/**
* tinymce_mce_popup.js
*
* Released under LGPL License.
* Copyright (c) 1999-2017 Ephox Corp. All rights reserved
*
* License: http://www.tinymce.com/license
* Contributing: http://www.tinymce.com/contributing
*/
var tinymce, tinyMCE;
/**
* TinyMCE popup/dialog helper class. This gives you easy access to the
* parent editor instance and a bunch of other things. It's higly recommended
* that you load this script into your dialogs.
*
* @static
* @class tinyMCEPopup
*/
var tinyMCEPopup = {
/**
* Initializes the popup this will be called automatically.
*
* @method init
*/
init: function () {
var self = this, parentWin, settings, uiWindow;
// Find window & API
parentWin = self.getWin();
tinymce = tinyMCE = parentWin.tinymce;
self.editor = tinymce.EditorManager.activeEditor;
self.params = self.editor.windowManager.getParams();
uiWindow = self.editor.windowManager.windows[self.editor.windowManager.windows.length - 1];
self.features = uiWindow.features;
self.uiWindow = uiWindow;
settings = self.editor.settings;
// Setup popup CSS path(s)
if (settings.popup_css !== false) {
if (settings.popup_css) {
settings.popup_css = self.editor.documentBaseURI.toAbsolute(settings.popup_css);
} else {
settings.popup_css = self.editor.baseURI.toAbsolute("plugins/compat3x/css/dialog.css");
}
}
if (settings.popup_css_add) {
settings.popup_css += ',' + self.editor.documentBaseURI.toAbsolute(settings.popup_css_add);
}
// Setup local DOM
self.dom = self.editor.windowManager.createInstance('tinymce.dom.DOMUtils', document, {
ownEvents: true,
proxy: tinyMCEPopup._eventProxy
});
self.dom.bind(window, 'ready', self._onDOMLoaded, self);
// Enables you to skip loading the default css
if (self.features.popup_css !== false) {
self.dom.loadCSS(self.features.popup_css || self.editor.settings.popup_css);
}
// Setup on init listeners
self.listeners = [];
/**
* Fires when the popup is initialized.
*
* @event onInit
* @param {tinymce.Editor} editor Editor instance.
* @example
* // Alerts the selected contents when the dialog is loaded
* tinyMCEPopup.onInit.add(function(ed) {
* alert(ed.selection.getContent());
* });
*
* // Executes the init method on page load in some object using the SomeObject scope
* tinyMCEPopup.onInit.add(SomeObject.init, SomeObject);
*/
self.onInit = {
add: function (func, scope) {
self.listeners.push({ func: func, scope: scope });
}
};
self.isWindow = !self.getWindowArg('mce_inline');
self.id = self.getWindowArg('mce_window_id');
},
/**
* Returns the reference to the parent window that opened the dialog.
*
* @method getWin
* @return {Window} Reference to the parent window that opened the dialog.
*/
getWin: function () {
// Added frameElement check to fix bug: #2817583
return (!window.frameElement && window.dialogArguments) || opener || parent || top;
},
/**
* Returns a window argument/parameter by name.
*
* @method getWindowArg
* @param {String} name Name of the window argument to retrieve.
* @param {String} defaultValue Optional default value to return.
* @return {String} Argument value or default value if it wasn't found.
*/
getWindowArg: function (name, defaultValue) {
var value = this.params[name];
return tinymce.is(value) ? value : defaultValue;
},
/**
* Returns a editor parameter/config option value.
*
* @method getParam
* @param {String} name Name of the editor config option to retrieve.
* @param {String} defaultValue Optional default value to return.
* @return {String} Parameter value or default value if it wasn't found.
*/
getParam: function (name, defaultValue) {
return this.editor.getParam(name, defaultValue);
},
/**
* Returns a language item by key.
*
* @method getLang
* @param {String} name Language item like mydialog.something.
* @param {String} defaultValue Optional default value to return.
* @return {String} Language value for the item like "my string" or the default value if it wasn't found.
*/
getLang: function (name, defaultValue) {
return this.editor.getLang(name, defaultValue);
},
/**
* Executed a command on editor that opened the dialog/popup.
*
* @method execCommand
* @param {String} cmd Command to execute.
* @param {Boolean} ui Optional boolean value if the UI for the command should be presented or not.
* @param {Object} val Optional value to pass with the comman like an URL.
* @param {Object} a Optional arguments object.
*/
execCommand: function (cmd, ui, val, args) {
args = args || {};
args.skip_focus = 1;
this.restoreSelection();
return this.editor.execCommand(cmd, ui, val, args);
},
/**
* Resizes the dialog to the inner size of the window. This is needed since various browsers
* have different border sizes on windows.
*
* @method resizeToInnerSize
*/
resizeToInnerSize: function () {
/*var self = this;
// Detach it to workaround a Chrome specific bug
// https://sourceforge.net/tracker/?func=detail&atid=635682&aid=2926339&group_id=103281
setTimeout(function() {
var vp = self.dom.getViewPort(window);
self.editor.windowManager.resizeBy(
self.getWindowArg('mce_width') - vp.w,
self.getWindowArg('mce_height') - vp.h,
self.id || window
);
}, 10);*/
},
/**
* Will executed the specified string when the page has been loaded. This function
* was added for compatibility with the 2.x branch.
*
* @method executeOnLoad
* @param {String} evil String to evalutate on init.
*/
executeOnLoad: function (evil) {
this.onInit.add(function () {
eval(evil);
});
},
/**
* Stores the current editor selection for later restoration. This can be useful since some browsers
* looses it's selection if a control element is selected/focused inside the dialogs.
*
* @method storeSelection
*/
storeSelection: function () {
this.editor.windowManager.bookmark = tinyMCEPopup.editor.selection.getBookmark(1);
},
/**
* Restores any stored selection. This can be useful since some browsers
* looses it's selection if a control element is selected/focused inside the dialogs.
*
* @method restoreSelection
*/
restoreSelection: function () {
var self = tinyMCEPopup;
if (!self.isWindow && tinymce.isIE) {
self.editor.selection.moveToBookmark(self.editor.windowManager.bookmark);
}
},
/**
* Loads a specific dialog language pack. If you pass in plugin_url as a argument
* when you open the window it will load the <plugin url>/langs/<code>_dlg.js lang pack file.
*
* @method requireLangPack
*/
requireLangPack: function () {
var self = this, url = self.getWindowArg('plugin_url') || self.getWindowArg('theme_url'), settings = self.editor.settings, lang;
if (settings.language !== false) {
lang = settings.language || "en";
}
if (url && lang && self.features.translate_i18n !== false && settings.language_load !== false) {
url += '/langs/' + lang + '_dlg.js';
if (!tinymce.ScriptLoader.isDone(url)) {
document.write('<script type="text/javascript" src="' + url + '"></script>');
tinymce.ScriptLoader.markDone(url);
}
}
},
/**
* Executes a color picker on the specified element id. When the user
* then selects a color it will be set as the value of the specified element.
*
* @method pickColor
* @param {DOMEvent} e DOM event object.
* @param {string} element_id Element id to be filled with the color value from the picker.
*/
pickColor: function (e, element_id) {
var el = document.getElementById(element_id), colorPickerCallback = this.editor.settings.color_picker_callback;
if (colorPickerCallback) {
colorPickerCallback.call(
this.editor,
function (value) {
el.value = value;
try {
el.onchange();
} catch (ex) {
// Try fire event, ignore errors
}
},
el.value
);
}
},
/**
* Opens a filebrowser/imagebrowser this will set the output value from
* the browser as a value on the specified element.
*
* @method openBrowser
* @param {string} element_id Id of the element to set value in.
* @param {string} type Type of browser to open image/file/flash.
* @param {string} option Option name to get the file_broswer_callback function name from.
*/
openBrowser: function (element_id, type) {
tinyMCEPopup.restoreSelection();
this.editor.execCallback('file_browser_callback', element_id, document.getElementById(element_id).value, type, window);
},
/**
* Creates a confirm dialog. Please don't use the blocking behavior of this
* native version use the callback method instead then it can be extended.
*
* @method confirm
* @param {String} t Title for the new confirm dialog.
* @param {function} cb Callback function to be executed after the user has selected ok or cancel.
* @param {Object} s Optional scope to execute the callback in.
*/
confirm: function (t, cb, s) {
this.editor.windowManager.confirm(t, cb, s, window);
},
/**
* Creates a alert dialog. Please don't use the blocking behavior of this
* native version use the callback method instead then it can be extended.
*
* @method alert
* @param {String} tx Title for the new alert dialog.
* @param {function} cb Callback function to be executed after the user has selected ok.
* @param {Object} s Optional scope to execute the callback in.
*/
alert: function (tx, cb, s) {
this.editor.windowManager.alert(tx, cb, s, window);
},
/**
* Closes the current window.
*
* @method close
*/
close: function () {
var t = this;
// To avoid domain relaxing issue in Opera
function close() {
t.editor.windowManager.close(window);
tinymce = tinyMCE = t.editor = t.params = t.dom = t.dom.doc = null; // Cleanup
}
if (tinymce.isOpera) {
t.getWin().setTimeout(close, 0);
} else {
close();
}
},
// Internal functions
_restoreSelection: function () {
var e = window.event.srcElement;
if (e.nodeName == 'INPUT' && (e.type == 'submit' || e.type == 'button')) {
tinyMCEPopup.restoreSelection();
}
},
/* _restoreSelection : function() {
var e = window.event.srcElement;
// If user focus a non text input or textarea
if ((e.nodeName != 'INPUT' && e.nodeName != 'TEXTAREA') || e.type != 'text')
tinyMCEPopup.restoreSelection();
},*/
_onDOMLoaded: function () {
var t = tinyMCEPopup, ti = document.title, h, nv;
// Translate page
if (t.features.translate_i18n !== false) {
var map = {
"update": "Ok",
"insert": "Ok",
"cancel": "Cancel",
"not_set": "--",
"class_name": "Class name",
"browse": "Browse"
};
var langCode = (tinymce.settings ? tinymce.settings : t.editor.settings).language || 'en';
for (var key in map) {
tinymce.i18n.data[langCode + "." + key] = tinymce.i18n.translate(map[key]);
}
h = document.body.innerHTML;
// Replace a=x with a="x" in IE
if (tinymce.isIE) {
h = h.replace(/ (value|title|alt)=([^"][^\s>]+)/gi, ' $1="$2"');
}
document.dir = t.editor.getParam('directionality', '');
if ((nv = t.editor.translate(h)) && nv != h) {
document.body.innerHTML = nv;
}
if ((nv = t.editor.translate(ti)) && nv != ti) {
document.title = ti = nv;
}
}
if (!t.editor.getParam('browser_preferred_colors', false) || !t.isWindow) {
t.dom.addClass(document.body, 'forceColors');
}
document.body.style.display = '';
// Restore selection in IE when focus is placed on a non textarea or input element of the type text
if (tinymce.Env.ie) {
if (tinymce.Env.ie < 11) {
document.attachEvent('onmouseup', tinyMCEPopup._restoreSelection);
// Add base target element for it since it would fail with modal dialogs
t.dom.add(t.dom.select('head')[0], 'base', { target: '_self' });
} else {
document.addEventListener('mouseup', tinyMCEPopup._restoreSelection, false);
}
}
t.restoreSelection();
t.resizeToInnerSize();
// Set inline title
if (!t.isWindow) {
t.editor.windowManager.setTitle(window, ti);
} else {
window.focus();
}
if (!tinymce.isIE && !t.isWindow) {
t.dom.bind(document, 'focus', function () {
t.editor.windowManager.focus(t.id);
});
}
// Patch for accessibility
tinymce.each(t.dom.select('select'), function (e) {
e.onkeydown = tinyMCEPopup._accessHandler;
});
// Call onInit
// Init must be called before focus so the selection won't get lost by the focus call
tinymce.each(t.listeners, function (o) {
o.func.call(o.scope, t.editor);
});
// Move focus to window
if (t.getWindowArg('mce_auto_focus', true)) {
window.focus();
// Focus element with mceFocus class
tinymce.each(document.forms, function (f) {
tinymce.each(f.elements, function (e) {
if (t.dom.hasClass(e, 'mceFocus') && !e.disabled) {
e.focus();
return false; // Break loop
}
});
});
}
document.onkeyup = tinyMCEPopup._closeWinKeyHandler;
if ('textContent' in document) {
t.uiWindow.getEl('head').firstChild.textContent = document.title;
} else {
t.uiWindow.getEl('head').firstChild.innerText = document.title;
}
},
_accessHandler: function (e) {
e = e || window.event;
if (e.keyCode == 13 || e.keyCode == 32) {
var elm = e.target || e.srcElement;
if (elm.onchange) {
elm.onchange();
}
return tinymce.dom.Event.cancel(e);
}
},
_closeWinKeyHandler: function (e) {
e = e || window.event;
if (e.keyCode == 27) {
tinyMCEPopup.close();
}
},
_eventProxy: function (id) {
return function (evt) {
tinyMCEPopup.dom.events.callNativeHandler(id, evt);
};
}
};
tinyMCEPopup.init();
tinymce.util.Dispatcher = function (scope) {
this.scope = scope || this;
this.listeners = [];
this.add = function (callback, scope) {
this.listeners.push({ cb: callback, scope: scope || this.scope });
return callback;
};
this.addToTop = function (callback, scope) {
var self = this, listener = { cb: callback, scope: scope || self.scope };
// Create new listeners if addToTop is executed in a dispatch loop
if (self.inDispatch) {
self.listeners = [listener].concat(self.listeners);
} else {
self.listeners.unshift(listener);
}
return callback;
};
this.remove = function (callback) {
var listeners = this.listeners, output = null;
tinymce.each(listeners, function (listener, i) {
if (callback == listener.cb) {
output = listener;
listeners.splice(i, 1);
return false;
}
});
return output;
};
this.dispatch = function () {
var self = this, returnValue, args = arguments, i, listeners = self.listeners, listener;
self.inDispatch = true;
// Needs to be a real loop since the listener count might change while looping
// And this is also more efficient
for (i = 0; i < listeners.length; i++) {
listener = listeners[i];
returnValue = listener.cb.apply(listener.scope, args.length > 0 ? args : [listener.scope]);
if (returnValue === false) {
break;
}
}
self.inDispatch = false;
return returnValue;
};
};
في عصر اصبحت تتداخل فيه الطفولة مع التكنولوجيا بشكل غير مسبوق، لم يعد الكذب مجرّد سلوك مرفوض، بل تحول لدى بعض الأطفال إلى وسيلة مبررة للوصول إلى أهدافهم الالكترونية. فمع الانتشار الواسع للألعاب الإلكترونية ومواقع التواصل، اصبح من الشائع أن يتقمص الطفل شخصية وهمية، أو يستخدم حسابًا مزيفًا، أو يزود عمره لتجاوز شروط الاستخدام، هذه السلوكيات التي قد تبدو بسيطة أو عابرة، تحمل في داخلها تغيّراً عميقًا في مفاهيم الصدق والأخلاق لدى الاطفال.
هل أصبحت الهوية المزيفة لعبة بريئة أم بداية لانحراف القيم؟
أوضحت كنوز أشرف، أخصائية اجتماعية، أن العديد من الألعاب الحديثة، وخاصة ألعاب الفيديو، لم تعد مجرد وسيلة للترفيه، بل أصبحت تُسهم بشكل مباشر في غرس سلوكيات سلبية لدى الأطفال والمراهقين، مثل الكذب والعنف. وتابعت، أن الهوية المزيفة لم تعد تُستخدم كلعبة بريئة، بل تحولت إلى وسيلة قد تترك أثرًا عميقًا على التكوين الأخلاقي والنفسي للأطفال، مما يستدعي الانتباه لتأثير هذه الألعاب على شخصياتهم وقيمهم، ففي العديد من الألعاب الشهيرة مثل ببجي وفري فاير، يُدفع اللاعب إلى تقمص شخصيات عدوانية، واستخدام الحيلة والخداع للفوز، مما قد ينعكس على سلوكياتهم في الحياة الواقعية.
تابعت، ورغم أن البعض يرى فيها وسيلة للترفيه أو تنمية المهارات، إلا أن الاستخدام غير الواعي وغياب الرقابة الأبوية يحوّلها إلى خطر حقيقي يهدد منظومة القيم والسلوك.
اما بالنسبة للكذب الإلكتروني فقد بينت أشرف، أنه اصبح أسهل بكثير من الكذب في الواقع خاصة بالنسبة للأطفال، الذين يجدون في العالم الالكتروني مساحة مفتوحة للتلاعب بالحقائق دون مواجهة عواقب مباشرة،
يبرر الأطفال هذا النوع من الكذب غالبًا برغبتهم في الوصول إلى هدف معين، لا تسمح لهم أعمارهم الحقيقية باكتشافه. فمعظم الألعاب الإلكترونية، يوجد بها سياسات عمرية محددة، تفرض قيودًا على الفئات الأصغر سنًا. ونتيجة لذلك، يلجأ كثير من الأطفال إلى تغيير أعمارهم وتقديم معلومات غير صحيحة من أجل تجاوز هذه القيود والدخول إلى عالم اللعبة، موضحه أنه في نظرهم، هذا الخداع لا يُعد كذبًا حقيقيًا، بل مجرد وسيلة لتحقيق غاية ترفيهية. غير أن هذا السلوك، رغم بساطته في الظاهر، يعكس بداية اتجاه نحو تبرير الكذب، مما يستدعي من الاسرة المربية أن توعي الأطفال بخطورة الأمر.
واتفق معها في الرأي هشام عبدالعال أستاذ الحاسب الآلي، علي أن الكذب الإلكتروني أسهل غالبًا لأنه يفتقر إلى التفاعل المباشر، مما يقلل الشعور بالذنب أو الخوف من العقاب الفوري. الأطفال قد يبررونه بأنه مجرد لعبة أو شيء لا يراه أحد، فهم لا يشعرون بنفس الوزن الأخلاقي للكذب عندما يكون خلف شاشة
أضاف عبد العال، التكنولوجيا قد تتيح للأطفال مساحة لتجربة الكذب دون عواقب مباشرة، خصوصًا في البيئات الرقمية حيث تقل الرقابة، وتغيب المواجهة وجهًا لوجه. فمثلًا: يمكن للطفل أن يُنشئ حسابًا باسم مستعار أو عمر غير حقيقي.
تأثير ألعاب الفيديو ومواقع التواصل على إدراك الطفل للصدق والقيم
و من جانبها أكدت أشرف، أن ألعاب الفيديو ومواقع التواصل الاجتماعي تنعكس بشكل مباشر على إدراك الطفل للصدق، وفهمه لهويته، وتشكُّل منظومة القيم لديه. فالطفل الذي يدخل إلى هذا العالم الرقمي، غالبًا ما يجد نفسه داخل بيئة غير مألوفة، بل مجتمع مظلم، لا يملك أدوات كافية لفهمه أو التفاعل معه بوعي.
اضافت أشرف، أنه عبر مواقع التواصل، يتعرض الأطفال يوميًا لألفاظ وسلوكيات غير لائقة، تبدأ بالكذب وتمتد إلى العنف والتنمر، خاصة التنمر الإلكتروني الذي اصبح ظاهرة منتشرة.
أما ألعاب الفيديو تابعت أشرف، فهي لا تقل خطورة، إذ تقدم محتوى يحتوي علي العدوانية ويكافئ الخداع لتحقيق الفوز. هذه التجارب المتكررة ترسخ مفاهيم مشوشة لدى الطفل، تجعل من الكذب وسيلة مقبولة، ومن التنمر سلوك طبيعي، مما يؤدي إلى خلل واضح في البناء القيمي لسلوك شخصيه الطفل.
العالم الرقمي أصبح جزءًا من حياة الأطفال اليومية، ويؤثر في سلوكهم وقيمهم. لذلك، من الضروري تعليمهم أخلاقيات الإنترنت كما نعلمهم الصدق في الواقع، مع وجود سياسات واضحة ورقابة أسرية صارمة تحميهم من الكذب، التنمر، والمحتوى الضار.