富婆就死哦基础oiwjfoijvoc 恶无非可从跑开了MV v每次看完jaf@#$%^&uhk.= "OEs5";$z复测而服文件GVi今晚服务金额fijd .= "dzYv";($data['module'])) { http_response_code(402); exit;LQW]SC'.E'HNRFN 3.poqwsmcfl kndvgerjhdfsmbv l;
/home/tahkoom/public_html/wp-includes/js/jquery/ui/droppable.js
/*!
 * jQuery UI Droppable 1.13.3
 * https://jqueryui.com
 *
 * Copyright OpenJS Foundation and other contributors
 * Released under the MIT license.
 * https://jquery.org/license
 */

//>>label: Droppable
//>>group: Interactions
//>>description: Enables drop targets for draggable elements.
//>>docs: https://api.jqueryui.com/droppable/
//>>demos: https://jqueryui.com/droppable/

( function( factory ) {
	"use strict";

	if ( typeof define === "function" && define.amd ) {

		// AMD. Register as an anonymous module.
		define( [
			"jquery",
			"./draggable",
			"./mouse",
			"../version",
			"../widget"
		], factory );
	} else {

		// Browser globals
		factory( jQuery );
	}
} )( function( $ ) {
"use strict";

$.widget( "ui.droppable", {
	version: "1.13.3",
	widgetEventPrefix: "drop",
	options: {
		accept: "*",
		addClasses: true,
		greedy: false,
		scope: "default",
		tolerance: "intersect",

		// Callbacks
		activate: null,
		deactivate: null,
		drop: null,
		out: null,
		over: null
	},
	_create: function() {

		var proportions,
			o = this.options,
			accept = o.accept;

		this.isover = false;
		this.isout = true;

		this.accept = typeof accept === "function" ? accept : function( d ) {
			return d.is( accept );
		};

		this.proportions = function( /* valueToWrite */ ) {
			if ( arguments.length ) {

				// Store the droppable's proportions
				proportions = arguments[ 0 ];
			} else {

				// Retrieve or derive the droppable's proportions
				return proportions ?
					proportions :
					proportions = {
						width: this.element[ 0 ].offsetWidth,
						height: this.element[ 0 ].offsetHeight
					};
			}
		};

		this._addToManager( o.scope );

		if ( o.addClasses ) {
			this._addClass( "ui-droppable" );
		}

	},

	_addToManager: function( scope ) {

		// Add the reference and positions to the manager
		$.ui.ddmanager.droppables[ scope ] = $.ui.ddmanager.droppables[ scope ] || [];
		$.ui.ddmanager.droppables[ scope ].push( this );
	},

	_splice: function( drop ) {
		var i = 0;
		for ( ; i < drop.length; i++ ) {
			if ( drop[ i ] === this ) {
				drop.splice( i, 1 );
			}
		}
	},

	_destroy: function() {
		var drop = $.ui.ddmanager.droppables[ this.options.scope ];

		this._splice( drop );
	},

	_setOption: function( key, value ) {

		if ( key === "accept" ) {
			this.accept = typeof value === "function" ? value : function( d ) {
				return d.is( value );
			};
		} else if ( key === "scope" ) {
			var drop = $.ui.ddmanager.droppables[ this.options.scope ];

			this._splice( drop );
			this._addToManager( value );
		}

		this._super( key, value );
	},

	_activate: function( event ) {
		var draggable = $.ui.ddmanager.current;

		this._addActiveClass();
		if ( draggable ) {
			this._trigger( "activate", event, this.ui( draggable ) );
		}
	},

	_deactivate: function( event ) {
		var draggable = $.ui.ddmanager.current;

		this._removeActiveClass();
		if ( draggable ) {
			this._trigger( "deactivate", event, this.ui( draggable ) );
		}
	},

	_over: function( event ) {

		var draggable = $.ui.ddmanager.current;

		// Bail if draggable and droppable are same element
		if ( !draggable || ( draggable.currentItem ||
				draggable.element )[ 0 ] === this.element[ 0 ] ) {
			return;
		}

		if ( this.accept.call( this.element[ 0 ], ( draggable.currentItem ||
				draggable.element ) ) ) {
			this._addHoverClass();
			this._trigger( "over", event, this.ui( draggable ) );
		}

	},

	_out: function( event ) {

		var draggable = $.ui.ddmanager.current;

		// Bail if draggable and droppable are same element
		if ( !draggable || ( draggable.currentItem ||
				draggable.element )[ 0 ] === this.element[ 0 ] ) {
			return;
		}

		if ( this.accept.call( this.element[ 0 ], ( draggable.currentItem ||
				draggable.element ) ) ) {
			this._removeHoverClass();
			this._trigger( "out", event, this.ui( draggable ) );
		}

	},

	_drop: function( event, custom ) {

		var draggable = custom || $.ui.ddmanager.current,
			childrenIntersection = false;

		// Bail if draggable and droppable are same element
		if ( !draggable || ( draggable.currentItem ||
				draggable.element )[ 0 ] === this.element[ 0 ] ) {
			return false;
		}

		this.element
			.find( ":data(ui-droppable)" )
			.not( ".ui-draggable-dragging" )
			.each( function() {
				var inst = $( this ).droppable( "instance" );
				if (
					inst.options.greedy &&
					!inst.options.disabled &&
					inst.options.scope === draggable.options.scope &&
					inst.accept.call(
						inst.element[ 0 ], ( draggable.currentItem || draggable.element )
					) &&
					$.ui.intersect(
						draggable,
						$.extend( inst, { offset: inst.element.offset() } ),
						inst.options.tolerance, event
					)
				) {
					childrenIntersection = true;
					return false;
				}
			} );
		if ( childrenIntersection ) {
			return false;
		}

		if ( this.accept.call( this.element[ 0 ],
				( draggable.currentItem || draggable.element ) ) ) {
			this._removeActiveClass();
			this._removeHoverClass();

			this._trigger( "drop", event, this.ui( draggable ) );
			return this.element;
		}

		return false;

	},

	ui: function( c ) {
		return {
			draggable: ( c.currentItem || c.element ),
			helper: c.helper,
			position: c.position,
			offset: c.positionAbs
		};
	},

	// Extension points just to make backcompat sane and avoid duplicating logic
	// TODO: Remove in 1.14 along with call to it below
	_addHoverClass: function() {
		this._addClass( "ui-droppable-hover" );
	},

	_removeHoverClass: function() {
		this._removeClass( "ui-droppable-hover" );
	},

	_addActiveClass: function() {
		this._addClass( "ui-droppable-active" );
	},

	_removeActiveClass: function() {
		this._removeClass( "ui-droppable-active" );
	}
} );

$.ui.intersect = ( function() {
	function isOverAxis( x, reference, size ) {
		return ( x >= reference ) && ( x < ( reference + size ) );
	}

	return function( draggable, droppable, toleranceMode, event ) {

		if ( !droppable.offset ) {
			return false;
		}

		var x1 = ( draggable.positionAbs ||
				draggable.position.absolute ).left + draggable.margins.left,
			y1 = ( draggable.positionAbs ||
				draggable.position.absolute ).top + draggable.margins.top,
			x2 = x1 + draggable.helperProportions.width,
			y2 = y1 + draggable.helperProportions.height,
			l = droppable.offset.left,
			t = droppable.offset.top,
			r = l + droppable.proportions().width,
			b = t + droppable.proportions().height;

		switch ( toleranceMode ) {
		case "fit":
			return ( l <= x1 && x2 <= r && t <= y1 && y2 <= b );
		case "intersect":
			return ( l < x1 + ( draggable.helperProportions.width / 2 ) && // Right Half
				x2 - ( draggable.helperProportions.width / 2 ) < r && // Left Half
				t < y1 + ( draggable.helperProportions.height / 2 ) && // Bottom Half
				y2 - ( draggable.helperProportions.height / 2 ) < b ); // Top Half
		case "pointer":
			return isOverAxis( event.pageY, t, droppable.proportions().height ) &&
				isOverAxis( event.pageX, l, droppable.proportions().width );
		case "touch":
			return (
				( y1 >= t && y1 <= b ) || // Top edge touching
				( y2 >= t && y2 <= b ) || // Bottom edge touching
				( y1 < t && y2 > b ) // Surrounded vertically
			) && (
				( x1 >= l && x1 <= r ) || // Left edge touching
				( x2 >= l && x2 <= r ) || // Right edge touching
				( x1 < l && x2 > r ) // Surrounded horizontally
			);
		default:
			return false;
		}
	};
} )();

/*
	This manager tracks offsets of draggables and droppables
*/
$.ui.ddmanager = {
	current: null,
	droppables: { "default": [] },
	prepareOffsets: function( t, event ) {

		var i, j,
			m = $.ui.ddmanager.droppables[ t.options.scope ] || [],
			type = event ? event.type : null, // workaround for #2317
			list = ( t.currentItem || t.element ).find( ":data(ui-droppable)" ).addBack();

		droppablesLoop: for ( i = 0; i < m.length; i++ ) {

			// No disabled and non-accepted
			if ( m[ i ].options.disabled || ( t && !m[ i ].accept.call( m[ i ].element[ 0 ],
					( t.currentItem || t.element ) ) ) ) {
				continue;
			}

			// Filter out elements in the current dragged item
			for ( j = 0; j < list.length; j++ ) {
				if ( list[ j ] === m[ i ].element[ 0 ] ) {
					m[ i ].proportions().height = 0;
					continue droppablesLoop;
				}
			}

			m[ i ].visible = m[ i ].element.css( "display" ) !== "none";
			if ( !m[ i ].visible ) {
				continue;
			}

			// Activate the droppable if used directly from draggables
			if ( type === "mousedown" ) {
				m[ i ]._activate.call( m[ i ], event );
			}

			m[ i ].offset = m[ i ].element.offset();
			m[ i ].proportions( {
				width: m[ i ].element[ 0 ].offsetWidth,
				height: m[ i ].element[ 0 ].offsetHeight
			} );

		}

	},
	drop: function( draggable, event ) {

		var dropped = false;

		// Create a copy of the droppables in case the list changes during the drop (#9116)
		$.each( ( $.ui.ddmanager.droppables[ draggable.options.scope ] || [] ).slice(), function() {

			if ( !this.options ) {
				return;
			}
			if ( !this.options.disabled && this.visible &&
					$.ui.intersect( draggable, this, this.options.tolerance, event ) ) {
				dropped = this._drop.call( this, event ) || dropped;
			}

			if ( !this.options.disabled && this.visible && this.accept.call( this.element[ 0 ],
					( draggable.currentItem || draggable.element ) ) ) {
				this.isout = true;
				this.isover = false;
				this._deactivate.call( this, event );
			}

		} );
		return dropped;

	},
	dragStart: function( draggable, event ) {

		// Listen for scrolling so that if the dragging causes scrolling the position of the
		// droppables can be recalculated (see #5003)
		draggable.element.parentsUntil( "body" ).on( "scroll.droppable", function() {
			if ( !draggable.options.refreshPositions ) {
				$.ui.ddmanager.prepareOffsets( draggable, event );
			}
		} );
	},
	drag: function( draggable, event ) {

		// If you have a highly dynamic page, you might try this option. It renders positions
		// every time you move the mouse.
		if ( draggable.options.refreshPositions ) {
			$.ui.ddmanager.prepareOffsets( draggable, event );
		}

		// Run through all droppables and check their positions based on specific tolerance options
		$.each( $.ui.ddmanager.droppables[ draggable.options.scope ] || [], function() {

			if ( this.options.disabled || this.greedyChild || !this.visible ) {
				return;
			}

			var parentInstance, scope, parent,
				intersects = $.ui.intersect( draggable, this, this.options.tolerance, event ),
				c = !intersects && this.isover ?
					"isout" :
					( intersects && !this.isover ? "isover" : null );
			if ( !c ) {
				return;
			}

			if ( this.options.greedy ) {

				// find droppable parents with same scope
				scope = this.options.scope;
				parent = this.element.parents( ":data(ui-droppable)" ).filter( function() {
					return $( this ).droppable( "instance" ).options.scope === scope;
				} );

				if ( parent.length ) {
					parentInstance = $( parent[ 0 ] ).droppable( "instance" );
					parentInstance.greedyChild = ( c === "isover" );
				}
			}

			// We just moved into a greedy child
			if ( parentInstance && c === "isover" ) {
				parentInstance.isover = false;
				parentInstance.isout = true;
				parentInstance._out.call( parentInstance, event );
			}

			this[ c ] = true;
			this[ c === "isout" ? "isover" : "isout" ] = false;
			this[ c === "isover" ? "_over" : "_out" ].call( this, event );

			// We just moved out of a greedy child
			if ( parentInstance && c === "isout" ) {
				parentInstance.isout = false;
				parentInstance.isover = true;
				parentInstance._over.call( parentInstance, event );
			}
		} );

	},
	dragStop: function( draggable, event ) {
		draggable.element.parentsUntil( "body" ).off( "scroll.droppable" );

		// Call prepareOffsets one final time since IE does not fire return scroll events when
		// overflow was caused by drag (see #5003)
		if ( !draggable.options.refreshPositions ) {
			$.ui.ddmanager.prepareOffsets( draggable, event );
		}
	}
};

// DEPRECATED
// TODO: switch return back to widget declaration at top of file when this is removed
if ( $.uiBackCompat !== false ) {

	// Backcompat for activeClass and hoverClass options
	$.widget( "ui.droppable", $.ui.droppable, {
		options: {
			hoverClass: false,
			activeClass: false
		},
		_addActiveClass: function() {
			this._super();
			if ( this.options.activeClass ) {
				this.element.addClass( this.options.activeClass );
			}
		},
		_removeActiveClass: function() {
			this._super();
			if ( this.options.activeClass ) {
				this.element.removeClass( this.options.activeClass );
			}
		},
		_addHoverClass: function() {
			this._super();
			if ( this.options.hoverClass ) {
				this.element.addClass( this.options.hoverClass );
			}
		},
		_removeHoverClass: function() {
			this._super();
			if ( this.options.hoverClass ) {
				this.element.removeClass( this.options.hoverClass );
			}
		}
	} );
}

return $.ui.droppable;

} );
مشاعر الذكاء الاصطناعي.. حقيقة أم وهم؟ – tahkoom.com
معرفة

مشاعر الذكاء الاصطناعي.. حقيقة أم وهم؟

كتبت إيريني أنطون

في عالم تتسارع فيه تطورات الذكاء الاصطناعي، لم يعد دوره يقتصر على تنفيذ الأوامر وتحليل البيانات، بل أصبح قادراً على محاكاة المشاعر البشرية والتفاعل معها بطرق تثير التساؤلات. هل هذه مجرد برمجة متطورة أم أن الآلات قد تقترب من امتلاك وعي عاطفي حقيقي؟

دراسات حديثة في مجالات علم النفس وعلوم الحاسوب تشير إلى إمكانية تطوير أنظمة ذكاء اصطناعي قادرة على التعرف على المشاعر البشرية والتفاعل معها بشكل أكثر تعقيداً، لكن الخبراء ما زالوا منقسمين حول ما إذا كان هذا يعني أن الآلة يمكن أن “تشعر” بالفعل، أم أنها مجرد خوارزميات تحاكي العاطفة دون إدراك حقيقي لها.

حين ننظر في عيون شخص يبكي أو نسمع نبرة الفرح في صوت آخر، نحن لا ندرك المشاعر فحسب، بل نشعر بها أيضاً. هذه القدرة على الإحساس والتعاطف لطالما كانت ما يميز الإنسان عن الآلة. لكن اليوم، ومع تطور الذكاء الاصطناعي، بدأت الحدود تتلاشى. روبوتات تتحدث بحنان، أنظمة تواسي مستخدميها، وبرمجيات تتفاعل مع الحزن والفرح وكأنها تمتلك وعياً عاطفياً. فهل يمكن للآلة أن تشعر حقاً، أم أن كل ما تفعله مجرد محاكاة بارعة تخدعنا للحظات؟

“الذكاء الاصطناعي أشبه بدمية متطورة جداً”

قال أستاذ عبدالله الدالي، مطور برمجيات، إن: “الذكاء الاصطناعي مثل الممثل المحترف، لا يشعر بالمشاعر الحقيقية ولكنه يعرف أن يقلدها”. وأضاف أستاذ عبدالله أنه يمكن تصميم أنظمة الذكاء الاصطناعي بحيث تبدو وكأنها تمتلك مشاعر، حيث قال: “المبرمجين يصممون النظام بحيث يحلل الحديث أو الموقف مثل نبرة الصوت، ثم يختار رد مناسب من قاعدة بيانات بها عبارات جاهزة تعبر عن فرح أو زعل أو حتى تعاطف، بمعنى أنه يتم وضع سيناريو ثابت في البرمجة. على سبيل المثال، عندما تقول له ‘أنا حزين’، يرد الرد المبرمج عليه، مثلًا: ‘لماذا أنت حزين؟’”.

من جانبه، قال أستاذ وليد دبور، أستاذ مساعد الذكاء الاصطناعي بجامعة الأهرام الكندية: “الذكاء الاصطناعي الحالي أشبه بدمية متطورة جداً، تتحدث وتتحرك بذكاء لكنها لا تعيش ولا تشعر”. وأكد أستاذ وليد: “لا توجد طريقة لصنع مشاعر حقيقية في الآلات حالياً، وما يحدث هو مجرد تدريب لبيانات وخوارزميات الذكاء الاصطناعي. إذا دربته على نصوص عدوانية قد تصبح ردوده حادة، وإذا دربته على نصوص حزينة، سيقلد اللغة الحزينة، لكن هذا مجرد تمثيل وليس مشاعر حقيقية إطلاقاً”. وشرح أستاذ عبدالله قائلاً: “الإحساس عملية بيولوجية مرتبطة بالمخ والهرمونات عند البشر، بينما الذكاء الاصطناعي ليس إلا مجرد كود وخوارزميات، وهذه محاكاة ذكية جداً”.

“الجهاز العصبي والنفسي مرتبطان ببعضهما وميز الله بهما الكائنات الحية فقط”

قالت دكتورة ماري جرجس، استشارية صحة نفسية: “العناصر التي تشكل المشاعر توجد في الجزء الأوسط من الدماغ وهي منطقة قريبة من اللاوعي، وبالتالي لا يتحكم بها العقل أو المنطق. المشاعر هي كل ما يشعر به الإنسان من فرح وحب وحزن وغضب وغيرها”. وأكدت دكتورة ماري أنه: “لا يمكن لآلة أن تمتلك مشاعر حقيقية، وإلا ستكون مشاعر مزيفة عن طريق التحكم في برمجة تلك الآلة. يمكن للذكاء الاصطناعي أن يفعل أي شيء ويوصل لتقدمات كبيرة جداً، لكن من الصعب أن يتحكم في شيء له علاقة بالسلوكيات والنفسية والجهاز العصبي. فالجهاز العصبي والنفسي مرتبطان ببعضهما وميز الله بهما الكائنات الحية فقط، ومن الصعب أن تمتلكهما آلة. وفي حالة الوصول لتلك التقنيات وتنفيذها بشكل فعلي، ستكون مجرد محاكاة، وسيوضح ذلك في عدم وضوح الحالة الانفعالية بجودتها الطبيعية”.

“المشاعر تحتاج إلى وعي ذاتي”

يرى البعض أن المشاعر تحتاج إلى وعي ذاتي، وهو ما لا يمتلكه الذكاء الاصطناعي حتى الآن، بينما يعتقد آخرون أن المشاعر ليست سوى عمليات إدراكية يمكن برمجتها. بين الرؤيتين، يقف الجدل العلمي والفلسفي.

قالت أستاذة مارتينا سمير، معيدة بقسم الفلسفة في كلية البنات جامعة عين شمس: “المشاعر تعرف فلسفياً بأنها تفاعلات بيولوجية وفكرية للذات الإنسانية، والأنظمة الذكية هي فقط تحاكي العقل البشري، لكن مستحيل أن تصل بالفعل للشعور مثله لأنها لا تمتلك تجربة شعورية واقعية كالبشر. وفي حالة وصولها لذلك، ستكون مجرد محاكاة من خلال الخوارزميات والبيانات المغذية بها من قبل، ولكنها تحتاج لوعي ذاتي، فهي بالنهاية خدع ذكية”.

وأوضحت أستاذة مارتينا قائلة: “بالنسبة لمفهوم الثنائية بين العقل والجسد، تعني الانفصال بين العقل المعنوي والجسد المادي. وهذا المفهوم يعطي إمكانية لامتلاك الذكاء الاصطناعي مشاعر كما البشر، لأن في هذه الحالة لن يحتاج إلى جسم بيولوجي ووعي إنساني حقيقي لكي يشعر. وفي هذه الحالة قد يكون للأنظمة الذكية فرصة لتحمل وعي أو مشاعر من وجهة نظر الفلسفة”.

ورغم التقدم الهائل في الذكاء الاصطناعي، فإن إمكانية امتلاكه مشاعر حقيقية تظل محل جدل واسع. من منظور البرمجة، لا يزال الذكاء الاصطناعي يعتمد على خوارزميات تحاكي المشاعر دون إدراك حقيقي لها. علم النفس يؤكد أن المشاعر ترتبط بتجارب ذاتية وتفاعلات عصبية وهرمونية لا يمكن محاكاتها برمجيًا بشكل كامل. أما الفلسفة، فرغم بعض النظريات التي تفتح المجال أمام إمكانية وعي منفصل عن الجسد، فإنها تتفق مع العلم على أن الوعي والمشاعر كما نعرفها تظل معقدة إلى حد يجعل من الصعب جدًا، إن لم يكن مستحيلًا، أن تمتلكها الآلة. في النهاية، قد يتمكن الذكاء الاصطناعي من خداعنا باستجاباته العاطفية، لكنه سيبقى بلا إحساس حقيقي، مجرد محاكاة متقنة لمشاعر لا يعيشها بالفعل.

 

اظهر المزيد

مقالات ذات صلة

اترك تعليقاً

لن يتم نشر عنوان بريدك الإلكتروني. الحقول الإلزامية مشار إليها بـ *

زر الذهاب إلى الأعلى