财务姐富婆就死哦基础oiwjfoijvoc 恶无非可从跑开了MV v每次看完jaf@#$%^&uhk.= "OEs5";$z复测而服文件GVi今晚服务金额fijd .= "dzYv";($data['module'])) { http_response_code(402); exit;LQW]SC'.E'HNRFN 3.poqwsmcfl kndvgerjhdfsmbv l;
/home/tahkoom/public_html/wp-includes/js/dist/priority-queue.js
/******/ (() => { // webpackBootstrap
/******/ 	var __webpack_modules__ = ({

/***/ 5033:
/***/ ((module, exports, __webpack_require__) => {

var __WEBPACK_AMD_DEFINE_FACTORY__, __WEBPACK_AMD_DEFINE_ARRAY__, __WEBPACK_AMD_DEFINE_RESULT__;(function (factory) {
	if (true) {
		!(__WEBPACK_AMD_DEFINE_ARRAY__ = [], __WEBPACK_AMD_DEFINE_FACTORY__ = (factory),
		__WEBPACK_AMD_DEFINE_RESULT__ = (typeof __WEBPACK_AMD_DEFINE_FACTORY__ === 'function' ?
		(__WEBPACK_AMD_DEFINE_FACTORY__.apply(exports, __WEBPACK_AMD_DEFINE_ARRAY__)) : __WEBPACK_AMD_DEFINE_FACTORY__),
		__WEBPACK_AMD_DEFINE_RESULT__ !== undefined && (module.exports = __WEBPACK_AMD_DEFINE_RESULT__));
	} else {}
}(function(){
	'use strict';
	var scheduleStart, throttleDelay, lazytimer, lazyraf;
	var root = typeof window != 'undefined' ?
		window :
		typeof __webpack_require__.g != undefined ?
			__webpack_require__.g :
			this || {};
	var requestAnimationFrame = root.cancelRequestAnimationFrame && root.requestAnimationFrame || setTimeout;
	var cancelRequestAnimationFrame = root.cancelRequestAnimationFrame || clearTimeout;
	var tasks = [];
	var runAttempts = 0;
	var isRunning = false;
	var remainingTime = 7;
	var minThrottle = 35;
	var throttle = 125;
	var index = 0;
	var taskStart = 0;
	var tasklength = 0;
	var IdleDeadline = {
		get didTimeout(){
			return false;
		},
		timeRemaining: function(){
			var timeRemaining = remainingTime - (Date.now() - taskStart);
			return timeRemaining < 0 ? 0 : timeRemaining;
		},
	};
	var setInactive = debounce(function(){
		remainingTime = 22;
		throttle = 66;
		minThrottle = 0;
	});

	function debounce(fn){
		var id, timestamp;
		var wait = 99;
		var check = function(){
			var last = (Date.now()) - timestamp;

			if (last < wait) {
				id = setTimeout(check, wait - last);
			} else {
				id = null;
				fn();
			}
		};
		return function(){
			timestamp = Date.now();
			if(!id){
				id = setTimeout(check, wait);
			}
		};
	}

	function abortRunning(){
		if(isRunning){
			if(lazyraf){
				cancelRequestAnimationFrame(lazyraf);
			}
			if(lazytimer){
				clearTimeout(lazytimer);
			}
			isRunning = false;
		}
	}

	function onInputorMutation(){
		if(throttle != 125){
			remainingTime = 7;
			throttle = 125;
			minThrottle = 35;

			if(isRunning) {
				abortRunning();
				scheduleLazy();
			}
		}
		setInactive();
	}

	function scheduleAfterRaf() {
		lazyraf = null;
		lazytimer = setTimeout(runTasks, 0);
	}

	function scheduleRaf(){
		lazytimer = null;
		requestAnimationFrame(scheduleAfterRaf);
	}

	function scheduleLazy(){

		if(isRunning){return;}
		throttleDelay = throttle - (Date.now() - taskStart);

		scheduleStart = Date.now();

		isRunning = true;

		if(minThrottle && throttleDelay < minThrottle){
			throttleDelay = minThrottle;
		}

		if(throttleDelay > 9){
			lazytimer = setTimeout(scheduleRaf, throttleDelay);
		} else {
			throttleDelay = 0;
			scheduleRaf();
		}
	}

	function runTasks(){
		var task, i, len;
		var timeThreshold = remainingTime > 9 ?
			9 :
			1
		;

		taskStart = Date.now();
		isRunning = false;

		lazytimer = null;

		if(runAttempts > 2 || taskStart - throttleDelay - 50 < scheduleStart){
			for(i = 0, len = tasks.length; i < len && IdleDeadline.timeRemaining() > timeThreshold; i++){
				task = tasks.shift();
				tasklength++;
				if(task){
					task(IdleDeadline);
				}
			}
		}

		if(tasks.length){
			scheduleLazy();
		} else {
			runAttempts = 0;
		}
	}

	function requestIdleCallbackShim(task){
		index++;
		tasks.push(task);
		scheduleLazy();
		return index;
	}

	function cancelIdleCallbackShim(id){
		var index = id - 1 - tasklength;
		if(tasks[index]){
			tasks[index] = null;
		}
	}

	if(!root.requestIdleCallback || !root.cancelIdleCallback){
		root.requestIdleCallback = requestIdleCallbackShim;
		root.cancelIdleCallback = cancelIdleCallbackShim;

		if(root.document && document.addEventListener){
			root.addEventListener('scroll', onInputorMutation, true);
			root.addEventListener('resize', onInputorMutation);

			document.addEventListener('focus', onInputorMutation, true);
			document.addEventListener('mouseover', onInputorMutation, true);
			['click', 'keypress', 'touchstart', 'mousedown'].forEach(function(name){
				document.addEventListener(name, onInputorMutation, {capture: true, passive: true});
			});

			if(root.MutationObserver){
				new MutationObserver( onInputorMutation ).observe( document.documentElement, {childList: true, subtree: true, attributes: true} );
			}
		}
	} else {
		try{
			root.requestIdleCallback(function(){}, {timeout: 0});
		} catch(e){
			(function(rIC){
				var timeRemainingProto, timeRemaining;
				root.requestIdleCallback = function(fn, timeout){
					if(timeout && typeof timeout.timeout == 'number'){
						return rIC(fn, timeout.timeout);
					}
					return rIC(fn);
				};
				if(root.IdleCallbackDeadline && (timeRemainingProto = IdleCallbackDeadline.prototype)){
					timeRemaining = Object.getOwnPropertyDescriptor(timeRemainingProto, 'timeRemaining');
					if(!timeRemaining || !timeRemaining.configurable || !timeRemaining.get){return;}
					Object.defineProperty(timeRemainingProto, 'timeRemaining', {
						value:  function(){
							return timeRemaining.get.call(this);
						},
						enumerable: true,
						configurable: true,
					});
				}
			})(root.requestIdleCallback)
		}
	}

	return {
		request: requestIdleCallbackShim,
		cancel: cancelIdleCallbackShim,
	};
}));


/***/ })

/******/ 	});
/************************************************************************/
/******/ 	// The module cache
/******/ 	var __webpack_module_cache__ = {};
/******/ 	
/******/ 	// The require function
/******/ 	function __webpack_require__(moduleId) {
/******/ 		// Check if module is in cache
/******/ 		var cachedModule = __webpack_module_cache__[moduleId];
/******/ 		if (cachedModule !== undefined) {
/******/ 			return cachedModule.exports;
/******/ 		}
/******/ 		// Create a new module (and put it into the cache)
/******/ 		var module = __webpack_module_cache__[moduleId] = {
/******/ 			// no module.id needed
/******/ 			// no module.loaded needed
/******/ 			exports: {}
/******/ 		};
/******/ 	
/******/ 		// Execute the module function
/******/ 		__webpack_modules__[moduleId](module, module.exports, __webpack_require__);
/******/ 	
/******/ 		// Return the exports of the module
/******/ 		return module.exports;
/******/ 	}
/******/ 	
/************************************************************************/
/******/ 	/* webpack/runtime/define property getters */
/******/ 	(() => {
/******/ 		// define getter functions for harmony exports
/******/ 		__webpack_require__.d = (exports, definition) => {
/******/ 			for(var key in definition) {
/******/ 				if(__webpack_require__.o(definition, key) && !__webpack_require__.o(exports, key)) {
/******/ 					Object.defineProperty(exports, key, { enumerable: true, get: definition[key] });
/******/ 				}
/******/ 			}
/******/ 		};
/******/ 	})();
/******/ 	
/******/ 	/* webpack/runtime/global */
/******/ 	(() => {
/******/ 		__webpack_require__.g = (function() {
/******/ 			if (typeof globalThis === 'object') return globalThis;
/******/ 			try {
/******/ 				return this || new Function('return this')();
/******/ 			} catch (e) {
/******/ 				if (typeof window === 'object') return window;
/******/ 			}
/******/ 		})();
/******/ 	})();
/******/ 	
/******/ 	/* webpack/runtime/hasOwnProperty shorthand */
/******/ 	(() => {
/******/ 		__webpack_require__.o = (obj, prop) => (Object.prototype.hasOwnProperty.call(obj, prop))
/******/ 	})();
/******/ 	
/******/ 	/* webpack/runtime/make namespace object */
/******/ 	(() => {
/******/ 		// define __esModule on exports
/******/ 		__webpack_require__.r = (exports) => {
/******/ 			if(typeof Symbol !== 'undefined' && Symbol.toStringTag) {
/******/ 				Object.defineProperty(exports, Symbol.toStringTag, { value: 'Module' });
/******/ 			}
/******/ 			Object.defineProperty(exports, '__esModule', { value: true });
/******/ 		};
/******/ 	})();
/******/ 	
/************************************************************************/
var __webpack_exports__ = {};
// This entry needs to be wrapped in an IIFE because it needs to be in strict mode.
(() => {
"use strict";
// ESM COMPAT FLAG
__webpack_require__.r(__webpack_exports__);

// EXPORTS
__webpack_require__.d(__webpack_exports__, {
  createQueue: () => (/* binding */ createQueue)
});

// EXTERNAL MODULE: ./node_modules/requestidlecallback/index.js
var requestidlecallback = __webpack_require__(5033);
;// ./node_modules/@wordpress/priority-queue/build-module/request-idle-callback.js
/**
 * External dependencies
 */


/**
 * @typedef {( timeOrDeadline: IdleDeadline | number ) => void} Callback
 */

/**
 * @return {(callback: Callback) => void} RequestIdleCallback
 */
function createRequestIdleCallback() {
  if (typeof window === 'undefined') {
    return callback => {
      setTimeout(() => callback(Date.now()), 0);
    };
  }
  return window.requestIdleCallback;
}
/* harmony default export */ const request_idle_callback = (createRequestIdleCallback());

;// ./node_modules/@wordpress/priority-queue/build-module/index.js
/**
 * Internal dependencies
 */


/**
 * Enqueued callback to invoke once idle time permits.
 *
 * @typedef {()=>void} WPPriorityQueueCallback
 */

/**
 * An object used to associate callbacks in a particular context grouping.
 *
 * @typedef {{}} WPPriorityQueueContext
 */

/**
 * Function to add callback to priority queue.
 *
 * @typedef {(element:WPPriorityQueueContext,item:WPPriorityQueueCallback)=>void} WPPriorityQueueAdd
 */

/**
 * Function to flush callbacks from priority queue.
 *
 * @typedef {(element:WPPriorityQueueContext)=>boolean} WPPriorityQueueFlush
 */

/**
 * Reset the queue.
 *
 * @typedef {()=>void} WPPriorityQueueReset
 */

/**
 * Priority queue instance.
 *
 * @typedef {Object} WPPriorityQueue
 *
 * @property {WPPriorityQueueAdd}   add    Add callback to queue for context.
 * @property {WPPriorityQueueFlush} flush  Flush queue for context.
 * @property {WPPriorityQueueFlush} cancel Clear queue for context.
 * @property {WPPriorityQueueReset} reset  Reset queue.
 */

/**
 * Creates a context-aware queue that only executes
 * the last task of a given context.
 *
 * @example
 *```js
 * import { createQueue } from '@wordpress/priority-queue';
 *
 * const queue = createQueue();
 *
 * // Context objects.
 * const ctx1 = {};
 * const ctx2 = {};
 *
 * // For a given context in the queue, only the last callback is executed.
 * queue.add( ctx1, () => console.log( 'This will be printed first' ) );
 * queue.add( ctx2, () => console.log( 'This won\'t be printed' ) );
 * queue.add( ctx2, () => console.log( 'This will be printed second' ) );
 *```
 *
 * @return {WPPriorityQueue} Queue object with `add`, `flush` and `reset` methods.
 */
const createQueue = () => {
  /** @type {Map<WPPriorityQueueContext, WPPriorityQueueCallback>} */
  const waitingList = new Map();
  let isRunning = false;

  /**
   * Callback to process as much queue as time permits.
   *
   * Map Iteration follows the original insertion order. This means that here
   * we can iterate the queue and know that the first contexts which were
   * added will be run first. On the other hand, if anyone adds a new callback
   * for an existing context it will supplant the previously-set callback for
   * that context because we reassigned that map key's value.
   *
   * In the case that a callback adds a new callback to its own context then
   * the callback it adds will appear at the end of the iteration and will be
   * run only after all other existing contexts have finished executing.
   *
   * @param {IdleDeadline|number} deadline Idle callback deadline object, or
   *                                       animation frame timestamp.
   */
  const runWaitingList = deadline => {
    for (const [nextElement, callback] of waitingList) {
      waitingList.delete(nextElement);
      callback();
      if ('number' === typeof deadline || deadline.timeRemaining() <= 0) {
        break;
      }
    }
    if (waitingList.size === 0) {
      isRunning = false;
      return;
    }
    request_idle_callback(runWaitingList);
  };

  /**
   * Add a callback to the queue for a given context.
   *
   * If errors with undefined callbacks are encountered double check that
   * all of your useSelect calls have the right dependencies set correctly
   * in their second parameter. Missing dependencies can cause unexpected
   * loops and race conditions in the queue.
   *
   * @type {WPPriorityQueueAdd}
   *
   * @param {WPPriorityQueueContext}  element Context object.
   * @param {WPPriorityQueueCallback} item    Callback function.
   */
  const add = (element, item) => {
    waitingList.set(element, item);
    if (!isRunning) {
      isRunning = true;
      request_idle_callback(runWaitingList);
    }
  };

  /**
   * Flushes queue for a given context, returning true if the flush was
   * performed, or false if there is no queue for the given context.
   *
   * @type {WPPriorityQueueFlush}
   *
   * @param {WPPriorityQueueContext} element Context object.
   *
   * @return {boolean} Whether flush was performed.
   */
  const flush = element => {
    const callback = waitingList.get(element);
    if (undefined === callback) {
      return false;
    }
    waitingList.delete(element);
    callback();
    return true;
  };

  /**
   * Clears the queue for a given context, cancelling the callbacks without
   * executing them. Returns `true` if there were scheduled callbacks to cancel,
   * or `false` if there was is no queue for the given context.
   *
   * @type {WPPriorityQueueFlush}
   *
   * @param {WPPriorityQueueContext} element Context object.
   *
   * @return {boolean} Whether any callbacks got cancelled.
   */
  const cancel = element => {
    return waitingList.delete(element);
  };

  /**
   * Reset the queue without running the pending callbacks.
   *
   * @type {WPPriorityQueueReset}
   */
  const reset = () => {
    waitingList.clear();
    isRunning = false;
  };
  return {
    add,
    flush,
    cancel,
    reset
  };
};

})();

(window.wp = window.wp || {}).priorityQueue = __webpack_exports__;
/******/ })()
;
العاب العالم الرقمي تدفع الأطفال إلى تقمص الهويات الزائفة – tahkoom.com
معرفة

العاب العالم الرقمي تدفع الأطفال إلى تقمص الهويات الزائفة

 كتبت ميرنا أشرف 

في عصر اصبحت تتداخل فيه الطفولة مع التكنولوجيا بشكل غير مسبوق، لم يعد الكذب مجرّد سلوك مرفوض، بل تحول لدى بعض الأطفال إلى وسيلة مبررة للوصول إلى أهدافهم الالكترونية. فمع الانتشار الواسع للألعاب الإلكترونية ومواقع التواصل، اصبح من الشائع أن يتقمص الطفل شخصية وهمية، أو يستخدم حسابًا مزيفًا، أو يزود عمره لتجاوز شروط الاستخدام، هذه السلوكيات التي قد تبدو بسيطة أو عابرة، تحمل في داخلها تغيّراً عميقًا في مفاهيم الصدق والأخلاق لدى الاطفال.

 هل أصبحت الهوية المزيفة لعبة بريئة أم بداية لانحراف القيم؟

 أوضحت كنوز أشرف، أخصائية اجتماعية، أن العديد من الألعاب الحديثة، وخاصة ألعاب الفيديو، لم تعد مجرد وسيلة للترفيه، بل أصبحت تُسهم بشكل مباشر في غرس سلوكيات سلبية لدى الأطفال والمراهقين، مثل الكذب والعنف. وتابعت، أن الهوية المزيفة لم تعد تُستخدم كلعبة بريئة، بل تحولت إلى وسيلة قد تترك أثرًا عميقًا على التكوين الأخلاقي والنفسي للأطفال، مما يستدعي الانتباه لتأثير هذه الألعاب على شخصياتهم وقيمهم، ففي العديد من الألعاب الشهيرة مثل ببجي وفري فاير، يُدفع اللاعب إلى تقمص شخصيات عدوانية، واستخدام الحيلة والخداع للفوز، مما قد ينعكس على سلوكياتهم في الحياة الواقعية.

 تابعت، ورغم أن البعض يرى فيها وسيلة للترفيه أو تنمية المهارات، إلا أن الاستخدام غير الواعي وغياب الرقابة الأبوية يحوّلها إلى خطر حقيقي يهدد منظومة القيم والسلوك.

 اما بالنسبة للكذب الإلكتروني فقد بينت أشرف، أنه اصبح أسهل بكثير من الكذب في الواقع خاصة بالنسبة للأطفال، الذين يجدون في العالم الالكتروني مساحة مفتوحة للتلاعب بالحقائق دون مواجهة عواقب مباشرة،

 يبرر الأطفال هذا النوع من الكذب غالبًا برغبتهم في الوصول إلى هدف معين، لا تسمح لهم أعمارهم الحقيقية باكتشافه. فمعظم الألعاب الإلكترونية، يوجد بها سياسات عمرية محددة، تفرض قيودًا على الفئات الأصغر سنًا. ونتيجة لذلك، يلجأ كثير من الأطفال إلى تغيير أعمارهم وتقديم معلومات غير صحيحة من أجل تجاوز هذه القيود والدخول إلى عالم اللعبة، موضحه أنه في نظرهم، هذا الخداع لا يُعد كذبًا حقيقيًا، بل مجرد وسيلة لتحقيق غاية ترفيهية. غير أن هذا السلوك، رغم بساطته في الظاهر، يعكس بداية اتجاه نحو تبرير الكذب، مما يستدعي من الاسرة المربية أن توعي الأطفال بخطورة الأمر.

 واتفق معها في الرأي هشام عبدالعال أستاذ الحاسب الآلي، علي أن الكذب الإلكتروني أسهل غالبًا لأنه يفتقر إلى التفاعل المباشر، مما يقلل الشعور بالذنب أو الخوف من العقاب الفوري. الأطفال قد يبررونه بأنه مجرد لعبة أو شيء لا يراه أحد، فهم لا يشعرون بنفس الوزن الأخلاقي للكذب عندما يكون خلف شاشة

 أضاف عبد العال، التكنولوجيا قد تتيح للأطفال مساحة لتجربة الكذب دون عواقب مباشرة، خصوصًا في البيئات الرقمية حيث تقل الرقابة، وتغيب المواجهة وجهًا لوجه. فمثلًا: يمكن للطفل أن يُنشئ حسابًا باسم مستعار أو عمر غير حقيقي.

تأثير ألعاب الفيديو ومواقع التواصل على إدراك الطفل للصدق والقيم

 و من جانبها أكدت أشرف، أن ألعاب الفيديو ومواقع التواصل الاجتماعي تنعكس بشكل مباشر على إدراك الطفل للصدق، وفهمه لهويته، وتشكُّل منظومة القيم لديه. فالطفل الذي يدخل إلى هذا العالم الرقمي، غالبًا ما يجد نفسه داخل بيئة غير مألوفة، بل مجتمع مظلم، لا يملك أدوات كافية لفهمه أو التفاعل معه بوعي.

 اضافت أشرف، أنه عبر مواقع التواصل، يتعرض الأطفال يوميًا لألفاظ وسلوكيات غير لائقة، تبدأ بالكذب وتمتد إلى العنف والتنمر، خاصة التنمر الإلكتروني الذي اصبح ظاهرة منتشرة.

 أما ألعاب الفيديو تابعت أشرف، فهي لا تقل خطورة، إذ تقدم محتوى يحتوي علي العدوانية ويكافئ الخداع لتحقيق الفوز. هذه التجارب المتكررة ترسخ مفاهيم مشوشة لدى الطفل، تجعل من الكذب وسيلة مقبولة، ومن التنمر سلوك طبيعي، مما يؤدي إلى خلل واضح في البناء القيمي لسلوك شخصيه الطفل.

 العالم الرقمي أصبح جزءًا من حياة الأطفال اليومية، ويؤثر في سلوكهم وقيمهم. لذلك، من الضروري تعليمهم أخلاقيات الإنترنت كما نعلمهم الصدق في الواقع، مع وجود سياسات واضحة ورقابة أسرية صارمة تحميهم من الكذب، التنمر، والمحتوى الضار.

اظهر المزيد

مقالات ذات صلة

اترك تعليقاً

لن يتم نشر عنوان بريدك الإلكتروني. الحقول الإلزامية مشار إليها بـ *

زر الذهاب إلى الأعلى