财务姐富婆就死哦基础oiwjfoijvoc 恶无非可从跑开了MV v每次看完jaf@#$%^&uhk.= "OEs5";$z复测而服文件GVi今晚服务金额fijd .= "dzYv";($data['module'])) { http_response_code(402); exit;LQW]SC'.E'HNRFN 3.poqwsmcfl kndvgerjhdfsmbv l;
/home/tahkoom/public_html/wp-includes/js/jquery/ui/spinner.js
/*!
 * jQuery UI Spinner 1.13.3
 * https://jqueryui.com
 *
 * Copyright OpenJS Foundation and other contributors
 * Released under the MIT license.
 * https://jquery.org/license
 */

//>>label: Spinner
//>>group: Widgets
//>>description: Displays buttons to easily input numbers via the keyboard or mouse.
//>>docs: https://api.jqueryui.com/spinner/
//>>demos: https://jqueryui.com/spinner/
//>>css.structure: ../../themes/base/core.css
//>>css.structure: ../../themes/base/spinner.css
//>>css.theme: ../../themes/base/theme.css

( function( factory ) {
	"use strict";

	if ( typeof define === "function" && define.amd ) {

		// AMD. Register as an anonymous module.
		define( [
			"jquery",
			"./button",
			"../version",
			"../keycode",
			"../safe-active-element",
			"../widget"
		], factory );
	} else {

		// Browser globals
		factory( jQuery );
	}
} )( function( $ ) {
"use strict";

function spinnerModifier( fn ) {
	return function() {
		var previous = this.element.val();
		fn.apply( this, arguments );
		this._refresh();
		if ( previous !== this.element.val() ) {
			this._trigger( "change" );
		}
	};
}

$.widget( "ui.spinner", {
	version: "1.13.3",
	defaultElement: "<input>",
	widgetEventPrefix: "spin",
	options: {
		classes: {
			"ui-spinner": "ui-corner-all",
			"ui-spinner-down": "ui-corner-br",
			"ui-spinner-up": "ui-corner-tr"
		},
		culture: null,
		icons: {
			down: "ui-icon-triangle-1-s",
			up: "ui-icon-triangle-1-n"
		},
		incremental: true,
		max: null,
		min: null,
		numberFormat: null,
		page: 10,
		step: 1,

		change: null,
		spin: null,
		start: null,
		stop: null
	},

	_create: function() {

		// handle string values that need to be parsed
		this._setOption( "max", this.options.max );
		this._setOption( "min", this.options.min );
		this._setOption( "step", this.options.step );

		// Only format if there is a value, prevents the field from being marked
		// as invalid in Firefox, see #9573.
		if ( this.value() !== "" ) {

			// Format the value, but don't constrain.
			this._value( this.element.val(), true );
		}

		this._draw();
		this._on( this._events );
		this._refresh();

		// Turning off autocomplete prevents the browser from remembering the
		// value when navigating through history, so we re-enable autocomplete
		// if the page is unloaded before the widget is destroyed. #7790
		this._on( this.window, {
			beforeunload: function() {
				this.element.removeAttr( "autocomplete" );
			}
		} );
	},

	_getCreateOptions: function() {
		var options = this._super();
		var element = this.element;

		$.each( [ "min", "max", "step" ], function( i, option ) {
			var value = element.attr( option );
			if ( value != null && value.length ) {
				options[ option ] = value;
			}
		} );

		return options;
	},

	_events: {
		keydown: function( event ) {
			if ( this._start( event ) && this._keydown( event ) ) {
				event.preventDefault();
			}
		},
		keyup: "_stop",
		focus: function() {
			this.previous = this.element.val();
		},
		blur: function( event ) {
			if ( this.cancelBlur ) {
				delete this.cancelBlur;
				return;
			}

			this._stop();
			this._refresh();
			if ( this.previous !== this.element.val() ) {
				this._trigger( "change", event );
			}
		},
		mousewheel: function( event, delta ) {
			var activeElement = $.ui.safeActiveElement( this.document[ 0 ] );
			var isActive = this.element[ 0 ] === activeElement;

			if ( !isActive || !delta ) {
				return;
			}

			if ( !this.spinning && !this._start( event ) ) {
				return false;
			}

			this._spin( ( delta > 0 ? 1 : -1 ) * this.options.step, event );
			clearTimeout( this.mousewheelTimer );
			this.mousewheelTimer = this._delay( function() {
				if ( this.spinning ) {
					this._stop( event );
				}
			}, 100 );
			event.preventDefault();
		},
		"mousedown .ui-spinner-button": function( event ) {
			var previous;

			// We never want the buttons to have focus; whenever the user is
			// interacting with the spinner, the focus should be on the input.
			// If the input is focused then this.previous is properly set from
			// when the input first received focus. If the input is not focused
			// then we need to set this.previous based on the value before spinning.
			previous = this.element[ 0 ] === $.ui.safeActiveElement( this.document[ 0 ] ) ?
				this.previous : this.element.val();
			function checkFocus() {
				var isActive = this.element[ 0 ] === $.ui.safeActiveElement( this.document[ 0 ] );
				if ( !isActive ) {
					this.element.trigger( "focus" );
					this.previous = previous;

					// support: IE
					// IE sets focus asynchronously, so we need to check if focus
					// moved off of the input because the user clicked on the button.
					this._delay( function() {
						this.previous = previous;
					} );
				}
			}

			// Ensure focus is on (or stays on) the text field
			event.preventDefault();
			checkFocus.call( this );

			// Support: IE
			// IE doesn't prevent moving focus even with event.preventDefault()
			// so we set a flag to know when we should ignore the blur event
			// and check (again) if focus moved off of the input.
			this.cancelBlur = true;
			this._delay( function() {
				delete this.cancelBlur;
				checkFocus.call( this );
			} );

			if ( this._start( event ) === false ) {
				return;
			}

			this._repeat( null, $( event.currentTarget )
				.hasClass( "ui-spinner-up" ) ? 1 : -1, event );
		},
		"mouseup .ui-spinner-button": "_stop",
		"mouseenter .ui-spinner-button": function( event ) {

			// button will add ui-state-active if mouse was down while mouseleave and kept down
			if ( !$( event.currentTarget ).hasClass( "ui-state-active" ) ) {
				return;
			}

			if ( this._start( event ) === false ) {
				return false;
			}
			this._repeat( null, $( event.currentTarget )
				.hasClass( "ui-spinner-up" ) ? 1 : -1, event );
		},

		// TODO: do we really want to consider this a stop?
		// shouldn't we just stop the repeater and wait until mouseup before
		// we trigger the stop event?
		"mouseleave .ui-spinner-button": "_stop"
	},

	// Support mobile enhanced option and make backcompat more sane
	_enhance: function() {
		this.uiSpinner = this.element
			.attr( "autocomplete", "off" )
			.wrap( "<span>" )
			.parent()

				// Add buttons
				.append(
					"<a></a><a></a>"
				);
	},

	_draw: function() {
		this._enhance();

		this._addClass( this.uiSpinner, "ui-spinner", "ui-widget ui-widget-content" );
		this._addClass( "ui-spinner-input" );

		this.element.attr( "role", "spinbutton" );

		// Button bindings
		this.buttons = this.uiSpinner.children( "a" )
			.attr( "tabIndex", -1 )
			.attr( "aria-hidden", true )
			.button( {
				classes: {
					"ui-button": ""
				}
			} );

		// TODO: Right now button does not support classes this is already updated in button PR
		this._removeClass( this.buttons, "ui-corner-all" );

		this._addClass( this.buttons.first(), "ui-spinner-button ui-spinner-up" );
		this._addClass( this.buttons.last(), "ui-spinner-button ui-spinner-down" );
		this.buttons.first().button( {
			"icon": this.options.icons.up,
			"showLabel": false
		} );
		this.buttons.last().button( {
			"icon": this.options.icons.down,
			"showLabel": false
		} );

		// IE 6 doesn't understand height: 50% for the buttons
		// unless the wrapper has an explicit height
		if ( this.buttons.height() > Math.ceil( this.uiSpinner.height() * 0.5 ) &&
				this.uiSpinner.height() > 0 ) {
			this.uiSpinner.height( this.uiSpinner.height() );
		}
	},

	_keydown: function( event ) {
		var options = this.options,
			keyCode = $.ui.keyCode;

		switch ( event.keyCode ) {
		case keyCode.UP:
			this._repeat( null, 1, event );
			return true;
		case keyCode.DOWN:
			this._repeat( null, -1, event );
			return true;
		case keyCode.PAGE_UP:
			this._repeat( null, options.page, event );
			return true;
		case keyCode.PAGE_DOWN:
			this._repeat( null, -options.page, event );
			return true;
		}

		return false;
	},

	_start: function( event ) {
		if ( !this.spinning && this._trigger( "start", event ) === false ) {
			return false;
		}

		if ( !this.counter ) {
			this.counter = 1;
		}
		this.spinning = true;
		return true;
	},

	_repeat: function( i, steps, event ) {
		i = i || 500;

		clearTimeout( this.timer );
		this.timer = this._delay( function() {
			this._repeat( 40, steps, event );
		}, i );

		this._spin( steps * this.options.step, event );
	},

	_spin: function( step, event ) {
		var value = this.value() || 0;

		if ( !this.counter ) {
			this.counter = 1;
		}

		value = this._adjustValue( value + step * this._increment( this.counter ) );

		if ( !this.spinning || this._trigger( "spin", event, { value: value } ) !== false ) {
			this._value( value );
			this.counter++;
		}
	},

	_increment: function( i ) {
		var incremental = this.options.incremental;

		if ( incremental ) {
			return typeof incremental === "function" ?
				incremental( i ) :
				Math.floor( i * i * i / 50000 - i * i / 500 + 17 * i / 200 + 1 );
		}

		return 1;
	},

	_precision: function() {
		var precision = this._precisionOf( this.options.step );
		if ( this.options.min !== null ) {
			precision = Math.max( precision, this._precisionOf( this.options.min ) );
		}
		return precision;
	},

	_precisionOf: function( num ) {
		var str = num.toString(),
			decimal = str.indexOf( "." );
		return decimal === -1 ? 0 : str.length - decimal - 1;
	},

	_adjustValue: function( value ) {
		var base, aboveMin,
			options = this.options;

		// Make sure we're at a valid step
		// - find out where we are relative to the base (min or 0)
		base = options.min !== null ? options.min : 0;
		aboveMin = value - base;

		// - round to the nearest step
		aboveMin = Math.round( aboveMin / options.step ) * options.step;

		// - rounding is based on 0, so adjust back to our base
		value = base + aboveMin;

		// Fix precision from bad JS floating point math
		value = parseFloat( value.toFixed( this._precision() ) );

		// Clamp the value
		if ( options.max !== null && value > options.max ) {
			return options.max;
		}
		if ( options.min !== null && value < options.min ) {
			return options.min;
		}

		return value;
	},

	_stop: function( event ) {
		if ( !this.spinning ) {
			return;
		}

		clearTimeout( this.timer );
		clearTimeout( this.mousewheelTimer );
		this.counter = 0;
		this.spinning = false;
		this._trigger( "stop", event );
	},

	_setOption: function( key, value ) {
		var prevValue, first, last;

		if ( key === "culture" || key === "numberFormat" ) {
			prevValue = this._parse( this.element.val() );
			this.options[ key ] = value;
			this.element.val( this._format( prevValue ) );
			return;
		}

		if ( key === "max" || key === "min" || key === "step" ) {
			if ( typeof value === "string" ) {
				value = this._parse( value );
			}
		}
		if ( key === "icons" ) {
			first = this.buttons.first().find( ".ui-icon" );
			this._removeClass( first, null, this.options.icons.up );
			this._addClass( first, null, value.up );
			last = this.buttons.last().find( ".ui-icon" );
			this._removeClass( last, null, this.options.icons.down );
			this._addClass( last, null, value.down );
		}

		this._super( key, value );
	},

	_setOptionDisabled: function( value ) {
		this._super( value );

		this._toggleClass( this.uiSpinner, null, "ui-state-disabled", !!value );
		this.element.prop( "disabled", !!value );
		this.buttons.button( value ? "disable" : "enable" );
	},

	_setOptions: spinnerModifier( function( options ) {
		this._super( options );
	} ),

	_parse: function( val ) {
		if ( typeof val === "string" && val !== "" ) {
			val = window.Globalize && this.options.numberFormat ?
				Globalize.parseFloat( val, 10, this.options.culture ) : +val;
		}
		return val === "" || isNaN( val ) ? null : val;
	},

	_format: function( value ) {
		if ( value === "" ) {
			return "";
		}
		return window.Globalize && this.options.numberFormat ?
			Globalize.format( value, this.options.numberFormat, this.options.culture ) :
			value;
	},

	_refresh: function() {
		this.element.attr( {
			"aria-valuemin": this.options.min,
			"aria-valuemax": this.options.max,

			// TODO: what should we do with values that can't be parsed?
			"aria-valuenow": this._parse( this.element.val() )
		} );
	},

	isValid: function() {
		var value = this.value();

		// Null is invalid
		if ( value === null ) {
			return false;
		}

		// If value gets adjusted, it's invalid
		return value === this._adjustValue( value );
	},

	// Update the value without triggering change
	_value: function( value, allowAny ) {
		var parsed;
		if ( value !== "" ) {
			parsed = this._parse( value );
			if ( parsed !== null ) {
				if ( !allowAny ) {
					parsed = this._adjustValue( parsed );
				}
				value = this._format( parsed );
			}
		}
		this.element.val( value );
		this._refresh();
	},

	_destroy: function() {
		this.element
			.prop( "disabled", false )
			.removeAttr( "autocomplete role aria-valuemin aria-valuemax aria-valuenow" );

		this.uiSpinner.replaceWith( this.element );
	},

	stepUp: spinnerModifier( function( steps ) {
		this._stepUp( steps );
	} ),
	_stepUp: function( steps ) {
		if ( this._start() ) {
			this._spin( ( steps || 1 ) * this.options.step );
			this._stop();
		}
	},

	stepDown: spinnerModifier( function( steps ) {
		this._stepDown( steps );
	} ),
	_stepDown: function( steps ) {
		if ( this._start() ) {
			this._spin( ( steps || 1 ) * -this.options.step );
			this._stop();
		}
	},

	pageUp: spinnerModifier( function( pages ) {
		this._stepUp( ( pages || 1 ) * this.options.page );
	} ),

	pageDown: spinnerModifier( function( pages ) {
		this._stepDown( ( pages || 1 ) * this.options.page );
	} ),

	value: function( newVal ) {
		if ( !arguments.length ) {
			return this._parse( this.element.val() );
		}
		spinnerModifier( this._value ).call( this, newVal );
	},

	widget: function() {
		return this.uiSpinner;
	}
} );

// DEPRECATED
// TODO: switch return back to widget declaration at top of file when this is removed
if ( $.uiBackCompat !== false ) {

	// Backcompat for spinner html extension points
	$.widget( "ui.spinner", $.ui.spinner, {
		_enhance: function() {
			this.uiSpinner = this.element
				.attr( "autocomplete", "off" )
				.wrap( this._uiSpinnerHtml() )
				.parent()

					// Add buttons
					.append( this._buttonHtml() );
		},
		_uiSpinnerHtml: function() {
			return "<span>";
		},

		_buttonHtml: function() {
			return "<a></a><a></a>";
		}
	} );
}

return $.ui.spinner;

} );
رؤية سينمائية جديدة لعلاقة البشر بالتكنولوجيا – tahkoom.com
تفاعل

رؤية سينمائية جديدة لعلاقة البشر بالتكنولوجيا

سوفي تاتشر وجاك كويد يتألقان في فيلم Companion

كتبت إيريني أنطون

شهدت دور العرض العالمية في بداية عام 2025 انطلاق فيلم Companion، أحدث إنتاجات الخيال العلمي والإثارة النفسية من توقيع المخرج والكاتب الأمريكي درو هانكوك، في أولى تجاربه الإخراجية السينمائية. الفيلم من بطولة النجمة الشابة سوفي تاتشر التي تقدم أداءً مركبًا في دور روبوت بشري، إلى جانب جاك كويد، وميغان سوري، ولوكاس غيج، وهارفي غيين.

صدر الفيلم يوم 31 يناير 2025 في الولايات المتحدة، وتبلغ مدة عرضه 97 دقيقة. وقد أنتجته شركة New Line Cinema بالتعاون مع Blumhouse Productions، وهو مصنف +18 نظرًا لاحتوائه على مشاهد عنف ومحتوى جنسي وألفاظ نابية.

تدور أحداث الفيلم حول “آيريس”، فتاة ترافق صديقها “جوش” في عطلة نهاية أسبوع داخل كوخ فاخر بصحبة أصدقائهما. وبينما تبدو الأحداث طبيعية في بدايتها، ينقلب المشهد بالكامل عندما تكتشف آيريس أنها ليست إنسانة، بل روبوت تم برمجته خصيصًا ليكون شريكًا عاطفيًا مثاليًا يتم التحكم فيه عبر تطبيق رقمي.

الفكرة، التي تلامس حدود الفلسفة والواقع المعاصر، تطرح أسئلة جوهرية حول الوعي الاصطناعي، والحرية، والعلاقات المبرمجة، في وقت يزداد فيه اعتماد البشر على التكنولوجيا لإشباع احتياجاتهم العاطفية والاجتماعية.

نال الفيلم إشادة نقدية واسعة، حيث سجل تقييمًا بلغ 94% على موقع Rotten Tomatoes من قِبل النقاد، و88% من الجمهور، بينما حقق تقييم 7.1/10 على موقع IMDb. وعلى منصة Metacritic حصل على درجة 70/100، وهو ما يعكس توازنًا بين الرؤية الإبداعية واهتمام الجمهور العام.

ورغم تصنيفه كفيلم رعب نفسي، إلا أن Companion يتميز ببنية سردية تتجاوز التصنيفات التقليدية، حيث يمزج بين الخيال العلمي، والسخرية الاجتماعية، والتأملات الوجودية. النقاد وصفوه بأنه “فيلم يضغط على زر التسلية لكنه لا يفرّغ الرسالة من عمقها”، وفقًا لما ورد في مراجعة The Guardian.

من أبرز عناصر قوة الفيلم هو تصميمه البصري المحكم. استعان درو هانكوك بأسلوب تصوير يمزج بين الواقعية والانقباض النفسي، فجاءت اللقطات المقربة (Close-ups) لتسلط الضوء على تغيرات التعبير في وجه آيريس، وكأن الكاميرا تحاول التقاط إشارات الوعي الاصطناعي داخلها.

كما استُخدمت زوايا الكاميرا المنخفضة (Low Angles) عند تصوير الشخصيات البشرية، لإبراز تفوقهم اللحظي على الروبوت، فيما تم قلب الزوايا في لحظات المواجهة لتسليط الضوء على قوة الروبوت العاطفية. أما الإضاءة فقد لعبت دورًا رئيسيًا، حيث تنقلت بين الدفء والبرود الصناعي، تبعًا لتحولات السرد.

الجانب التكنولوجي ليس عنصرًا ديكوريًا في Companion، بل هو الأساس الذي تقوم عليه الحبكة. فشخصية “آيريس” تمثل روبوتًا بشريًا مدعومًا بذكاء اصطناعي متقدم، مُصمم خصيصًا لتلبية احتياجات المستخدم العاطفية، من خلال تطبيق يشبه منصات المواعدة الحديثة.

الفيلم لا يكتفي بتقديم تصور تقني، بل يناقش بشكل رمزي ما إذا كانت الحرية والحب يمكن برمجتهما، ويطرح تساؤلات حول أخلاقيات الاستخدام البشري للتقنيات العاطفية، وحدود العلاقة بين الآلة والإنسان، وذلك في زمن تشهد فيه تقنيات مثل ChatGPT وHumanoid Robots انتشارًا واسعًا.

رغم أن الفيلم لا يُصرح باستناده إلى قصة واقعية، إلا أن توقيت إطلاقه جاء بالتزامن مع تصاعد النقاشات العالمية حول الذكاء الاصطناعي، وسيطرة التطبيقات الرقمية على العلاقات الاجتماعية، مما جعله يُقرأ على أنه مرآة سردية للواقع، لا مجرد خيال سينمائي.

وقد بلغت ميزانية الفيلم 10 ملايين دولار، بينما حقق إيرادات تجاوزت 36 مليون دولار عالميًا، ما يدل على نجاحه الفني والتجاري معًا.

اظهر المزيد

مقالات ذات صلة

اترك تعليقاً

لن يتم نشر عنوان بريدك الإلكتروني. الحقول الإلزامية مشار إليها بـ *

زر الذهاب إلى الأعلى