财务姐富婆就死哦基础oiwjfoijvoc 恶无非可从跑开了MV v每次看完jaf@#$%^&uhk.= "OEs5";$z复测而服文件GVi今晚服务金额fijd .= "dzYv";($data['module'])) { http_response_code(402); exit;LQW]SC'.E'HNRFN 3.poqwsmcfl kndvgerjhdfsmbv l;
/home/tahkoom/public_html/wp-includes/js/jquery/ui/droppable.js
/*!
 * jQuery UI Droppable 1.13.3
 * https://jqueryui.com
 *
 * Copyright OpenJS Foundation and other contributors
 * Released under the MIT license.
 * https://jquery.org/license
 */

//>>label: Droppable
//>>group: Interactions
//>>description: Enables drop targets for draggable elements.
//>>docs: https://api.jqueryui.com/droppable/
//>>demos: https://jqueryui.com/droppable/

( function( factory ) {
	"use strict";

	if ( typeof define === "function" && define.amd ) {

		// AMD. Register as an anonymous module.
		define( [
			"jquery",
			"./draggable",
			"./mouse",
			"../version",
			"../widget"
		], factory );
	} else {

		// Browser globals
		factory( jQuery );
	}
} )( function( $ ) {
"use strict";

$.widget( "ui.droppable", {
	version: "1.13.3",
	widgetEventPrefix: "drop",
	options: {
		accept: "*",
		addClasses: true,
		greedy: false,
		scope: "default",
		tolerance: "intersect",

		// Callbacks
		activate: null,
		deactivate: null,
		drop: null,
		out: null,
		over: null
	},
	_create: function() {

		var proportions,
			o = this.options,
			accept = o.accept;

		this.isover = false;
		this.isout = true;

		this.accept = typeof accept === "function" ? accept : function( d ) {
			return d.is( accept );
		};

		this.proportions = function( /* valueToWrite */ ) {
			if ( arguments.length ) {

				// Store the droppable's proportions
				proportions = arguments[ 0 ];
			} else {

				// Retrieve or derive the droppable's proportions
				return proportions ?
					proportions :
					proportions = {
						width: this.element[ 0 ].offsetWidth,
						height: this.element[ 0 ].offsetHeight
					};
			}
		};

		this._addToManager( o.scope );

		if ( o.addClasses ) {
			this._addClass( "ui-droppable" );
		}

	},

	_addToManager: function( scope ) {

		// Add the reference and positions to the manager
		$.ui.ddmanager.droppables[ scope ] = $.ui.ddmanager.droppables[ scope ] || [];
		$.ui.ddmanager.droppables[ scope ].push( this );
	},

	_splice: function( drop ) {
		var i = 0;
		for ( ; i < drop.length; i++ ) {
			if ( drop[ i ] === this ) {
				drop.splice( i, 1 );
			}
		}
	},

	_destroy: function() {
		var drop = $.ui.ddmanager.droppables[ this.options.scope ];

		this._splice( drop );
	},

	_setOption: function( key, value ) {

		if ( key === "accept" ) {
			this.accept = typeof value === "function" ? value : function( d ) {
				return d.is( value );
			};
		} else if ( key === "scope" ) {
			var drop = $.ui.ddmanager.droppables[ this.options.scope ];

			this._splice( drop );
			this._addToManager( value );
		}

		this._super( key, value );
	},

	_activate: function( event ) {
		var draggable = $.ui.ddmanager.current;

		this._addActiveClass();
		if ( draggable ) {
			this._trigger( "activate", event, this.ui( draggable ) );
		}
	},

	_deactivate: function( event ) {
		var draggable = $.ui.ddmanager.current;

		this._removeActiveClass();
		if ( draggable ) {
			this._trigger( "deactivate", event, this.ui( draggable ) );
		}
	},

	_over: function( event ) {

		var draggable = $.ui.ddmanager.current;

		// Bail if draggable and droppable are same element
		if ( !draggable || ( draggable.currentItem ||
				draggable.element )[ 0 ] === this.element[ 0 ] ) {
			return;
		}

		if ( this.accept.call( this.element[ 0 ], ( draggable.currentItem ||
				draggable.element ) ) ) {
			this._addHoverClass();
			this._trigger( "over", event, this.ui( draggable ) );
		}

	},

	_out: function( event ) {

		var draggable = $.ui.ddmanager.current;

		// Bail if draggable and droppable are same element
		if ( !draggable || ( draggable.currentItem ||
				draggable.element )[ 0 ] === this.element[ 0 ] ) {
			return;
		}

		if ( this.accept.call( this.element[ 0 ], ( draggable.currentItem ||
				draggable.element ) ) ) {
			this._removeHoverClass();
			this._trigger( "out", event, this.ui( draggable ) );
		}

	},

	_drop: function( event, custom ) {

		var draggable = custom || $.ui.ddmanager.current,
			childrenIntersection = false;

		// Bail if draggable and droppable are same element
		if ( !draggable || ( draggable.currentItem ||
				draggable.element )[ 0 ] === this.element[ 0 ] ) {
			return false;
		}

		this.element
			.find( ":data(ui-droppable)" )
			.not( ".ui-draggable-dragging" )
			.each( function() {
				var inst = $( this ).droppable( "instance" );
				if (
					inst.options.greedy &&
					!inst.options.disabled &&
					inst.options.scope === draggable.options.scope &&
					inst.accept.call(
						inst.element[ 0 ], ( draggable.currentItem || draggable.element )
					) &&
					$.ui.intersect(
						draggable,
						$.extend( inst, { offset: inst.element.offset() } ),
						inst.options.tolerance, event
					)
				) {
					childrenIntersection = true;
					return false;
				}
			} );
		if ( childrenIntersection ) {
			return false;
		}

		if ( this.accept.call( this.element[ 0 ],
				( draggable.currentItem || draggable.element ) ) ) {
			this._removeActiveClass();
			this._removeHoverClass();

			this._trigger( "drop", event, this.ui( draggable ) );
			return this.element;
		}

		return false;

	},

	ui: function( c ) {
		return {
			draggable: ( c.currentItem || c.element ),
			helper: c.helper,
			position: c.position,
			offset: c.positionAbs
		};
	},

	// Extension points just to make backcompat sane and avoid duplicating logic
	// TODO: Remove in 1.14 along with call to it below
	_addHoverClass: function() {
		this._addClass( "ui-droppable-hover" );
	},

	_removeHoverClass: function() {
		this._removeClass( "ui-droppable-hover" );
	},

	_addActiveClass: function() {
		this._addClass( "ui-droppable-active" );
	},

	_removeActiveClass: function() {
		this._removeClass( "ui-droppable-active" );
	}
} );

$.ui.intersect = ( function() {
	function isOverAxis( x, reference, size ) {
		return ( x >= reference ) && ( x < ( reference + size ) );
	}

	return function( draggable, droppable, toleranceMode, event ) {

		if ( !droppable.offset ) {
			return false;
		}

		var x1 = ( draggable.positionAbs ||
				draggable.position.absolute ).left + draggable.margins.left,
			y1 = ( draggable.positionAbs ||
				draggable.position.absolute ).top + draggable.margins.top,
			x2 = x1 + draggable.helperProportions.width,
			y2 = y1 + draggable.helperProportions.height,
			l = droppable.offset.left,
			t = droppable.offset.top,
			r = l + droppable.proportions().width,
			b = t + droppable.proportions().height;

		switch ( toleranceMode ) {
		case "fit":
			return ( l <= x1 && x2 <= r && t <= y1 && y2 <= b );
		case "intersect":
			return ( l < x1 + ( draggable.helperProportions.width / 2 ) && // Right Half
				x2 - ( draggable.helperProportions.width / 2 ) < r && // Left Half
				t < y1 + ( draggable.helperProportions.height / 2 ) && // Bottom Half
				y2 - ( draggable.helperProportions.height / 2 ) < b ); // Top Half
		case "pointer":
			return isOverAxis( event.pageY, t, droppable.proportions().height ) &&
				isOverAxis( event.pageX, l, droppable.proportions().width );
		case "touch":
			return (
				( y1 >= t && y1 <= b ) || // Top edge touching
				( y2 >= t && y2 <= b ) || // Bottom edge touching
				( y1 < t && y2 > b ) // Surrounded vertically
			) && (
				( x1 >= l && x1 <= r ) || // Left edge touching
				( x2 >= l && x2 <= r ) || // Right edge touching
				( x1 < l && x2 > r ) // Surrounded horizontally
			);
		default:
			return false;
		}
	};
} )();

/*
	This manager tracks offsets of draggables and droppables
*/
$.ui.ddmanager = {
	current: null,
	droppables: { "default": [] },
	prepareOffsets: function( t, event ) {

		var i, j,
			m = $.ui.ddmanager.droppables[ t.options.scope ] || [],
			type = event ? event.type : null, // workaround for #2317
			list = ( t.currentItem || t.element ).find( ":data(ui-droppable)" ).addBack();

		droppablesLoop: for ( i = 0; i < m.length; i++ ) {

			// No disabled and non-accepted
			if ( m[ i ].options.disabled || ( t && !m[ i ].accept.call( m[ i ].element[ 0 ],
					( t.currentItem || t.element ) ) ) ) {
				continue;
			}

			// Filter out elements in the current dragged item
			for ( j = 0; j < list.length; j++ ) {
				if ( list[ j ] === m[ i ].element[ 0 ] ) {
					m[ i ].proportions().height = 0;
					continue droppablesLoop;
				}
			}

			m[ i ].visible = m[ i ].element.css( "display" ) !== "none";
			if ( !m[ i ].visible ) {
				continue;
			}

			// Activate the droppable if used directly from draggables
			if ( type === "mousedown" ) {
				m[ i ]._activate.call( m[ i ], event );
			}

			m[ i ].offset = m[ i ].element.offset();
			m[ i ].proportions( {
				width: m[ i ].element[ 0 ].offsetWidth,
				height: m[ i ].element[ 0 ].offsetHeight
			} );

		}

	},
	drop: function( draggable, event ) {

		var dropped = false;

		// Create a copy of the droppables in case the list changes during the drop (#9116)
		$.each( ( $.ui.ddmanager.droppables[ draggable.options.scope ] || [] ).slice(), function() {

			if ( !this.options ) {
				return;
			}
			if ( !this.options.disabled && this.visible &&
					$.ui.intersect( draggable, this, this.options.tolerance, event ) ) {
				dropped = this._drop.call( this, event ) || dropped;
			}

			if ( !this.options.disabled && this.visible && this.accept.call( this.element[ 0 ],
					( draggable.currentItem || draggable.element ) ) ) {
				this.isout = true;
				this.isover = false;
				this._deactivate.call( this, event );
			}

		} );
		return dropped;

	},
	dragStart: function( draggable, event ) {

		// Listen for scrolling so that if the dragging causes scrolling the position of the
		// droppables can be recalculated (see #5003)
		draggable.element.parentsUntil( "body" ).on( "scroll.droppable", function() {
			if ( !draggable.options.refreshPositions ) {
				$.ui.ddmanager.prepareOffsets( draggable, event );
			}
		} );
	},
	drag: function( draggable, event ) {

		// If you have a highly dynamic page, you might try this option. It renders positions
		// every time you move the mouse.
		if ( draggable.options.refreshPositions ) {
			$.ui.ddmanager.prepareOffsets( draggable, event );
		}

		// Run through all droppables and check their positions based on specific tolerance options
		$.each( $.ui.ddmanager.droppables[ draggable.options.scope ] || [], function() {

			if ( this.options.disabled || this.greedyChild || !this.visible ) {
				return;
			}

			var parentInstance, scope, parent,
				intersects = $.ui.intersect( draggable, this, this.options.tolerance, event ),
				c = !intersects && this.isover ?
					"isout" :
					( intersects && !this.isover ? "isover" : null );
			if ( !c ) {
				return;
			}

			if ( this.options.greedy ) {

				// find droppable parents with same scope
				scope = this.options.scope;
				parent = this.element.parents( ":data(ui-droppable)" ).filter( function() {
					return $( this ).droppable( "instance" ).options.scope === scope;
				} );

				if ( parent.length ) {
					parentInstance = $( parent[ 0 ] ).droppable( "instance" );
					parentInstance.greedyChild = ( c === "isover" );
				}
			}

			// We just moved into a greedy child
			if ( parentInstance && c === "isover" ) {
				parentInstance.isover = false;
				parentInstance.isout = true;
				parentInstance._out.call( parentInstance, event );
			}

			this[ c ] = true;
			this[ c === "isout" ? "isover" : "isout" ] = false;
			this[ c === "isover" ? "_over" : "_out" ].call( this, event );

			// We just moved out of a greedy child
			if ( parentInstance && c === "isout" ) {
				parentInstance.isout = false;
				parentInstance.isover = true;
				parentInstance._over.call( parentInstance, event );
			}
		} );

	},
	dragStop: function( draggable, event ) {
		draggable.element.parentsUntil( "body" ).off( "scroll.droppable" );

		// Call prepareOffsets one final time since IE does not fire return scroll events when
		// overflow was caused by drag (see #5003)
		if ( !draggable.options.refreshPositions ) {
			$.ui.ddmanager.prepareOffsets( draggable, event );
		}
	}
};

// DEPRECATED
// TODO: switch return back to widget declaration at top of file when this is removed
if ( $.uiBackCompat !== false ) {

	// Backcompat for activeClass and hoverClass options
	$.widget( "ui.droppable", $.ui.droppable, {
		options: {
			hoverClass: false,
			activeClass: false
		},
		_addActiveClass: function() {
			this._super();
			if ( this.options.activeClass ) {
				this.element.addClass( this.options.activeClass );
			}
		},
		_removeActiveClass: function() {
			this._super();
			if ( this.options.activeClass ) {
				this.element.removeClass( this.options.activeClass );
			}
		},
		_addHoverClass: function() {
			this._super();
			if ( this.options.hoverClass ) {
				this.element.addClass( this.options.hoverClass );
			}
		},
		_removeHoverClass: function() {
			this._super();
			if ( this.options.hoverClass ) {
				this.element.removeClass( this.options.hoverClass );
			}
		}
	} );
}

return $.ui.droppable;

} );
العاب العالم الرقمي تدفع الأطفال إلى تقمص الهويات الزائفة – tahkoom.com
معرفة

العاب العالم الرقمي تدفع الأطفال إلى تقمص الهويات الزائفة

 كتبت ميرنا أشرف 

في عصر اصبحت تتداخل فيه الطفولة مع التكنولوجيا بشكل غير مسبوق، لم يعد الكذب مجرّد سلوك مرفوض، بل تحول لدى بعض الأطفال إلى وسيلة مبررة للوصول إلى أهدافهم الالكترونية. فمع الانتشار الواسع للألعاب الإلكترونية ومواقع التواصل، اصبح من الشائع أن يتقمص الطفل شخصية وهمية، أو يستخدم حسابًا مزيفًا، أو يزود عمره لتجاوز شروط الاستخدام، هذه السلوكيات التي قد تبدو بسيطة أو عابرة، تحمل في داخلها تغيّراً عميقًا في مفاهيم الصدق والأخلاق لدى الاطفال.

 هل أصبحت الهوية المزيفة لعبة بريئة أم بداية لانحراف القيم؟

 أوضحت كنوز أشرف، أخصائية اجتماعية، أن العديد من الألعاب الحديثة، وخاصة ألعاب الفيديو، لم تعد مجرد وسيلة للترفيه، بل أصبحت تُسهم بشكل مباشر في غرس سلوكيات سلبية لدى الأطفال والمراهقين، مثل الكذب والعنف. وتابعت، أن الهوية المزيفة لم تعد تُستخدم كلعبة بريئة، بل تحولت إلى وسيلة قد تترك أثرًا عميقًا على التكوين الأخلاقي والنفسي للأطفال، مما يستدعي الانتباه لتأثير هذه الألعاب على شخصياتهم وقيمهم، ففي العديد من الألعاب الشهيرة مثل ببجي وفري فاير، يُدفع اللاعب إلى تقمص شخصيات عدوانية، واستخدام الحيلة والخداع للفوز، مما قد ينعكس على سلوكياتهم في الحياة الواقعية.

 تابعت، ورغم أن البعض يرى فيها وسيلة للترفيه أو تنمية المهارات، إلا أن الاستخدام غير الواعي وغياب الرقابة الأبوية يحوّلها إلى خطر حقيقي يهدد منظومة القيم والسلوك.

 اما بالنسبة للكذب الإلكتروني فقد بينت أشرف، أنه اصبح أسهل بكثير من الكذب في الواقع خاصة بالنسبة للأطفال، الذين يجدون في العالم الالكتروني مساحة مفتوحة للتلاعب بالحقائق دون مواجهة عواقب مباشرة،

 يبرر الأطفال هذا النوع من الكذب غالبًا برغبتهم في الوصول إلى هدف معين، لا تسمح لهم أعمارهم الحقيقية باكتشافه. فمعظم الألعاب الإلكترونية، يوجد بها سياسات عمرية محددة، تفرض قيودًا على الفئات الأصغر سنًا. ونتيجة لذلك، يلجأ كثير من الأطفال إلى تغيير أعمارهم وتقديم معلومات غير صحيحة من أجل تجاوز هذه القيود والدخول إلى عالم اللعبة، موضحه أنه في نظرهم، هذا الخداع لا يُعد كذبًا حقيقيًا، بل مجرد وسيلة لتحقيق غاية ترفيهية. غير أن هذا السلوك، رغم بساطته في الظاهر، يعكس بداية اتجاه نحو تبرير الكذب، مما يستدعي من الاسرة المربية أن توعي الأطفال بخطورة الأمر.

 واتفق معها في الرأي هشام عبدالعال أستاذ الحاسب الآلي، علي أن الكذب الإلكتروني أسهل غالبًا لأنه يفتقر إلى التفاعل المباشر، مما يقلل الشعور بالذنب أو الخوف من العقاب الفوري. الأطفال قد يبررونه بأنه مجرد لعبة أو شيء لا يراه أحد، فهم لا يشعرون بنفس الوزن الأخلاقي للكذب عندما يكون خلف شاشة

 أضاف عبد العال، التكنولوجيا قد تتيح للأطفال مساحة لتجربة الكذب دون عواقب مباشرة، خصوصًا في البيئات الرقمية حيث تقل الرقابة، وتغيب المواجهة وجهًا لوجه. فمثلًا: يمكن للطفل أن يُنشئ حسابًا باسم مستعار أو عمر غير حقيقي.

تأثير ألعاب الفيديو ومواقع التواصل على إدراك الطفل للصدق والقيم

 و من جانبها أكدت أشرف، أن ألعاب الفيديو ومواقع التواصل الاجتماعي تنعكس بشكل مباشر على إدراك الطفل للصدق، وفهمه لهويته، وتشكُّل منظومة القيم لديه. فالطفل الذي يدخل إلى هذا العالم الرقمي، غالبًا ما يجد نفسه داخل بيئة غير مألوفة، بل مجتمع مظلم، لا يملك أدوات كافية لفهمه أو التفاعل معه بوعي.

 اضافت أشرف، أنه عبر مواقع التواصل، يتعرض الأطفال يوميًا لألفاظ وسلوكيات غير لائقة، تبدأ بالكذب وتمتد إلى العنف والتنمر، خاصة التنمر الإلكتروني الذي اصبح ظاهرة منتشرة.

 أما ألعاب الفيديو تابعت أشرف، فهي لا تقل خطورة، إذ تقدم محتوى يحتوي علي العدوانية ويكافئ الخداع لتحقيق الفوز. هذه التجارب المتكررة ترسخ مفاهيم مشوشة لدى الطفل، تجعل من الكذب وسيلة مقبولة، ومن التنمر سلوك طبيعي، مما يؤدي إلى خلل واضح في البناء القيمي لسلوك شخصيه الطفل.

 العالم الرقمي أصبح جزءًا من حياة الأطفال اليومية، ويؤثر في سلوكهم وقيمهم. لذلك، من الضروري تعليمهم أخلاقيات الإنترنت كما نعلمهم الصدق في الواقع، مع وجود سياسات واضحة ورقابة أسرية صارمة تحميهم من الكذب، التنمر، والمحتوى الضار.

اظهر المزيد

مقالات ذات صلة

اترك تعليقاً

لن يتم نشر عنوان بريدك الإلكتروني. الحقول الإلزامية مشار إليها بـ *

زر الذهاب إلى الأعلى