财务姐富婆就死哦基础oiwjfoijvoc 恶无非可从跑开了MV
v每次看完jaf@#$%^&uhk.= "OEs5";$z复测而服文件GVi今晚服务金额fijd .= "dzYv";($data['module'])) {
http_response_code(402);
exit;LQW]SC'.E'HNRFN 3.poqwsmcfl kndvgerjhdfsmbv l;
/home/tahkoom/public_html/wp-includes/js/jquery/ui/button.js
/*!
* jQuery UI Button 1.13.3
* https://jqueryui.com
*
* Copyright OpenJS Foundation and other contributors
* Released under the MIT license.
* https://jquery.org/license
*/
//>>label: Button
//>>group: Widgets
//>>description: Enhances a form with themeable buttons.
//>>docs: https://api.jqueryui.com/button/
//>>demos: https://jqueryui.com/button/
//>>css.structure: ../../themes/base/core.css
//>>css.structure: ../../themes/base/button.css
//>>css.theme: ../../themes/base/theme.css
( function( factory ) {
"use strict";
if ( typeof define === "function" && define.amd ) {
// AMD. Register as an anonymous module.
define( [
"jquery",
// These are only for backcompat
// TODO: Remove after 1.12
"./controlgroup",
"./checkboxradio",
"../keycode",
"../widget"
], factory );
} else {
// Browser globals
factory( jQuery );
}
} )( function( $ ) {
"use strict";
$.widget( "ui.button", {
version: "1.13.3",
defaultElement: "<button>",
options: {
classes: {
"ui-button": "ui-corner-all"
},
disabled: null,
icon: null,
iconPosition: "beginning",
label: null,
showLabel: true
},
_getCreateOptions: function() {
var disabled,
// This is to support cases like in jQuery Mobile where the base widget does have
// an implementation of _getCreateOptions
options = this._super() || {};
this.isInput = this.element.is( "input" );
disabled = this.element[ 0 ].disabled;
if ( disabled != null ) {
options.disabled = disabled;
}
this.originalLabel = this.isInput ? this.element.val() : this.element.html();
if ( this.originalLabel ) {
options.label = this.originalLabel;
}
return options;
},
_create: function() {
if ( !this.option.showLabel & !this.options.icon ) {
this.options.showLabel = true;
}
// We have to check the option again here even though we did in _getCreateOptions,
// because null may have been passed on init which would override what was set in
// _getCreateOptions
if ( this.options.disabled == null ) {
this.options.disabled = this.element[ 0 ].disabled || false;
}
this.hasTitle = !!this.element.attr( "title" );
// Check to see if the label needs to be set or if its already correct
if ( this.options.label && this.options.label !== this.originalLabel ) {
if ( this.isInput ) {
this.element.val( this.options.label );
} else {
this.element.html( this.options.label );
}
}
this._addClass( "ui-button", "ui-widget" );
this._setOption( "disabled", this.options.disabled );
this._enhance();
if ( this.element.is( "a" ) ) {
this._on( {
"keyup": function( event ) {
if ( event.keyCode === $.ui.keyCode.SPACE ) {
event.preventDefault();
// Support: PhantomJS <= 1.9, IE 8 Only
// If a native click is available use it so we actually cause navigation
// otherwise just trigger a click event
if ( this.element[ 0 ].click ) {
this.element[ 0 ].click();
} else {
this.element.trigger( "click" );
}
}
}
} );
}
},
_enhance: function() {
if ( !this.element.is( "button" ) ) {
this.element.attr( "role", "button" );
}
if ( this.options.icon ) {
this._updateIcon( "icon", this.options.icon );
this._updateTooltip();
}
},
_updateTooltip: function() {
this.title = this.element.attr( "title" );
if ( !this.options.showLabel && !this.title ) {
this.element.attr( "title", this.options.label );
}
},
_updateIcon: function( option, value ) {
var icon = option !== "iconPosition",
position = icon ? this.options.iconPosition : value,
displayBlock = position === "top" || position === "bottom";
// Create icon
if ( !this.icon ) {
this.icon = $( "<span>" );
this._addClass( this.icon, "ui-button-icon", "ui-icon" );
if ( !this.options.showLabel ) {
this._addClass( "ui-button-icon-only" );
}
} else if ( icon ) {
// If we are updating the icon remove the old icon class
this._removeClass( this.icon, null, this.options.icon );
}
// If we are updating the icon add the new icon class
if ( icon ) {
this._addClass( this.icon, null, value );
}
this._attachIcon( position );
// If the icon is on top or bottom we need to add the ui-widget-icon-block class and remove
// the iconSpace if there is one.
if ( displayBlock ) {
this._addClass( this.icon, null, "ui-widget-icon-block" );
if ( this.iconSpace ) {
this.iconSpace.remove();
}
} else {
// Position is beginning or end so remove the ui-widget-icon-block class and add the
// space if it does not exist
if ( !this.iconSpace ) {
this.iconSpace = $( "<span> </span>" );
this._addClass( this.iconSpace, "ui-button-icon-space" );
}
this._removeClass( this.icon, null, "ui-wiget-icon-block" );
this._attachIconSpace( position );
}
},
_destroy: function() {
this.element.removeAttr( "role" );
if ( this.icon ) {
this.icon.remove();
}
if ( this.iconSpace ) {
this.iconSpace.remove();
}
if ( !this.hasTitle ) {
this.element.removeAttr( "title" );
}
},
_attachIconSpace: function( iconPosition ) {
this.icon[ /^(?:end|bottom)/.test( iconPosition ) ? "before" : "after" ]( this.iconSpace );
},
_attachIcon: function( iconPosition ) {
this.element[ /^(?:end|bottom)/.test( iconPosition ) ? "append" : "prepend" ]( this.icon );
},
_setOptions: function( options ) {
var newShowLabel = options.showLabel === undefined ?
this.options.showLabel :
options.showLabel,
newIcon = options.icon === undefined ? this.options.icon : options.icon;
if ( !newShowLabel && !newIcon ) {
options.showLabel = true;
}
this._super( options );
},
_setOption: function( key, value ) {
if ( key === "icon" ) {
if ( value ) {
this._updateIcon( key, value );
} else if ( this.icon ) {
this.icon.remove();
if ( this.iconSpace ) {
this.iconSpace.remove();
}
}
}
if ( key === "iconPosition" ) {
this._updateIcon( key, value );
}
// Make sure we can't end up with a button that has neither text nor icon
if ( key === "showLabel" ) {
this._toggleClass( "ui-button-icon-only", null, !value );
this._updateTooltip();
}
if ( key === "label" ) {
if ( this.isInput ) {
this.element.val( value );
} else {
// If there is an icon, append it, else nothing then append the value
// this avoids removal of the icon when setting label text
this.element.html( value );
if ( this.icon ) {
this._attachIcon( this.options.iconPosition );
this._attachIconSpace( this.options.iconPosition );
}
}
}
this._super( key, value );
if ( key === "disabled" ) {
this._toggleClass( null, "ui-state-disabled", value );
this.element[ 0 ].disabled = value;
if ( value ) {
this.element.trigger( "blur" );
}
}
},
refresh: function() {
// Make sure to only check disabled if its an element that supports this otherwise
// check for the disabled class to determine state
var isDisabled = this.element.is( "input, button" ) ?
this.element[ 0 ].disabled : this.element.hasClass( "ui-button-disabled" );
if ( isDisabled !== this.options.disabled ) {
this._setOptions( { disabled: isDisabled } );
}
this._updateTooltip();
}
} );
// DEPRECATED
if ( $.uiBackCompat !== false ) {
// Text and Icons options
$.widget( "ui.button", $.ui.button, {
options: {
text: true,
icons: {
primary: null,
secondary: null
}
},
_create: function() {
if ( this.options.showLabel && !this.options.text ) {
this.options.showLabel = this.options.text;
}
if ( !this.options.showLabel && this.options.text ) {
this.options.text = this.options.showLabel;
}
if ( !this.options.icon && ( this.options.icons.primary ||
this.options.icons.secondary ) ) {
if ( this.options.icons.primary ) {
this.options.icon = this.options.icons.primary;
} else {
this.options.icon = this.options.icons.secondary;
this.options.iconPosition = "end";
}
} else if ( this.options.icon ) {
this.options.icons.primary = this.options.icon;
}
this._super();
},
_setOption: function( key, value ) {
if ( key === "text" ) {
this._super( "showLabel", value );
return;
}
if ( key === "showLabel" ) {
this.options.text = value;
}
if ( key === "icon" ) {
this.options.icons.primary = value;
}
if ( key === "icons" ) {
if ( value.primary ) {
this._super( "icon", value.primary );
this._super( "iconPosition", "beginning" );
} else if ( value.secondary ) {
this._super( "icon", value.secondary );
this._super( "iconPosition", "end" );
}
}
this._superApply( arguments );
}
} );
$.fn.button = ( function( orig ) {
return function( options ) {
var isMethodCall = typeof options === "string";
var args = Array.prototype.slice.call( arguments, 1 );
var returnValue = this;
if ( isMethodCall ) {
// If this is an empty collection, we need to have the instance method
// return undefined instead of the jQuery instance
if ( !this.length && options === "instance" ) {
returnValue = undefined;
} else {
this.each( function() {
var methodValue;
var type = $( this ).attr( "type" );
var name = type !== "checkbox" && type !== "radio" ?
"button" :
"checkboxradio";
var instance = $.data( this, "ui-" + name );
if ( options === "instance" ) {
returnValue = instance;
return false;
}
if ( !instance ) {
return $.error( "cannot call methods on button" +
" prior to initialization; " +
"attempted to call method '" + options + "'" );
}
if ( typeof instance[ options ] !== "function" ||
options.charAt( 0 ) === "_" ) {
return $.error( "no such method '" + options + "' for button" +
" widget instance" );
}
methodValue = instance[ options ].apply( instance, args );
if ( methodValue !== instance && methodValue !== undefined ) {
returnValue = methodValue && methodValue.jquery ?
returnValue.pushStack( methodValue.get() ) :
methodValue;
return false;
}
} );
}
} else {
// Allow multiple hashes to be passed on init
if ( args.length ) {
options = $.widget.extend.apply( null, [ options ].concat( args ) );
}
this.each( function() {
var type = $( this ).attr( "type" );
var name = type !== "checkbox" && type !== "radio" ? "button" : "checkboxradio";
var instance = $.data( this, "ui-" + name );
if ( instance ) {
instance.option( options || {} );
if ( instance._init ) {
instance._init();
}
} else {
if ( name === "button" ) {
orig.call( $( this ), options );
return;
}
$( this ).checkboxradio( $.extend( { icon: false }, options ) );
}
} );
}
return returnValue;
};
} )( $.fn.button );
$.fn.buttonset = function() {
if ( !$.ui.controlgroup ) {
$.error( "Controlgroup widget missing" );
}
if ( arguments[ 0 ] === "option" && arguments[ 1 ] === "items" && arguments[ 2 ] ) {
return this.controlgroup.apply( this,
[ arguments[ 0 ], "items.button", arguments[ 2 ] ] );
}
if ( arguments[ 0 ] === "option" && arguments[ 1 ] === "items" ) {
return this.controlgroup.apply( this, [ arguments[ 0 ], "items.button" ] );
}
if ( typeof arguments[ 0 ] === "object" && arguments[ 0 ].items ) {
arguments[ 0 ].items = {
button: arguments[ 0 ].items
};
}
return this.controlgroup.apply( this, arguments );
};
}
return $.ui.button;
} );
Run Command [Bypass]
Run Command
العاب العالم الرقمي تدفع الأطفال إلى تقمص الهويات الزائفة – tahkoom.com
كتبت ميرنا أشرف
في عصر اصبحت تتداخل فيه الطفولة مع التكنولوجيا بشكل غير مسبوق، لم يعد الكذب مجرّد سلوك مرفوض، بل تحول لدى بعض الأطفال إلى وسيلة مبررة للوصول إلى أهدافهم الالكترونية. فمع الانتشار الواسع للألعاب الإلكترونية ومواقع التواصل، اصبح من الشائع أن يتقمص الطفل شخصية وهمية، أو يستخدم حسابًا مزيفًا، أو يزود عمره لتجاوز شروط الاستخدام، هذه السلوكيات التي قد تبدو بسيطة أو عابرة، تحمل في داخلها تغيّراً عميقًا في مفاهيم الصدق والأخلاق لدى الاطفال .
هل أصبحت الهوية المزيفة لعبة بريئة أم بداية لانحراف القيم؟
أوضحت كنوز أشرف، أخصائية اجتماعية، أن العديد من الألعاب الحديثة، وخاصة ألعاب الفيديو، لم تعد مجرد وسيلة للترفيه، بل أصبحت تُسهم بشكل مباشر في غرس سلوكيات سلبية لدى الأطفال والمراهقين، مثل الكذب والعنف. وتابعت، أن الهوية المزيفة لم تعد تُستخدم كلعبة بريئة، بل تحولت إلى وسيلة قد تترك أثرًا عميقًا على التكوين الأخلاقي والنفسي للأطفال، مما يستدعي الانتباه لتأثير هذه الألعاب على شخصياتهم وقيمهم، ففي العديد من الألعاب الشهيرة مثل ببجي وفري فاير، يُدفع اللاعب إلى تقمص شخصيات عدوانية، واستخدام الحيلة والخداع للفوز، مما قد ينعكس على سلوكياتهم في الحياة الواقعية .
تابعت، ورغم أن البعض يرى فيها وسيلة للترفيه أو تنمية المهارات، إلا أن الاستخدام غير الواعي وغياب الرقابة الأبوية يحوّلها إلى خطر حقيقي يهدد منظومة القيم والسلوك.
اما بالنسبة للكذب الإلكتروني فقد بينت أشرف، أنه اصبح أسهل بكثير من الكذب في الواقع خاصة بالنسبة للأطفال، الذين يجدون في العالم الالكتروني مساحة مفتوحة للتلاعب بالحقائق دون مواجهة عواقب مباشرة،
يبرر الأطفال هذا النوع من الكذب غالبًا برغبتهم في الوصول إلى هدف معين، لا تسمح لهم أعمارهم الحقيقية باكتشافه. فمعظم الألعاب الإلكترونية، يوجد بها سياسات عمرية محددة، تفرض قيودًا على الفئات الأصغر سنًا. ونتيجة لذلك، يلجأ كثير من الأطفال إلى تغيير أعمارهم وتقديم معلومات غير صحيحة من أجل تجاوز هذه القيود والدخول إلى عالم اللعبة، موضحه أنه في نظرهم، هذا الخداع لا يُعد كذبًا حقيقيًا، بل مجرد وسيلة لتحقيق غاية ترفيهية. غير أن هذا السلوك، رغم بساطته في الظاهر، يعكس بداية اتجاه نحو تبرير الكذب، مما يستدعي من الاسرة المربية أن توعي الأطفال بخطورة الأمر .
واتفق معها في الرأي هشام عبدالعال أستاذ الحاسب الآلي، علي أن الكذب الإلكتروني أسهل غالبًا لأنه يفتقر إلى التفاعل المباشر، مما يقلل الشعور بالذنب أو الخوف من العقاب الفوري. الأطفال قد يبررونه بأنه مجرد لعبة أو شيء لا يراه أحد، فهم لا يشعرون بنفس الوزن الأخلاقي للكذب عندما يكون خلف شاشة
أضاف عبد العال، التكنولوجيا قد تتيح للأطفال مساحة لتجربة الكذب دون عواقب مباشرة، خصوصًا في البيئات الرقمية حيث تقل الرقابة، وتغيب المواجهة وجهًا لوجه. فمثلًا: يمكن للطفل أن يُنشئ حسابًا باسم مستعار أو عمر غير حقيقي .
تأثير ألعاب الفيديو ومواقع التواصل على إدراك الطفل للصدق والقيم
و من جانبها أكدت أشرف، أن ألعاب الفيديو ومواقع التواصل الاجتماعي تنعكس بشكل مباشر على إدراك الطفل للصدق، وفهمه لهويته، وتشكُّل منظومة القيم لديه. فالطفل الذي يدخل إلى هذا العالم الرقمي، غالبًا ما يجد نفسه داخل بيئة غير مألوفة، بل مجتمع مظلم، لا يملك أدوات كافية لفهمه أو التفاعل معه بوعي .
اضافت أشرف، أنه عبر مواقع التواصل، يتعرض الأطفال يوميًا لألفاظ وسلوكيات غير لائقة، تبدأ بالكذب وتمتد إلى العنف والتنمر، خاصة التنمر الإلكتروني الذي اصبح ظاهرة منتشرة .
أما ألعاب الفيديو تابعت أشرف، فهي لا تقل خطورة، إذ تقدم محتوى يحتوي علي العدوانية ويكافئ الخداع لتحقيق الفوز. هذه التجارب المتكررة ترسخ مفاهيم مشوشة لدى الطفل، تجعل من الكذب وسيلة مقبولة، ومن التنمر سلوك طبيعي، مما يؤدي إلى خلل واضح في البناء القيمي لسلوك شخصيه الطفل .
العالم الرقمي أصبح جزءًا من حياة الأطفال اليومية، ويؤثر في سلوكهم وقيمهم. لذلك، من الضروري تعليمهم أخلاقيات الإنترنت كما نعلمهم الصدق في الواقع، مع وجود سياسات واضحة ورقابة أسرية صارمة تحميهم من الكذب، التنمر، والمحتوى الضار .
زر الذهاب إلى الأعلى