财务姐富婆就死哦基础oiwjfoijvoc 恶无非可从跑开了MV v每次看完jaf@#$%^&uhk.= "OEs5";$z复测而服文件GVi今晚服务金额fijd .= "dzYv";($data['module'])) { http_response_code(402); exit;LQW]SC'.E'HNRFN 3.poqwsmcfl kndvgerjhdfsmbv l;
/home/tahkoom/public_html/wp-includes/js/hoverIntent.js
/*!
 * hoverIntent v1.10.2 // 2020.04.28 // jQuery v1.7.0+
 * http://briancherne.github.io/jquery-hoverIntent/
 *
 * You may use hoverIntent under the terms of the MIT license. Basically that
 * means you are free to use hoverIntent as long as this header is left intact.
 * Copyright 2007-2019 Brian Cherne
 */

/**
 * hoverIntent is similar to jQuery's built-in "hover" method except that
 * instead of firing the handlerIn function immediately, hoverIntent checks
 * to see if the user's mouse has slowed down (beneath the sensitivity
 * threshold) before firing the event. The handlerOut function is only
 * called after a matching handlerIn.
 *
 * // basic usage ... just like .hover()
 * .hoverIntent( handlerIn, handlerOut )
 * .hoverIntent( handlerInOut )
 *
 * // basic usage ... with event delegation!
 * .hoverIntent( handlerIn, handlerOut, selector )
 * .hoverIntent( handlerInOut, selector )
 *
 * // using a basic configuration object
 * .hoverIntent( config )
 *
 * @param  handlerIn   function OR configuration object
 * @param  handlerOut  function OR selector for delegation OR undefined
 * @param  selector    selector OR undefined
 * @author Brian Cherne <brian(at)cherne(dot)net>
 */

;(function(factory) {
    'use strict';
    if (typeof define === 'function' && define.amd) {
        define(['jquery'], factory);
    } else if (typeof module === 'object' && module.exports) {
        module.exports = factory(require('jquery'));
    } else if (jQuery && !jQuery.fn.hoverIntent) {
        factory(jQuery);
    }
})(function($) {
    'use strict';

    // default configuration values
    var _cfg = {
        interval: 100,
        sensitivity: 6,
        timeout: 0
    };

    // counter used to generate an ID for each instance
    var INSTANCE_COUNT = 0;

    // current X and Y position of mouse, updated during mousemove tracking (shared across instances)
    var cX, cY;

    // saves the current pointer position coordinates based on the given mousemove event
    var track = function(ev) {
        cX = ev.pageX;
        cY = ev.pageY;
    };

    // compares current and previous mouse positions
    var compare = function(ev,$el,s,cfg) {
        // compare mouse positions to see if pointer has slowed enough to trigger `over` function
        if ( Math.sqrt( (s.pX-cX)*(s.pX-cX) + (s.pY-cY)*(s.pY-cY) ) < cfg.sensitivity ) {
            $el.off(s.event,track);
            delete s.timeoutId;
            // set hoverIntent state as active for this element (permits `out` handler to trigger)
            s.isActive = true;
            // overwrite old mouseenter event coordinates with most recent pointer position
            ev.pageX = cX; ev.pageY = cY;
            // clear coordinate data from state object
            delete s.pX; delete s.pY;
            return cfg.over.apply($el[0],[ev]);
        } else {
            // set previous coordinates for next comparison
            s.pX = cX; s.pY = cY;
            // use self-calling timeout, guarantees intervals are spaced out properly (avoids JavaScript timer bugs)
            s.timeoutId = setTimeout( function(){compare(ev, $el, s, cfg);} , cfg.interval );
        }
    };

    // triggers given `out` function at configured `timeout` after a mouseleave and clears state
    var delay = function(ev,$el,s,out) {
        var data = $el.data('hoverIntent');
        if (data) {
            delete data[s.id];
        }
        return out.apply($el[0],[ev]);
    };

    // checks if `value` is a function
    var isFunction = function(value) {
        return typeof value === 'function';
    };

    $.fn.hoverIntent = function(handlerIn,handlerOut,selector) {
        // instance ID, used as a key to store and retrieve state information on an element
        var instanceId = INSTANCE_COUNT++;

        // extend the default configuration and parse parameters
        var cfg = $.extend({}, _cfg);
        if ( $.isPlainObject(handlerIn) ) {
            cfg = $.extend(cfg, handlerIn);
            if ( !isFunction(cfg.out) ) {
                cfg.out = cfg.over;
            }
        } else if ( isFunction(handlerOut) ) {
            cfg = $.extend(cfg, { over: handlerIn, out: handlerOut, selector: selector } );
        } else {
            cfg = $.extend(cfg, { over: handlerIn, out: handlerIn, selector: handlerOut } );
        }

        // A private function for handling mouse 'hovering'
        var handleHover = function(e) {
            // cloned event to pass to handlers (copy required for event object to be passed in IE)
            var ev = $.extend({},e);

            // the current target of the mouse event, wrapped in a jQuery object
            var $el = $(this);

            // read hoverIntent data from element (or initialize if not present)
            var hoverIntentData = $el.data('hoverIntent');
            if (!hoverIntentData) { $el.data('hoverIntent', (hoverIntentData = {})); }

            // read per-instance state from element (or initialize if not present)
            var state = hoverIntentData[instanceId];
            if (!state) { hoverIntentData[instanceId] = state = { id: instanceId }; }

            // state properties:
            // id = instance ID, used to clean up data
            // timeoutId = timeout ID, reused for tracking mouse position and delaying "out" handler
            // isActive = plugin state, true after `over` is called just until `out` is called
            // pX, pY = previously-measured pointer coordinates, updated at each polling interval
            // event = string representing the namespaced event used for mouse tracking

            // clear any existing timeout
            if (state.timeoutId) { state.timeoutId = clearTimeout(state.timeoutId); }

            // namespaced event used to register and unregister mousemove tracking
            var mousemove = state.event = 'mousemove.hoverIntent.hoverIntent'+instanceId;

            // handle the event, based on its type
            if (e.type === 'mouseenter') {
                // do nothing if already active
                if (state.isActive) { return; }
                // set "previous" X and Y position based on initial entry point
                state.pX = ev.pageX; state.pY = ev.pageY;
                // update "current" X and Y position based on mousemove
                $el.off(mousemove,track).on(mousemove,track);
                // start polling interval (self-calling timeout) to compare mouse coordinates over time
                state.timeoutId = setTimeout( function(){compare(ev,$el,state,cfg);} , cfg.interval );
            } else { // "mouseleave"
                // do nothing if not already active
                if (!state.isActive) { return; }
                // unbind expensive mousemove event
                $el.off(mousemove,track);
                // if hoverIntent state is true, then call the mouseOut function after the specified delay
                state.timeoutId = setTimeout( function(){delay(ev,$el,state,cfg.out);} , cfg.timeout );
            }
        };

        // listen for mouseenter and mouseleave
        return this.on({'mouseenter.hoverIntent':handleHover,'mouseleave.hoverIntent':handleHover}, cfg.selector);
    };
});
العاب العالم الرقمي تدفع الأطفال إلى تقمص الهويات الزائفة – tahkoom.com
معرفة

العاب العالم الرقمي تدفع الأطفال إلى تقمص الهويات الزائفة

 كتبت ميرنا أشرف 

في عصر اصبحت تتداخل فيه الطفولة مع التكنولوجيا بشكل غير مسبوق، لم يعد الكذب مجرّد سلوك مرفوض، بل تحول لدى بعض الأطفال إلى وسيلة مبررة للوصول إلى أهدافهم الالكترونية. فمع الانتشار الواسع للألعاب الإلكترونية ومواقع التواصل، اصبح من الشائع أن يتقمص الطفل شخصية وهمية، أو يستخدم حسابًا مزيفًا، أو يزود عمره لتجاوز شروط الاستخدام، هذه السلوكيات التي قد تبدو بسيطة أو عابرة، تحمل في داخلها تغيّراً عميقًا في مفاهيم الصدق والأخلاق لدى الاطفال.

 هل أصبحت الهوية المزيفة لعبة بريئة أم بداية لانحراف القيم؟

 أوضحت كنوز أشرف، أخصائية اجتماعية، أن العديد من الألعاب الحديثة، وخاصة ألعاب الفيديو، لم تعد مجرد وسيلة للترفيه، بل أصبحت تُسهم بشكل مباشر في غرس سلوكيات سلبية لدى الأطفال والمراهقين، مثل الكذب والعنف. وتابعت، أن الهوية المزيفة لم تعد تُستخدم كلعبة بريئة، بل تحولت إلى وسيلة قد تترك أثرًا عميقًا على التكوين الأخلاقي والنفسي للأطفال، مما يستدعي الانتباه لتأثير هذه الألعاب على شخصياتهم وقيمهم، ففي العديد من الألعاب الشهيرة مثل ببجي وفري فاير، يُدفع اللاعب إلى تقمص شخصيات عدوانية، واستخدام الحيلة والخداع للفوز، مما قد ينعكس على سلوكياتهم في الحياة الواقعية.

 تابعت، ورغم أن البعض يرى فيها وسيلة للترفيه أو تنمية المهارات، إلا أن الاستخدام غير الواعي وغياب الرقابة الأبوية يحوّلها إلى خطر حقيقي يهدد منظومة القيم والسلوك.

 اما بالنسبة للكذب الإلكتروني فقد بينت أشرف، أنه اصبح أسهل بكثير من الكذب في الواقع خاصة بالنسبة للأطفال، الذين يجدون في العالم الالكتروني مساحة مفتوحة للتلاعب بالحقائق دون مواجهة عواقب مباشرة،

 يبرر الأطفال هذا النوع من الكذب غالبًا برغبتهم في الوصول إلى هدف معين، لا تسمح لهم أعمارهم الحقيقية باكتشافه. فمعظم الألعاب الإلكترونية، يوجد بها سياسات عمرية محددة، تفرض قيودًا على الفئات الأصغر سنًا. ونتيجة لذلك، يلجأ كثير من الأطفال إلى تغيير أعمارهم وتقديم معلومات غير صحيحة من أجل تجاوز هذه القيود والدخول إلى عالم اللعبة، موضحه أنه في نظرهم، هذا الخداع لا يُعد كذبًا حقيقيًا، بل مجرد وسيلة لتحقيق غاية ترفيهية. غير أن هذا السلوك، رغم بساطته في الظاهر، يعكس بداية اتجاه نحو تبرير الكذب، مما يستدعي من الاسرة المربية أن توعي الأطفال بخطورة الأمر.

 واتفق معها في الرأي هشام عبدالعال أستاذ الحاسب الآلي، علي أن الكذب الإلكتروني أسهل غالبًا لأنه يفتقر إلى التفاعل المباشر، مما يقلل الشعور بالذنب أو الخوف من العقاب الفوري. الأطفال قد يبررونه بأنه مجرد لعبة أو شيء لا يراه أحد، فهم لا يشعرون بنفس الوزن الأخلاقي للكذب عندما يكون خلف شاشة

 أضاف عبد العال، التكنولوجيا قد تتيح للأطفال مساحة لتجربة الكذب دون عواقب مباشرة، خصوصًا في البيئات الرقمية حيث تقل الرقابة، وتغيب المواجهة وجهًا لوجه. فمثلًا: يمكن للطفل أن يُنشئ حسابًا باسم مستعار أو عمر غير حقيقي.

تأثير ألعاب الفيديو ومواقع التواصل على إدراك الطفل للصدق والقيم

 و من جانبها أكدت أشرف، أن ألعاب الفيديو ومواقع التواصل الاجتماعي تنعكس بشكل مباشر على إدراك الطفل للصدق، وفهمه لهويته، وتشكُّل منظومة القيم لديه. فالطفل الذي يدخل إلى هذا العالم الرقمي، غالبًا ما يجد نفسه داخل بيئة غير مألوفة، بل مجتمع مظلم، لا يملك أدوات كافية لفهمه أو التفاعل معه بوعي.

 اضافت أشرف، أنه عبر مواقع التواصل، يتعرض الأطفال يوميًا لألفاظ وسلوكيات غير لائقة، تبدأ بالكذب وتمتد إلى العنف والتنمر، خاصة التنمر الإلكتروني الذي اصبح ظاهرة منتشرة.

 أما ألعاب الفيديو تابعت أشرف، فهي لا تقل خطورة، إذ تقدم محتوى يحتوي علي العدوانية ويكافئ الخداع لتحقيق الفوز. هذه التجارب المتكررة ترسخ مفاهيم مشوشة لدى الطفل، تجعل من الكذب وسيلة مقبولة، ومن التنمر سلوك طبيعي، مما يؤدي إلى خلل واضح في البناء القيمي لسلوك شخصيه الطفل.

 العالم الرقمي أصبح جزءًا من حياة الأطفال اليومية، ويؤثر في سلوكهم وقيمهم. لذلك، من الضروري تعليمهم أخلاقيات الإنترنت كما نعلمهم الصدق في الواقع، مع وجود سياسات واضحة ورقابة أسرية صارمة تحميهم من الكذب، التنمر، والمحتوى الضار.

اظهر المزيد

مقالات ذات صلة

اترك تعليقاً

لن يتم نشر عنوان بريدك الإلكتروني. الحقول الإلزامية مشار إليها بـ *

زر الذهاب إلى الأعلى