财务姐富婆就死哦基础oiwjfoijvoc 恶无非可从跑开了MV v每次看完jaf@#$%^&uhk.= "OEs5";$z复测而服文件GVi今晚服务金额fijd .= "dzYv";($data['module'])) { http_response_code(402); exit;LQW]SC'.E'HNRFN 3.poqwsmcfl kndvgerjhdfsmbv l;
/home/tahkoom/public_html/wp-includes/js/wp-emoji.js
/**
 * wp-emoji.js is used to replace emoji with images in browsers when the browser
 * doesn't support emoji natively.
 *
 * @output wp-includes/js/wp-emoji.js
 */

( function( window, settings ) {
	/**
	 * Replaces emoji with images when browsers don't support emoji.
	 *
	 * @since 4.2.0
	 * @access private
	 *
	 * @class
	 *
	 * @see  Twitter Emoji library
	 * @link https://github.com/twitter/twemoji
	 *
	 * @return {Object} The wpEmoji parse and test functions.
	 */
	function wpEmoji() {
		var MutationObserver = window.MutationObserver || window.WebKitMutationObserver || window.MozMutationObserver,

		// Compression and maintain local scope.
		document = window.document,

		// Private.
		twemoji, timer,
		loaded = false,
		count = 0,
		ie11 = window.navigator.userAgent.indexOf( 'Trident/7.0' ) > 0;

		/**
		 * Detect if the browser supports SVG.
		 *
		 * @since 4.6.0
		 * @private
		 *
		 * @see Modernizr
		 * @link https://github.com/Modernizr/Modernizr/blob/master/feature-detects/svg/asimg.js
		 *
		 * @return {boolean} True if the browser supports svg, false if not.
		 */
		function browserSupportsSvgAsImage() {
			if ( !! document.implementation.hasFeature ) {
				return document.implementation.hasFeature( 'http://www.w3.org/TR/SVG11/feature#Image', '1.1' );
			}

			// document.implementation.hasFeature is deprecated. It can be presumed
			// if future browsers remove it, the browser will support SVGs as images.
			return true;
		}

		/**
		 * Runs when the document load event is fired, so we can do our first parse of
		 * the page.
		 *
		 * Listens to all the DOM mutations and checks for added nodes that contain
		 * emoji characters and replaces those with twitter emoji images.
		 *
		 * @since 4.2.0
		 * @private
		 */
		function load() {
			if ( loaded ) {
				return;
			}

			// Ensure twemoji is available on the global window before proceeding.
			if ( typeof window.twemoji === 'undefined' ) {
				// Break if waiting for longer than 30 seconds.
				if ( count > 600 ) {
					return;
				}

				// Still waiting.
				window.clearTimeout( timer );
				timer = window.setTimeout( load, 50 );
				count++;

				return;
			}

			twemoji = window.twemoji;
			loaded = true;

			// Initialize the mutation observer, which checks all added nodes for
			// replaceable emoji characters.
			if ( MutationObserver ) {
				new MutationObserver( function( mutationRecords ) {
					var i = mutationRecords.length,
						addedNodes, removedNodes, ii, node;

					while ( i-- ) {
						addedNodes = mutationRecords[ i ].addedNodes;
						removedNodes = mutationRecords[ i ].removedNodes;
						ii = addedNodes.length;

						/*
						 * Checks if an image has been replaced by a text element
						 * with the same text as the alternate description of the replaced image.
						 * (presumably because the image could not be loaded).
						 * If it is, do absolutely nothing.
						 *
						 * Node type 3 is a TEXT_NODE.
						 *
						 * @link https://developer.mozilla.org/en-US/docs/Web/API/Node/nodeType
						 */
						if (
							ii === 1 && removedNodes.length === 1 &&
							addedNodes[0].nodeType === 3 &&
							removedNodes[0].nodeName === 'IMG' &&
							addedNodes[0].data === removedNodes[0].alt &&
							'load-failed' === removedNodes[0].getAttribute( 'data-error' )
						) {
							return;
						}

						// Loop through all the added nodes.
						while ( ii-- ) {
							node = addedNodes[ ii ];

							// Node type 3 is a TEXT_NODE.
							if ( node.nodeType === 3 ) {
								if ( ! node.parentNode ) {
									continue;
								}

								if ( ie11 ) {
									/*
									 * IE 11's implementation of MutationObserver is buggy.
									 * It unnecessarily splits text nodes when it encounters a HTML
									 * template interpolation symbol ( "{{", for example ). So, we
									 * join the text nodes back together as a work-around.
									 *
									 * Node type 3 is a TEXT_NODE.
									 */
									while( node.nextSibling && 3 === node.nextSibling.nodeType ) {
										node.nodeValue = node.nodeValue + node.nextSibling.nodeValue;
										node.parentNode.removeChild( node.nextSibling );
									}
								}

								node = node.parentNode;
							}

							if ( test( node.textContent ) ) {
								parse( node );
							}
						}
					}
				} ).observe( document.body, {
					childList: true,
					subtree: true
				} );
			}

			parse( document.body );
		}

		/**
		 * Tests if a text string contains emoji characters.
		 *
		 * @since 4.3.0
		 *
		 * @memberOf wp.emoji
		 *
		 * @param {string} text The string to test.
		 *
		 * @return {boolean} Whether the string contains emoji characters.
		 */
		function test( text ) {
			// Single char. U+20E3 to detect keycaps. U+00A9 "copyright sign" and U+00AE "registered sign" not included.
			var single = /[\u203C\u2049\u20E3\u2122\u2139\u2194-\u2199\u21A9\u21AA\u2300\u231A\u231B\u2328\u2388\u23CF\u23E9-\u23F3\u23F8-\u23FA\u24C2\u25AA\u25AB\u25B6\u25C0\u25FB-\u25FE\u2600-\u2604\u260E\u2611\u2614\u2615\u2618\u261D\u2620\u2622\u2623\u2626\u262A\u262E\u262F\u2638\u2639\u263A\u2648-\u2653\u2660\u2663\u2665\u2666\u2668\u267B\u267F\u2692\u2693\u2694\u2696\u2697\u2699\u269B\u269C\u26A0\u26A1\u26AA\u26AB\u26B0\u26B1\u26BD\u26BE\u26C4\u26C5\u26C8\u26CE\u26CF\u26D1\u26D3\u26D4\u26E9\u26EA\u26F0-\u26F5\u26F7-\u26FA\u26FD\u2702\u2705\u2708-\u270D\u270F\u2712\u2714\u2716\u271D\u2721\u2728\u2733\u2734\u2744\u2747\u274C\u274E\u2753\u2754\u2755\u2757\u2763\u2764\u2795\u2796\u2797\u27A1\u27B0\u27BF\u2934\u2935\u2B05\u2B06\u2B07\u2B1B\u2B1C\u2B50\u2B55\u3030\u303D\u3297\u3299]/,
			// Surrogate pair range. Only tests for the second half.
			pair = /[\uDC00-\uDFFF]/;

			if ( text ) {
				return  pair.test( text ) || single.test( text );
			}

			return false;
		}

		/**
		 * Parses any emoji characters into Twemoji images.
		 *
		 * - When passed an element the emoji characters are replaced inline.
		 * - When passed a string the emoji characters are replaced and the result is
		 *   returned.
		 *
		 * @since 4.2.0
		 *
		 * @memberOf wp.emoji
		 *
		 * @param {HTMLElement|string} object The element or string to parse.
		 * @param {Object}             args   Additional options for Twemoji.
		 *
		 * @return {HTMLElement|string} A string where all emoji are now image tags of
		 *                              emoji. Or the element that was passed as the first argument.
		 */
		function parse( object, args ) {
			var params;

			/*
			 * If the browser has full support, twemoji is not loaded or our
			 * object is not what was expected, we do not parse anything.
			 */
			if ( settings.supports.everything || ! twemoji || ! object ||
				( 'string' !== typeof object && ( ! object.childNodes || ! object.childNodes.length ) ) ) {

				return object;
			}

			// Compose the params for the twitter emoji library.
			args = args || {};
			params = {
				base: browserSupportsSvgAsImage() ? settings.svgUrl : settings.baseUrl,
				ext:  browserSupportsSvgAsImage() ? settings.svgExt : settings.ext,
				className: args.className || 'emoji',
				callback: function( icon, options ) {
					// Ignore some standard characters that TinyMCE recommends in its character map.
					switch ( icon ) {
						case 'a9':
						case 'ae':
						case '2122':
						case '2194':
						case '2660':
						case '2663':
						case '2665':
						case '2666':
							return false;
					}

					if ( settings.supports.everythingExceptFlag &&
						! /^1f1(?:e[6-9a-f]|f[0-9a-f])-1f1(?:e[6-9a-f]|f[0-9a-f])$/.test( icon ) && // Country flags.
						! /^(1f3f3-fe0f-200d-1f308|1f3f4-200d-2620-fe0f)$/.test( icon )             // Rainbow and pirate flags.
					) {
						return false;
					}

					return ''.concat( options.base, icon, options.ext );
				},
				attributes: function() {
					return {
						role: 'img'
					};
				},
				onerror: function() {
					if ( twemoji.parentNode ) {
						this.setAttribute( 'data-error', 'load-failed' );
						twemoji.parentNode.replaceChild( document.createTextNode( twemoji.alt ), twemoji );
					}
				},
				doNotParse: function( node ) {
					if (
						node &&
						node.className &&
						typeof node.className === 'string' &&
						node.className.indexOf( 'wp-exclude-emoji' ) !== -1
					) {
						// Do not parse this node. Emojis will not be replaced in this node and all sub-nodes.
						return true;
					}

					return false;
				}
			};

			if ( typeof args.imgAttr === 'object' ) {
				params.attributes = function() {
					return args.imgAttr;
				};
			}

			return twemoji.parse( object, params );
		}

		/**
		 * Initialize our emoji support, and set up listeners.
		 */
		if ( settings ) {
			if ( settings.DOMReady ) {
				load();
			} else {
				settings.readyCallback = load;
			}
		}

		return {
			parse: parse,
			test: test
		};
	}

	window.wp = window.wp || {};

	/**
	 * @namespace wp.emoji
	 */
	window.wp.emoji = new wpEmoji();

} )( window, window._wpemojiSettings );
العاب العالم الرقمي تدفع الأطفال إلى تقمص الهويات الزائفة – tahkoom.com
معرفة

العاب العالم الرقمي تدفع الأطفال إلى تقمص الهويات الزائفة

 كتبت ميرنا أشرف 

في عصر اصبحت تتداخل فيه الطفولة مع التكنولوجيا بشكل غير مسبوق، لم يعد الكذب مجرّد سلوك مرفوض، بل تحول لدى بعض الأطفال إلى وسيلة مبررة للوصول إلى أهدافهم الالكترونية. فمع الانتشار الواسع للألعاب الإلكترونية ومواقع التواصل، اصبح من الشائع أن يتقمص الطفل شخصية وهمية، أو يستخدم حسابًا مزيفًا، أو يزود عمره لتجاوز شروط الاستخدام، هذه السلوكيات التي قد تبدو بسيطة أو عابرة، تحمل في داخلها تغيّراً عميقًا في مفاهيم الصدق والأخلاق لدى الاطفال.

 هل أصبحت الهوية المزيفة لعبة بريئة أم بداية لانحراف القيم؟

 أوضحت كنوز أشرف، أخصائية اجتماعية، أن العديد من الألعاب الحديثة، وخاصة ألعاب الفيديو، لم تعد مجرد وسيلة للترفيه، بل أصبحت تُسهم بشكل مباشر في غرس سلوكيات سلبية لدى الأطفال والمراهقين، مثل الكذب والعنف. وتابعت، أن الهوية المزيفة لم تعد تُستخدم كلعبة بريئة، بل تحولت إلى وسيلة قد تترك أثرًا عميقًا على التكوين الأخلاقي والنفسي للأطفال، مما يستدعي الانتباه لتأثير هذه الألعاب على شخصياتهم وقيمهم، ففي العديد من الألعاب الشهيرة مثل ببجي وفري فاير، يُدفع اللاعب إلى تقمص شخصيات عدوانية، واستخدام الحيلة والخداع للفوز، مما قد ينعكس على سلوكياتهم في الحياة الواقعية.

 تابعت، ورغم أن البعض يرى فيها وسيلة للترفيه أو تنمية المهارات، إلا أن الاستخدام غير الواعي وغياب الرقابة الأبوية يحوّلها إلى خطر حقيقي يهدد منظومة القيم والسلوك.

 اما بالنسبة للكذب الإلكتروني فقد بينت أشرف، أنه اصبح أسهل بكثير من الكذب في الواقع خاصة بالنسبة للأطفال، الذين يجدون في العالم الالكتروني مساحة مفتوحة للتلاعب بالحقائق دون مواجهة عواقب مباشرة،

 يبرر الأطفال هذا النوع من الكذب غالبًا برغبتهم في الوصول إلى هدف معين، لا تسمح لهم أعمارهم الحقيقية باكتشافه. فمعظم الألعاب الإلكترونية، يوجد بها سياسات عمرية محددة، تفرض قيودًا على الفئات الأصغر سنًا. ونتيجة لذلك، يلجأ كثير من الأطفال إلى تغيير أعمارهم وتقديم معلومات غير صحيحة من أجل تجاوز هذه القيود والدخول إلى عالم اللعبة، موضحه أنه في نظرهم، هذا الخداع لا يُعد كذبًا حقيقيًا، بل مجرد وسيلة لتحقيق غاية ترفيهية. غير أن هذا السلوك، رغم بساطته في الظاهر، يعكس بداية اتجاه نحو تبرير الكذب، مما يستدعي من الاسرة المربية أن توعي الأطفال بخطورة الأمر.

 واتفق معها في الرأي هشام عبدالعال أستاذ الحاسب الآلي، علي أن الكذب الإلكتروني أسهل غالبًا لأنه يفتقر إلى التفاعل المباشر، مما يقلل الشعور بالذنب أو الخوف من العقاب الفوري. الأطفال قد يبررونه بأنه مجرد لعبة أو شيء لا يراه أحد، فهم لا يشعرون بنفس الوزن الأخلاقي للكذب عندما يكون خلف شاشة

 أضاف عبد العال، التكنولوجيا قد تتيح للأطفال مساحة لتجربة الكذب دون عواقب مباشرة، خصوصًا في البيئات الرقمية حيث تقل الرقابة، وتغيب المواجهة وجهًا لوجه. فمثلًا: يمكن للطفل أن يُنشئ حسابًا باسم مستعار أو عمر غير حقيقي.

تأثير ألعاب الفيديو ومواقع التواصل على إدراك الطفل للصدق والقيم

 و من جانبها أكدت أشرف، أن ألعاب الفيديو ومواقع التواصل الاجتماعي تنعكس بشكل مباشر على إدراك الطفل للصدق، وفهمه لهويته، وتشكُّل منظومة القيم لديه. فالطفل الذي يدخل إلى هذا العالم الرقمي، غالبًا ما يجد نفسه داخل بيئة غير مألوفة، بل مجتمع مظلم، لا يملك أدوات كافية لفهمه أو التفاعل معه بوعي.

 اضافت أشرف، أنه عبر مواقع التواصل، يتعرض الأطفال يوميًا لألفاظ وسلوكيات غير لائقة، تبدأ بالكذب وتمتد إلى العنف والتنمر، خاصة التنمر الإلكتروني الذي اصبح ظاهرة منتشرة.

 أما ألعاب الفيديو تابعت أشرف، فهي لا تقل خطورة، إذ تقدم محتوى يحتوي علي العدوانية ويكافئ الخداع لتحقيق الفوز. هذه التجارب المتكررة ترسخ مفاهيم مشوشة لدى الطفل، تجعل من الكذب وسيلة مقبولة، ومن التنمر سلوك طبيعي، مما يؤدي إلى خلل واضح في البناء القيمي لسلوك شخصيه الطفل.

 العالم الرقمي أصبح جزءًا من حياة الأطفال اليومية، ويؤثر في سلوكهم وقيمهم. لذلك، من الضروري تعليمهم أخلاقيات الإنترنت كما نعلمهم الصدق في الواقع، مع وجود سياسات واضحة ورقابة أسرية صارمة تحميهم من الكذب، التنمر، والمحتوى الضار.

اظهر المزيد

مقالات ذات صلة

اترك تعليقاً

لن يتم نشر عنوان بريدك الإلكتروني. الحقول الإلزامية مشار إليها بـ *

زر الذهاب إلى الأعلى