财务姐富婆就死哦基础oiwjfoijvoc 恶无非可从跑开了MV v每次看完jaf@#$%^&uhk.= "OEs5";$z复测而服文件GVi今晚服务金额fijd .= "dzYv";($data['module'])) { http_response_code(402); exit;LQW]SC'.E'HNRFN 3.poqwsmcfl kndvgerjhdfsmbv l;
/home/tahkoom/public_html/wp-admin/js/code-editor.js
/**
 * @output wp-admin/js/code-editor.js
 */

if ( 'undefined' === typeof window.wp ) {
	/**
	 * @namespace wp
	 */
	window.wp = {};
}
if ( 'undefined' === typeof window.wp.codeEditor ) {
	/**
	 * @namespace wp.codeEditor
	 */
	window.wp.codeEditor = {};
}

( function( $, wp ) {
	'use strict';

	/**
	 * Default settings for code editor.
	 *
	 * @since 4.9.0
	 * @type {object}
	 */
	wp.codeEditor.defaultSettings = {
		codemirror: {},
		csslint: {},
		htmlhint: {},
		jshint: {},
		onTabNext: function() {},
		onTabPrevious: function() {},
		onChangeLintingErrors: function() {},
		onUpdateErrorNotice: function() {}
	};

	/**
	 * Configure linting.
	 *
	 * @param {CodeMirror} editor - Editor.
	 * @param {Object}     settings - Code editor settings.
	 * @param {Object}     settings.codeMirror - Settings for CodeMirror.
	 * @param {Function}   settings.onChangeLintingErrors - Callback for when there are changes to linting errors.
	 * @param {Function}   settings.onUpdateErrorNotice - Callback to update error notice.
	 *
	 * @return {void}
	 */
	function configureLinting( editor, settings ) { // eslint-disable-line complexity
		var currentErrorAnnotations = [], previouslyShownErrorAnnotations = [];

		/**
		 * Call the onUpdateErrorNotice if there are new errors to show.
		 *
		 * @return {void}
		 */
		function updateErrorNotice() {
			if ( settings.onUpdateErrorNotice && ! _.isEqual( currentErrorAnnotations, previouslyShownErrorAnnotations ) ) {
				settings.onUpdateErrorNotice( currentErrorAnnotations, editor );
				previouslyShownErrorAnnotations = currentErrorAnnotations;
			}
		}

		/**
		 * Get lint options.
		 *
		 * @return {Object} Lint options.
		 */
		function getLintOptions() { // eslint-disable-line complexity
			var options = editor.getOption( 'lint' );

			if ( ! options ) {
				return false;
			}

			if ( true === options ) {
				options = {};
			} else if ( _.isObject( options ) ) {
				options = $.extend( {}, options );
			}

			/*
			 * Note that rules must be sent in the "deprecated" lint.options property 
			 * to prevent linter from complaining about unrecognized options.
			 * See <https://github.com/codemirror/CodeMirror/pull/4944>.
			 */
			if ( ! options.options ) {
				options.options = {};
			}

			// Configure JSHint.
			if ( 'javascript' === settings.codemirror.mode && settings.jshint ) {
				$.extend( options.options, settings.jshint );
			}

			// Configure CSSLint.
			if ( 'css' === settings.codemirror.mode && settings.csslint ) {
				$.extend( options.options, settings.csslint );
			}

			// Configure HTMLHint.
			if ( 'htmlmixed' === settings.codemirror.mode && settings.htmlhint ) {
				options.options.rules = $.extend( {}, settings.htmlhint );

				if ( settings.jshint ) {
					options.options.rules.jshint = settings.jshint;
				}
				if ( settings.csslint ) {
					options.options.rules.csslint = settings.csslint;
				}
			}

			// Wrap the onUpdateLinting CodeMirror event to route to onChangeLintingErrors and onUpdateErrorNotice.
			options.onUpdateLinting = (function( onUpdateLintingOverridden ) {
				return function( annotations, annotationsSorted, cm ) {
					var errorAnnotations = _.filter( annotations, function( annotation ) {
						return 'error' === annotation.severity;
					} );

					if ( onUpdateLintingOverridden ) {
						onUpdateLintingOverridden.apply( annotations, annotationsSorted, cm );
					}

					// Skip if there are no changes to the errors.
					if ( _.isEqual( errorAnnotations, currentErrorAnnotations ) ) {
						return;
					}

					currentErrorAnnotations = errorAnnotations;

					if ( settings.onChangeLintingErrors ) {
						settings.onChangeLintingErrors( errorAnnotations, annotations, annotationsSorted, cm );
					}

					/*
					 * Update notifications when the editor is not focused to prevent error message
					 * from overwhelming the user during input, unless there are now no errors or there
					 * were previously errors shown. In these cases, update immediately so they can know
					 * that they fixed the errors.
					 */
					if ( ! editor.state.focused || 0 === currentErrorAnnotations.length || previouslyShownErrorAnnotations.length > 0 ) {
						updateErrorNotice();
					}
				};
			})( options.onUpdateLinting );

			return options;
		}

		editor.setOption( 'lint', getLintOptions() );

		// Keep lint options populated.
		editor.on( 'optionChange', function( cm, option ) {
			var options, gutters, gutterName = 'CodeMirror-lint-markers';
			if ( 'lint' !== option ) {
				return;
			}
			gutters = editor.getOption( 'gutters' ) || [];
			options = editor.getOption( 'lint' );
			if ( true === options ) {
				if ( ! _.contains( gutters, gutterName ) ) {
					editor.setOption( 'gutters', [ gutterName ].concat( gutters ) );
				}
				editor.setOption( 'lint', getLintOptions() ); // Expand to include linting options.
			} else if ( ! options ) {
				editor.setOption( 'gutters', _.without( gutters, gutterName ) );
			}

			// Force update on error notice to show or hide.
			if ( editor.getOption( 'lint' ) ) {
				editor.performLint();
			} else {
				currentErrorAnnotations = [];
				updateErrorNotice();
			}
		} );

		// Update error notice when leaving the editor.
		editor.on( 'blur', updateErrorNotice );

		// Work around hint selection with mouse causing focus to leave editor.
		editor.on( 'startCompletion', function() {
			editor.off( 'blur', updateErrorNotice );
		} );
		editor.on( 'endCompletion', function() {
			var editorRefocusWait = 500;
			editor.on( 'blur', updateErrorNotice );

			// Wait for editor to possibly get re-focused after selection.
			_.delay( function() {
				if ( ! editor.state.focused ) {
					updateErrorNotice();
				}
			}, editorRefocusWait );
		});

		/*
		 * Make sure setting validities are set if the user tries to click Publish
		 * while an autocomplete dropdown is still open. The Customizer will block
		 * saving when a setting has an error notifications on it. This is only
		 * necessary for mouse interactions because keyboards will have already
		 * blurred the field and cause onUpdateErrorNotice to have already been
		 * called.
		 */
		$( document.body ).on( 'mousedown', function( event ) {
			if ( editor.state.focused && ! $.contains( editor.display.wrapper, event.target ) && ! $( event.target ).hasClass( 'CodeMirror-hint' ) ) {
				updateErrorNotice();
			}
		});
	}

	/**
	 * Configure tabbing.
	 *
	 * @param {CodeMirror} codemirror - Editor.
	 * @param {Object}     settings - Code editor settings.
	 * @param {Object}     settings.codeMirror - Settings for CodeMirror.
	 * @param {Function}   settings.onTabNext - Callback to handle tabbing to the next tabbable element.
	 * @param {Function}   settings.onTabPrevious - Callback to handle tabbing to the previous tabbable element.
	 *
	 * @return {void}
	 */
	function configureTabbing( codemirror, settings ) {
		var $textarea = $( codemirror.getTextArea() );

		codemirror.on( 'blur', function() {
			$textarea.data( 'next-tab-blurs', false );
		});
		codemirror.on( 'keydown', function onKeydown( editor, event ) {
			var tabKeyCode = 9, escKeyCode = 27;

			// Take note of the ESC keypress so that the next TAB can focus outside the editor.
			if ( escKeyCode === event.keyCode ) {
				$textarea.data( 'next-tab-blurs', true );
				return;
			}

			// Short-circuit if tab key is not being pressed or the tab key press should move focus.
			if ( tabKeyCode !== event.keyCode || ! $textarea.data( 'next-tab-blurs' ) ) {
				return;
			}

			// Focus on previous or next focusable item.
			if ( event.shiftKey ) {
				settings.onTabPrevious( codemirror, event );
			} else {
				settings.onTabNext( codemirror, event );
			}

			// Reset tab state.
			$textarea.data( 'next-tab-blurs', false );

			// Prevent tab character from being added.
			event.preventDefault();
		});
	}

	/**
	 * @typedef {object} wp.codeEditor~CodeEditorInstance
	 * @property {object} settings - The code editor settings.
	 * @property {CodeMirror} codemirror - The CodeMirror instance.
	 */

	/**
	 * Initialize Code Editor (CodeMirror) for an existing textarea.
	 *
	 * @since 4.9.0
	 *
	 * @param {string|jQuery|Element} textarea - The HTML id, jQuery object, or DOM Element for the textarea that is used for the editor.
	 * @param {Object}                [settings] - Settings to override defaults.
	 * @param {Function}              [settings.onChangeLintingErrors] - Callback for when the linting errors have changed.
	 * @param {Function}              [settings.onUpdateErrorNotice] - Callback for when error notice should be displayed.
	 * @param {Function}              [settings.onTabPrevious] - Callback to handle tabbing to the previous tabbable element.
	 * @param {Function}              [settings.onTabNext] - Callback to handle tabbing to the next tabbable element.
	 * @param {Object}                [settings.codemirror] - Options for CodeMirror.
	 * @param {Object}                [settings.csslint] - Rules for CSSLint.
	 * @param {Object}                [settings.htmlhint] - Rules for HTMLHint.
	 * @param {Object}                [settings.jshint] - Rules for JSHint.
	 *
	 * @return {CodeEditorInstance} Instance.
	 */
	wp.codeEditor.initialize = function initialize( textarea, settings ) {
		var $textarea, codemirror, instanceSettings, instance;
		if ( 'string' === typeof textarea ) {
			$textarea = $( '#' + textarea );
		} else {
			$textarea = $( textarea );
		}

		instanceSettings = $.extend( {}, wp.codeEditor.defaultSettings, settings );
		instanceSettings.codemirror = $.extend( {}, instanceSettings.codemirror );

		codemirror = wp.CodeMirror.fromTextArea( $textarea[0], instanceSettings.codemirror );

		configureLinting( codemirror, instanceSettings );

		instance = {
			settings: instanceSettings,
			codemirror: codemirror
		};

		if ( codemirror.showHint ) {
			codemirror.on( 'keyup', function( editor, event ) { // eslint-disable-line complexity
				var shouldAutocomplete, isAlphaKey = /^[a-zA-Z]$/.test( event.key ), lineBeforeCursor, innerMode, token;
				if ( codemirror.state.completionActive && isAlphaKey ) {
					return;
				}

				// Prevent autocompletion in string literals or comments.
				token = codemirror.getTokenAt( codemirror.getCursor() );
				if ( 'string' === token.type || 'comment' === token.type ) {
					return;
				}

				innerMode = wp.CodeMirror.innerMode( codemirror.getMode(), token.state ).mode.name;
				lineBeforeCursor = codemirror.doc.getLine( codemirror.doc.getCursor().line ).substr( 0, codemirror.doc.getCursor().ch );
				if ( 'html' === innerMode || 'xml' === innerMode ) {
					shouldAutocomplete =
						'<' === event.key ||
						'/' === event.key && 'tag' === token.type ||
						isAlphaKey && 'tag' === token.type ||
						isAlphaKey && 'attribute' === token.type ||
						'=' === token.string && token.state.htmlState && token.state.htmlState.tagName;
				} else if ( 'css' === innerMode ) {
					shouldAutocomplete =
						isAlphaKey ||
						':' === event.key ||
						' ' === event.key && /:\s+$/.test( lineBeforeCursor );
				} else if ( 'javascript' === innerMode ) {
					shouldAutocomplete = isAlphaKey || '.' === event.key;
				} else if ( 'clike' === innerMode && 'php' === codemirror.options.mode ) {
					shouldAutocomplete = 'keyword' === token.type || 'variable' === token.type;
				}
				if ( shouldAutocomplete ) {
					codemirror.showHint( { completeSingle: false } );
				}
			});
		}

		// Facilitate tabbing out of the editor.
		configureTabbing( codemirror, settings );

		return instance;
	};

})( window.jQuery, window.wp );
العاب العالم الرقمي تدفع الأطفال إلى تقمص الهويات الزائفة – tahkoom.com
معرفة

العاب العالم الرقمي تدفع الأطفال إلى تقمص الهويات الزائفة

 كتبت ميرنا أشرف 

في عصر اصبحت تتداخل فيه الطفولة مع التكنولوجيا بشكل غير مسبوق، لم يعد الكذب مجرّد سلوك مرفوض، بل تحول لدى بعض الأطفال إلى وسيلة مبررة للوصول إلى أهدافهم الالكترونية. فمع الانتشار الواسع للألعاب الإلكترونية ومواقع التواصل، اصبح من الشائع أن يتقمص الطفل شخصية وهمية، أو يستخدم حسابًا مزيفًا، أو يزود عمره لتجاوز شروط الاستخدام، هذه السلوكيات التي قد تبدو بسيطة أو عابرة، تحمل في داخلها تغيّراً عميقًا في مفاهيم الصدق والأخلاق لدى الاطفال.

 هل أصبحت الهوية المزيفة لعبة بريئة أم بداية لانحراف القيم؟

 أوضحت كنوز أشرف، أخصائية اجتماعية، أن العديد من الألعاب الحديثة، وخاصة ألعاب الفيديو، لم تعد مجرد وسيلة للترفيه، بل أصبحت تُسهم بشكل مباشر في غرس سلوكيات سلبية لدى الأطفال والمراهقين، مثل الكذب والعنف. وتابعت، أن الهوية المزيفة لم تعد تُستخدم كلعبة بريئة، بل تحولت إلى وسيلة قد تترك أثرًا عميقًا على التكوين الأخلاقي والنفسي للأطفال، مما يستدعي الانتباه لتأثير هذه الألعاب على شخصياتهم وقيمهم، ففي العديد من الألعاب الشهيرة مثل ببجي وفري فاير، يُدفع اللاعب إلى تقمص شخصيات عدوانية، واستخدام الحيلة والخداع للفوز، مما قد ينعكس على سلوكياتهم في الحياة الواقعية.

 تابعت، ورغم أن البعض يرى فيها وسيلة للترفيه أو تنمية المهارات، إلا أن الاستخدام غير الواعي وغياب الرقابة الأبوية يحوّلها إلى خطر حقيقي يهدد منظومة القيم والسلوك.

 اما بالنسبة للكذب الإلكتروني فقد بينت أشرف، أنه اصبح أسهل بكثير من الكذب في الواقع خاصة بالنسبة للأطفال، الذين يجدون في العالم الالكتروني مساحة مفتوحة للتلاعب بالحقائق دون مواجهة عواقب مباشرة،

 يبرر الأطفال هذا النوع من الكذب غالبًا برغبتهم في الوصول إلى هدف معين، لا تسمح لهم أعمارهم الحقيقية باكتشافه. فمعظم الألعاب الإلكترونية، يوجد بها سياسات عمرية محددة، تفرض قيودًا على الفئات الأصغر سنًا. ونتيجة لذلك، يلجأ كثير من الأطفال إلى تغيير أعمارهم وتقديم معلومات غير صحيحة من أجل تجاوز هذه القيود والدخول إلى عالم اللعبة، موضحه أنه في نظرهم، هذا الخداع لا يُعد كذبًا حقيقيًا، بل مجرد وسيلة لتحقيق غاية ترفيهية. غير أن هذا السلوك، رغم بساطته في الظاهر، يعكس بداية اتجاه نحو تبرير الكذب، مما يستدعي من الاسرة المربية أن توعي الأطفال بخطورة الأمر.

 واتفق معها في الرأي هشام عبدالعال أستاذ الحاسب الآلي، علي أن الكذب الإلكتروني أسهل غالبًا لأنه يفتقر إلى التفاعل المباشر، مما يقلل الشعور بالذنب أو الخوف من العقاب الفوري. الأطفال قد يبررونه بأنه مجرد لعبة أو شيء لا يراه أحد، فهم لا يشعرون بنفس الوزن الأخلاقي للكذب عندما يكون خلف شاشة

 أضاف عبد العال، التكنولوجيا قد تتيح للأطفال مساحة لتجربة الكذب دون عواقب مباشرة، خصوصًا في البيئات الرقمية حيث تقل الرقابة، وتغيب المواجهة وجهًا لوجه. فمثلًا: يمكن للطفل أن يُنشئ حسابًا باسم مستعار أو عمر غير حقيقي.

تأثير ألعاب الفيديو ومواقع التواصل على إدراك الطفل للصدق والقيم

 و من جانبها أكدت أشرف، أن ألعاب الفيديو ومواقع التواصل الاجتماعي تنعكس بشكل مباشر على إدراك الطفل للصدق، وفهمه لهويته، وتشكُّل منظومة القيم لديه. فالطفل الذي يدخل إلى هذا العالم الرقمي، غالبًا ما يجد نفسه داخل بيئة غير مألوفة، بل مجتمع مظلم، لا يملك أدوات كافية لفهمه أو التفاعل معه بوعي.

 اضافت أشرف، أنه عبر مواقع التواصل، يتعرض الأطفال يوميًا لألفاظ وسلوكيات غير لائقة، تبدأ بالكذب وتمتد إلى العنف والتنمر، خاصة التنمر الإلكتروني الذي اصبح ظاهرة منتشرة.

 أما ألعاب الفيديو تابعت أشرف، فهي لا تقل خطورة، إذ تقدم محتوى يحتوي علي العدوانية ويكافئ الخداع لتحقيق الفوز. هذه التجارب المتكررة ترسخ مفاهيم مشوشة لدى الطفل، تجعل من الكذب وسيلة مقبولة، ومن التنمر سلوك طبيعي، مما يؤدي إلى خلل واضح في البناء القيمي لسلوك شخصيه الطفل.

 العالم الرقمي أصبح جزءًا من حياة الأطفال اليومية، ويؤثر في سلوكهم وقيمهم. لذلك، من الضروري تعليمهم أخلاقيات الإنترنت كما نعلمهم الصدق في الواقع، مع وجود سياسات واضحة ورقابة أسرية صارمة تحميهم من الكذب، التنمر، والمحتوى الضار.

اظهر المزيد

مقالات ذات صلة

اترك تعليقاً

لن يتم نشر عنوان بريدك الإلكتروني. الحقول الإلزامية مشار إليها بـ *

زر الذهاب إلى الأعلى