import * as __WEBPACK_EXTERNAL_MODULE__wordpress_interactivity_8e89b257__ from "@wordpress/interactivity";
/******/ // The require scope
/******/ var __webpack_require__ = {};
/******/
/************************************************************************/
/******/ /* webpack/runtime/define property getters */
/******/ (() => {
/******/ // define getter functions for harmony exports
/******/ __webpack_require__.d = (exports, definition) => {
/******/ for(var key in definition) {
/******/ if(__webpack_require__.o(definition, key) && !__webpack_require__.o(exports, key)) {
/******/ Object.defineProperty(exports, key, { enumerable: true, get: definition[key] });
/******/ }
/******/ }
/******/ };
/******/ })();
/******/
/******/ /* webpack/runtime/hasOwnProperty shorthand */
/******/ (() => {
/******/ __webpack_require__.o = (obj, prop) => (Object.prototype.hasOwnProperty.call(obj, prop))
/******/ })();
/******/
/************************************************************************/
var __webpack_exports__ = {};
;// external "@wordpress/interactivity"
var x = (y) => {
var x = {}; __webpack_require__.d(x, y); return x
}
var y = (x) => (() => (x))
const interactivity_namespaceObject = x({ ["getContext"]: () => (__WEBPACK_EXTERNAL_MODULE__wordpress_interactivity_8e89b257__.getContext), ["getElement"]: () => (__WEBPACK_EXTERNAL_MODULE__wordpress_interactivity_8e89b257__.getElement), ["store"]: () => (__WEBPACK_EXTERNAL_MODULE__wordpress_interactivity_8e89b257__.store), ["withSyncEvent"]: () => (__WEBPACK_EXTERNAL_MODULE__wordpress_interactivity_8e89b257__.withSyncEvent) });
;// ./node_modules/@wordpress/block-library/build-module/image/view.js
/**
* WordPress dependencies
*/
/**
* Tracks whether user is touching screen; used to differentiate behavior for
* touch and mouse input.
*
* @type {boolean}
*/
let isTouching = false;
/**
* Tracks the last time the screen was touched; used to differentiate behavior
* for touch and mouse input.
*
* @type {number}
*/
let lastTouchTime = 0;
const {
state,
actions,
callbacks
} = (0,interactivity_namespaceObject.store)('core/image', {
state: {
currentImageId: null,
get currentImage() {
return state.metadata[state.currentImageId];
},
get overlayOpened() {
return state.currentImageId !== null;
},
get roleAttribute() {
return state.overlayOpened ? 'dialog' : null;
},
get ariaModal() {
return state.overlayOpened ? 'true' : null;
},
get enlargedSrc() {
return state.currentImage.uploadedSrc || 'data:image/gif;base64,R0lGODlhAQABAAD/ACwAAAAAAQABAAACADs=';
},
get figureStyles() {
return state.overlayOpened && `${state.currentImage.figureStyles?.replace(/margin[^;]*;?/g, '')};`;
},
get imgStyles() {
return state.overlayOpened && `${state.currentImage.imgStyles?.replace(/;$/, '')}; object-fit:cover;`;
},
get imageButtonRight() {
const {
imageId
} = (0,interactivity_namespaceObject.getContext)();
return state.metadata[imageId].imageButtonRight;
},
get imageButtonTop() {
const {
imageId
} = (0,interactivity_namespaceObject.getContext)();
return state.metadata[imageId].imageButtonTop;
},
get isContentHidden() {
const ctx = (0,interactivity_namespaceObject.getContext)();
return state.overlayEnabled && state.currentImageId === ctx.imageId;
},
get isContentVisible() {
const ctx = (0,interactivity_namespaceObject.getContext)();
return !state.overlayEnabled && state.currentImageId === ctx.imageId;
}
},
actions: {
showLightbox() {
const {
imageId
} = (0,interactivity_namespaceObject.getContext)();
// Bails out if the image has not loaded yet.
if (!state.metadata[imageId].imageRef?.complete) {
return;
}
// Stores the positions of the scroll to fix it until the overlay is
// closed.
state.scrollTopReset = document.documentElement.scrollTop;
state.scrollLeftReset = document.documentElement.scrollLeft;
// Sets the current expanded image in the state and enables the overlay.
state.overlayEnabled = true;
state.currentImageId = imageId;
// Computes the styles of the overlay for the animation.
callbacks.setOverlayStyles();
},
hideLightbox() {
if (state.overlayEnabled) {
// Starts the overlay closing animation. The showClosingAnimation
// class is used to avoid showing it on page load.
state.showClosingAnimation = true;
state.overlayEnabled = false;
// Waits until the close animation has completed before allowing a
// user to scroll again. The duration of this animation is defined in
// the `styles.scss` file, but in any case we should wait a few
// milliseconds longer than the duration, otherwise a user may scroll
// too soon and cause the animation to look sloppy.
setTimeout(function () {
// Delays before changing the focus. Otherwise the focus ring will
// appear on Firefox before the image has finished animating, which
// looks broken.
state.currentImage.buttonRef.focus({
preventScroll: true
});
// Resets the current image id to mark the overlay as closed.
state.currentImageId = null;
}, 450);
}
},
handleKeydown: (0,interactivity_namespaceObject.withSyncEvent)(event => {
if (state.overlayEnabled) {
// Focuses the close button when the user presses the tab key.
if (event.key === 'Tab') {
event.preventDefault();
const {
ref
} = (0,interactivity_namespaceObject.getElement)();
ref.querySelector('button').focus();
}
// Closes the lightbox when the user presses the escape key.
if (event.key === 'Escape') {
actions.hideLightbox();
}
}
}),
handleTouchMove: (0,interactivity_namespaceObject.withSyncEvent)(event => {
// On mobile devices, prevents triggering the scroll event because
// otherwise the page jumps around when it resets the scroll position.
// This also means that closing the lightbox requires that a user
// perform a simple tap. This may be changed in the future if there is a
// better alternative to override or reset the scroll position during
// swipe actions.
if (state.overlayEnabled) {
event.preventDefault();
}
}),
handleTouchStart() {
isTouching = true;
},
handleTouchEnd() {
// Waits a few milliseconds before resetting to ensure that pinch to
// zoom works consistently on mobile devices when the lightbox is open.
lastTouchTime = Date.now();
isTouching = false;
},
handleScroll() {
// Prevents scrolling behaviors that trigger content shift while the
// lightbox is open. It would be better to accomplish through CSS alone,
// but using overflow: hidden is currently the only way to do so and
// that causes a layout to shift and prevents the zoom animation from
// working in some cases because it's not possible to account for the
// layout shift when doing the animation calculations. Instead, it uses
// JavaScript to prevent and reset the scrolling behavior.
if (state.overlayOpened) {
// Avoids overriding the scroll behavior on mobile devices because
// doing so breaks the pinch to zoom functionality, and users should
// be able to zoom in further on the high-res image.
if (!isTouching && Date.now() - lastTouchTime > 450) {
// It doesn't rely on `event.preventDefault()` to prevent scrolling
// because the scroll event can't be canceled, so it resets the
// position instead.
window.scrollTo(state.scrollLeftReset, state.scrollTopReset);
}
}
}
},
callbacks: {
setOverlayStyles() {
if (!state.overlayEnabled) {
return;
}
let {
naturalWidth,
naturalHeight,
offsetWidth: originalWidth,
offsetHeight: originalHeight
} = state.currentImage.imageRef;
let {
x: screenPosX,
y: screenPosY
} = state.currentImage.imageRef.getBoundingClientRect();
// Natural ratio of the image clicked to open the lightbox.
const naturalRatio = naturalWidth / naturalHeight;
// Original ratio of the image clicked to open the lightbox.
let originalRatio = originalWidth / originalHeight;
// If it has object-fit: contain, recalculates the original sizes
// and the screen position without the blank spaces.
if (state.currentImage.scaleAttr === 'contain') {
if (naturalRatio > originalRatio) {
const heightWithoutSpace = originalWidth / naturalRatio;
// Recalculates screen position without the top space.
screenPosY += (originalHeight - heightWithoutSpace) / 2;
originalHeight = heightWithoutSpace;
} else {
const widthWithoutSpace = originalHeight * naturalRatio;
// Recalculates screen position without the left space.
screenPosX += (originalWidth - widthWithoutSpace) / 2;
originalWidth = widthWithoutSpace;
}
}
originalRatio = originalWidth / originalHeight;
// Typically, it uses the image's full-sized dimensions. If those
// dimensions have not been set (i.e. an external image with only one
// size), the image's dimensions in the lightbox are the same
// as those of the image in the content.
let imgMaxWidth = parseFloat(state.currentImage.targetWidth !== 'none' ? state.currentImage.targetWidth : naturalWidth);
let imgMaxHeight = parseFloat(state.currentImage.targetHeight !== 'none' ? state.currentImage.targetHeight : naturalHeight);
// Ratio of the biggest image stored in the database.
let imgRatio = imgMaxWidth / imgMaxHeight;
let containerMaxWidth = imgMaxWidth;
let containerMaxHeight = imgMaxHeight;
let containerWidth = imgMaxWidth;
let containerHeight = imgMaxHeight;
// Checks if the target image has a different ratio than the original
// one (thumbnail). Recalculates the width and height.
if (naturalRatio.toFixed(2) !== imgRatio.toFixed(2)) {
if (naturalRatio > imgRatio) {
// If the width is reached before the height, it keeps the maxWidth
// and recalculates the height unless the difference between the
// maxHeight and the reducedHeight is higher than the maxWidth,
// where it keeps the reducedHeight and recalculate the width.
const reducedHeight = imgMaxWidth / naturalRatio;
if (imgMaxHeight - reducedHeight > imgMaxWidth) {
imgMaxHeight = reducedHeight;
imgMaxWidth = reducedHeight * naturalRatio;
} else {
imgMaxHeight = imgMaxWidth / naturalRatio;
}
} else {
// If the height is reached before the width, it keeps the maxHeight
// and recalculate the width unlesss the difference between the
// maxWidth and the reducedWidth is higher than the maxHeight, where
// it keeps the reducedWidth and recalculate the height.
const reducedWidth = imgMaxHeight * naturalRatio;
if (imgMaxWidth - reducedWidth > imgMaxHeight) {
imgMaxWidth = reducedWidth;
imgMaxHeight = reducedWidth / naturalRatio;
} else {
imgMaxWidth = imgMaxHeight * naturalRatio;
}
}
containerWidth = imgMaxWidth;
containerHeight = imgMaxHeight;
imgRatio = imgMaxWidth / imgMaxHeight;
// Calculates the max size of the container.
if (originalRatio > imgRatio) {
containerMaxWidth = imgMaxWidth;
containerMaxHeight = containerMaxWidth / originalRatio;
} else {
containerMaxHeight = imgMaxHeight;
containerMaxWidth = containerMaxHeight * originalRatio;
}
}
// If the image has been pixelated on purpose, it keeps that size.
if (originalWidth > containerWidth || originalHeight > containerHeight) {
containerWidth = originalWidth;
containerHeight = originalHeight;
}
// Calculates the final lightbox image size and the scale factor.
// MaxWidth is either the window container (accounting for padding) or
// the image resolution.
let horizontalPadding = 0;
if (window.innerWidth > 480) {
horizontalPadding = 80;
} else if (window.innerWidth > 1920) {
horizontalPadding = 160;
}
const verticalPadding = 80;
const targetMaxWidth = Math.min(window.innerWidth - horizontalPadding, containerWidth);
const targetMaxHeight = Math.min(window.innerHeight - verticalPadding, containerHeight);
const targetContainerRatio = targetMaxWidth / targetMaxHeight;
if (originalRatio > targetContainerRatio) {
// If targetMaxWidth is reached before targetMaxHeight.
containerWidth = targetMaxWidth;
containerHeight = containerWidth / originalRatio;
} else {
// If targetMaxHeight is reached before targetMaxWidth.
containerHeight = targetMaxHeight;
containerWidth = containerHeight * originalRatio;
}
const containerScale = originalWidth / containerWidth;
const lightboxImgWidth = imgMaxWidth * (containerWidth / containerMaxWidth);
const lightboxImgHeight = imgMaxHeight * (containerHeight / containerMaxHeight);
// As of this writing, using the calculations above will render the
// lightbox with a small, erroneous whitespace on the left side of the
// image in iOS Safari, perhaps due to an inconsistency in how browsers
// handle absolute positioning and CSS transformation. In any case,
// adding 1 pixel to the container width and height solves the problem,
// though this can be removed if the issue is fixed in the future.
state.overlayStyles = `
--wp--lightbox-initial-top-position: ${screenPosY}px;
--wp--lightbox-initial-left-position: ${screenPosX}px;
--wp--lightbox-container-width: ${containerWidth + 1}px;
--wp--lightbox-container-height: ${containerHeight + 1}px;
--wp--lightbox-image-width: ${lightboxImgWidth}px;
--wp--lightbox-image-height: ${lightboxImgHeight}px;
--wp--lightbox-scale: ${containerScale};
--wp--lightbox-scrollbar-width: ${window.innerWidth - document.documentElement.clientWidth}px;
`;
},
setButtonStyles() {
const {
imageId
} = (0,interactivity_namespaceObject.getContext)();
const {
ref
} = (0,interactivity_namespaceObject.getElement)();
state.metadata[imageId].imageRef = ref;
state.metadata[imageId].currentSrc = ref.currentSrc;
const {
naturalWidth,
naturalHeight,
offsetWidth,
offsetHeight
} = ref;
// If the image isn't loaded yet, it can't calculate where the button
// should be.
if (naturalWidth === 0 || naturalHeight === 0) {
return;
}
const figure = ref.parentElement;
const figureWidth = ref.parentElement.clientWidth;
// It needs special handling for the height because a caption will cause
// the figure to be taller than the image, which means it needs to
// account for that when calculating the placement of the button in the
// top right corner of the image.
let figureHeight = ref.parentElement.clientHeight;
const caption = figure.querySelector('figcaption');
if (caption) {
const captionComputedStyle = window.getComputedStyle(caption);
if (!['absolute', 'fixed'].includes(captionComputedStyle.position)) {
figureHeight = figureHeight - caption.offsetHeight - parseFloat(captionComputedStyle.marginTop) - parseFloat(captionComputedStyle.marginBottom);
}
}
const buttonOffsetTop = figureHeight - offsetHeight;
const buttonOffsetRight = figureWidth - offsetWidth;
let imageButtonTop = buttonOffsetTop + 16;
let imageButtonRight = buttonOffsetRight + 16;
// In the case of an image with object-fit: contain, the size of the
// <img> element can be larger than the image itself, so it needs to
// calculate where to place the button.
if (state.metadata[imageId].scaleAttr === 'contain') {
// Natural ratio of the image.
const naturalRatio = naturalWidth / naturalHeight;
// Offset ratio of the image.
const offsetRatio = offsetWidth / offsetHeight;
if (naturalRatio >= offsetRatio) {
// If it reaches the width first, it keeps the width and compute the
// height.
const referenceHeight = offsetWidth / naturalRatio;
imageButtonTop = (offsetHeight - referenceHeight) / 2 + buttonOffsetTop + 16;
imageButtonRight = buttonOffsetRight + 16;
} else {
// If it reaches the height first, it keeps the height and compute
// the width.
const referenceWidth = offsetHeight * naturalRatio;
imageButtonTop = buttonOffsetTop + 16;
imageButtonRight = (offsetWidth - referenceWidth) / 2 + buttonOffsetRight + 16;
}
}
state.metadata[imageId].imageButtonTop = imageButtonTop;
state.metadata[imageId].imageButtonRight = imageButtonRight;
},
setOverlayFocus() {
if (state.overlayEnabled) {
// Moves the focus to the dialog when it opens.
const {
ref
} = (0,interactivity_namespaceObject.getElement)();
ref.focus();
}
},
initTriggerButton() {
const {
imageId
} = (0,interactivity_namespaceObject.getContext)();
const {
ref
} = (0,interactivity_namespaceObject.getElement)();
state.metadata[imageId].buttonRef = ref;
}
}
}, {
lock: true
});
في عالم تتسارع فيه تطورات الذكاء الاصطناعي، لم يعد دوره يقتصر على تنفيذ الأوامر وتحليل البيانات، بل أصبح قادراً على محاكاة المشاعر البشرية والتفاعل معها بطرق تثير التساؤلات. هل هذه مجرد برمجة متطورة أم أن الآلات قد تقترب من امتلاك وعي عاطفي حقيقي؟
دراسات حديثة في مجالات علم النفس وعلوم الحاسوب تشير إلى إمكانية تطوير أنظمة ذكاء اصطناعي قادرة على التعرف على المشاعر البشرية والتفاعل معها بشكل أكثر تعقيداً، لكن الخبراء ما زالوا منقسمين حول ما إذا كان هذا يعني أن الآلة يمكن أن “تشعر” بالفعل، أم أنها مجرد خوارزميات تحاكي العاطفة دون إدراك حقيقي لها.
حين ننظر في عيون شخص يبكي أو نسمع نبرة الفرح في صوت آخر، نحن لا ندرك المشاعر فحسب، بل نشعر بها أيضاً. هذه القدرة على الإحساس والتعاطف لطالما كانت ما يميز الإنسان عن الآلة. لكن اليوم، ومع تطور الذكاء الاصطناعي، بدأت الحدود تتلاشى. روبوتات تتحدث بحنان، أنظمة تواسي مستخدميها، وبرمجيات تتفاعل مع الحزن والفرح وكأنها تمتلك وعياً عاطفياً. فهل يمكن للآلة أن تشعر حقاً، أم أن كل ما تفعله مجرد محاكاة بارعة تخدعنا للحظات؟
“الذكاء الاصطناعي أشبه بدمية متطورة جداً”
قال أستاذ عبدالله الدالي، مطور برمجيات، إن: “الذكاء الاصطناعي مثل الممثل المحترف، لا يشعر بالمشاعر الحقيقية ولكنه يعرف أن يقلدها”. وأضاف أستاذ عبدالله أنه يمكن تصميم أنظمة الذكاء الاصطناعي بحيث تبدو وكأنها تمتلك مشاعر، حيث قال: “المبرمجين يصممون النظام بحيث يحلل الحديث أو الموقف مثل نبرة الصوت، ثم يختار رد مناسب من قاعدة بيانات بها عبارات جاهزة تعبر عن فرح أو زعل أو حتى تعاطف، بمعنى أنه يتم وضع سيناريو ثابت في البرمجة. على سبيل المثال، عندما تقول له ‘أنا حزين’، يرد الرد المبرمج عليه، مثلًا: ‘لماذا أنت حزين؟’”.
من جانبه، قال أستاذ وليد دبور، أستاذ مساعد الذكاء الاصطناعي بجامعة الأهرام الكندية: “الذكاء الاصطناعي الحالي أشبه بدمية متطورة جداً، تتحدث وتتحرك بذكاء لكنها لا تعيش ولا تشعر”. وأكد أستاذ وليد: “لا توجد طريقة لصنع مشاعر حقيقية في الآلات حالياً، وما يحدث هو مجرد تدريب لبيانات وخوارزميات الذكاء الاصطناعي. إذا دربته على نصوص عدوانية قد تصبح ردوده حادة، وإذا دربته على نصوص حزينة، سيقلد اللغة الحزينة، لكن هذا مجرد تمثيل وليس مشاعر حقيقية إطلاقاً”. وشرح أستاذ عبدالله قائلاً: “الإحساس عملية بيولوجية مرتبطة بالمخ والهرمونات عند البشر، بينما الذكاء الاصطناعي ليس إلا مجرد كود وخوارزميات، وهذه محاكاة ذكية جداً”.
“الجهاز العصبي والنفسي مرتبطان ببعضهما وميز الله بهما الكائنات الحية فقط”
قالت دكتورة ماري جرجس، استشارية صحة نفسية: “العناصر التي تشكل المشاعر توجد في الجزء الأوسط من الدماغ وهي منطقة قريبة من اللاوعي، وبالتالي لا يتحكم بها العقل أو المنطق. المشاعر هي كل ما يشعر به الإنسان من فرح وحب وحزن وغضب وغيرها”. وأكدت دكتورة ماري أنه: “لا يمكن لآلة أن تمتلك مشاعر حقيقية، وإلا ستكون مشاعر مزيفة عن طريق التحكم في برمجة تلك الآلة. يمكن للذكاء الاصطناعي أن يفعل أي شيء ويوصل لتقدمات كبيرة جداً، لكن من الصعب أن يتحكم في شيء له علاقة بالسلوكيات والنفسية والجهاز العصبي. فالجهاز العصبي والنفسي مرتبطان ببعضهما وميز الله بهما الكائنات الحية فقط، ومن الصعب أن تمتلكهما آلة. وفي حالة الوصول لتلك التقنيات وتنفيذها بشكل فعلي، ستكون مجرد محاكاة، وسيوضح ذلك في عدم وضوح الحالة الانفعالية بجودتها الطبيعية”.
“المشاعر تحتاج إلى وعي ذاتي”
يرى البعض أن المشاعر تحتاج إلى وعي ذاتي، وهو ما لا يمتلكه الذكاء الاصطناعي حتى الآن، بينما يعتقد آخرون أن المشاعر ليست سوى عمليات إدراكية يمكن برمجتها. بين الرؤيتين، يقف الجدل العلمي والفلسفي.
قالت أستاذة مارتينا سمير، معيدة بقسم الفلسفة في كلية البنات جامعة عين شمس: “المشاعر تعرف فلسفياً بأنها تفاعلات بيولوجية وفكرية للذات الإنسانية، والأنظمة الذكية هي فقط تحاكي العقل البشري، لكن مستحيل أن تصل بالفعل للشعور مثله لأنها لا تمتلك تجربة شعورية واقعية كالبشر. وفي حالة وصولها لذلك، ستكون مجرد محاكاة من خلال الخوارزميات والبيانات المغذية بها من قبل، ولكنها تحتاج لوعي ذاتي، فهي بالنهاية خدع ذكية”.
وأوضحت أستاذة مارتينا قائلة: “بالنسبة لمفهوم الثنائية بين العقل والجسد، تعني الانفصال بين العقل المعنوي والجسد المادي. وهذا المفهوم يعطي إمكانية لامتلاك الذكاء الاصطناعي مشاعر كما البشر، لأن في هذه الحالة لن يحتاج إلى جسم بيولوجي ووعي إنساني حقيقي لكي يشعر. وفي هذه الحالة قد يكون للأنظمة الذكية فرصة لتحمل وعي أو مشاعر من وجهة نظر الفلسفة”.
ورغم التقدم الهائل في الذكاء الاصطناعي، فإن إمكانية امتلاكه مشاعر حقيقية تظل محل جدل واسع. من منظور البرمجة، لا يزال الذكاء الاصطناعي يعتمد على خوارزميات تحاكي المشاعر دون إدراك حقيقي لها. علم النفس يؤكد أن المشاعر ترتبط بتجارب ذاتية وتفاعلات عصبية وهرمونية لا يمكن محاكاتها برمجيًا بشكل كامل. أما الفلسفة، فرغم بعض النظريات التي تفتح المجال أمام إمكانية وعي منفصل عن الجسد، فإنها تتفق مع العلم على أن الوعي والمشاعر كما نعرفها تظل معقدة إلى حد يجعل من الصعب جدًا، إن لم يكن مستحيلًا، أن تمتلكها الآلة. في النهاية، قد يتمكن الذكاء الاصطناعي من خداعنا باستجاباته العاطفية، لكنه سيبقى بلا إحساس حقيقي، مجرد محاكاة متقنة لمشاعر لا يعيشها بالفعل.