/**
* @output wp-includes/js/wp-pointer.js
*/
/**
* Initializes the wp-pointer widget using jQuery UI Widget Factory.
*/
(function($){
var identifier = 0,
zindex = 9999;
$.widget('wp.pointer',/** @lends $.widget.wp.pointer.prototype */{
options: {
pointerClass: 'wp-pointer',
pointerWidth: 320,
content: function() {
return $(this).text();
},
buttons: function( event, t ) {
var button = $('<a class="close" href="#"></a>').text( wp.i18n.__( 'Dismiss' ) );
return button.on( 'click.pointer', function(e) {
e.preventDefault();
t.element.pointer('close');
});
},
position: 'top',
show: function( event, t ) {
t.pointer.show();
t.opened();
},
hide: function( event, t ) {
t.pointer.hide();
t.closed();
},
document: document
},
/**
* A class that represents a WordPress pointer.
*
* @since 3.3.0
* @private
*
* @constructs $.widget.wp.pointer
*/
_create: function() {
var positioning,
family;
this.content = $('<div class="wp-pointer-content"></div>');
this.arrow = $('<div class="wp-pointer-arrow"><div class="wp-pointer-arrow-inner"></div></div>');
family = this.element.parents().add( this.element );
positioning = 'absolute';
if ( family.filter(function(){ return 'fixed' === $(this).css('position'); }).length )
positioning = 'fixed';
this.pointer = $('<div />')
.append( this.content )
.append( this.arrow )
.attr('id', 'wp-pointer-' + identifier++)
.addClass( this.options.pointerClass )
.css({'position': positioning, 'width': this.options.pointerWidth+'px', 'display': 'none'})
.appendTo( this.options.document.body );
},
/**
* Sets an option on the pointer instance.
*
* There are 4 special values that do something extra:
*
* - `document` will transfer the pointer to the body of the new document
* specified by the value.
* - `pointerClass` will change the class of the pointer element.
* - `position` will reposition the pointer.
* - `content` will update the content of the pointer.
*
* @since 3.3.0
* @private
*
* @param {string} key The key of the option to set.
* @param {*} value The value to set the option to.
*/
_setOption: function( key, value ) {
var o = this.options,
tip = this.pointer;
// Handle document transfer.
if ( key === 'document' && value !== o.document ) {
tip.detach().appendTo( value.body );
// Handle class change.
} else if ( key === 'pointerClass' ) {
tip.removeClass( o.pointerClass ).addClass( value );
}
// Call super method.
$.Widget.prototype._setOption.apply( this, arguments );
// Reposition automatically.
if ( key === 'position' ) {
this.reposition();
// Update content automatically if pointer is open.
} else if ( key === 'content' && this.active ) {
this.update();
}
},
/**
* Removes the pointer element from of the DOM.
*
* Makes sure that the widget and all associated bindings are destroyed.
*
* @since 3.3.0
*/
destroy: function() {
this.pointer.remove();
$.Widget.prototype.destroy.call( this );
},
/**
* Returns the pointer element.
*
* @since 3.3.0
*
* @return {Object} Pointer The pointer object.
*/
widget: function() {
return this.pointer;
},
/**
* Updates the content of the pointer.
*
* This function doesn't update the content of the pointer itself. That is done
* by the `_update` method. This method will make sure that the `_update` method
* is called with the right content.
*
* The content in the options can either be a string or a callback. If it is a
* callback the result of this callback is used as the content.
*
* @since 3.3.0
*
* @param {Object} event The event that caused the update.
*
* @return {Promise} Resolves when the update has been executed.
*/
update: function( event ) {
var self = this,
o = this.options,
dfd = $.Deferred(),
content;
if ( o.disabled )
return;
dfd.done( function( content ) {
self._update( event, content );
});
// Either o.content is a string...
if ( typeof o.content === 'string' ) {
content = o.content;
// ...or o.content is a callback.
} else {
content = o.content.call( this.element[0], dfd.resolve, event, this._handoff() );
}
// If content is set, then complete the update.
if ( content )
dfd.resolve( content );
return dfd.promise();
},
/**
* Updates the content of the pointer.
*
* Will make sure that the pointer is correctly positioned.
*
* @since 3.3.0
* @private
*
* @param {Object} event The event that caused the update.
* @param {*} content The content object. Either a string or a jQuery tree.
*/
_update: function( event, content ) {
var buttons,
o = this.options;
if ( ! content )
return;
// Kill any animations on the pointer.
this.pointer.stop();
this.content.html( content );
buttons = o.buttons.call( this.element[0], event, this._handoff() );
if ( buttons ) {
buttons.wrap('<div class="wp-pointer-buttons" />').parent().appendTo( this.content );
}
this.reposition();
},
/**
* Repositions the pointer.
*
* Makes sure the pointer is the correct size for its content and makes sure it
* is positioned to point to the right element.
*
* @since 3.3.0
*/
reposition: function() {
var position;
if ( this.options.disabled )
return;
position = this._processPosition( this.options.position );
// Reposition pointer.
this.pointer.css({
top: 0,
left: 0,
zIndex: zindex++ // Increment the z-index so that it shows above other opened pointers.
}).show().position($.extend({
of: this.element,
collision: 'fit none'
}, position )); // The object comes before this.options.position so the user can override position.of.
this.repoint();
},
/**
* Sets the arrow of the pointer to the correct side of the pointer element.
*
* @since 3.3.0
*/
repoint: function() {
var o = this.options,
edge;
if ( o.disabled )
return;
edge = ( typeof o.position == 'string' ) ? o.position : o.position.edge;
// Remove arrow classes.
this.pointer[0].className = this.pointer[0].className.replace( /wp-pointer-[^\s'"]*/, '' );
// Add arrow class.
this.pointer.addClass( 'wp-pointer-' + edge );
},
/**
* Calculates the correct position based on a position in the settings.
*
* @since 3.3.0
* @private
*
* @param {string|Object} position Either a side of a pointer or an object
* containing a pointer.
*
* @return {Object} result An object containing position related data.
*/
_processPosition: function( position ) {
var opposite = {
top: 'bottom',
bottom: 'top',
left: 'right',
right: 'left'
},
result;
// If the position object is a string, it is shorthand for position.edge.
if ( typeof position == 'string' ) {
result = {
edge: position + ''
};
} else {
result = $.extend( {}, position );
}
if ( ! result.edge )
return result;
if ( result.edge == 'top' || result.edge == 'bottom' ) {
result.align = result.align || 'left';
result.at = result.at || result.align + ' ' + opposite[ result.edge ];
result.my = result.my || result.align + ' ' + result.edge;
} else {
result.align = result.align || 'top';
result.at = result.at || opposite[ result.edge ] + ' ' + result.align;
result.my = result.my || result.edge + ' ' + result.align;
}
return result;
},
/**
* Opens the pointer.
*
* Only opens the pointer widget in case it is closed and not disabled, and
* calls 'update' before doing so. Calling update makes sure that the pointer
* is correctly sized and positioned.
*
* @since 3.3.0
*
* @param {Object} event The event that triggered the opening of this pointer.
*/
open: function( event ) {
var self = this,
o = this.options;
if ( this.active || o.disabled || this.element.is(':hidden') )
return;
this.update().done( function() {
self._open( event );
});
},
/**
* Opens and shows the pointer element.
*
* @since 3.3.0
* @private
*
* @param {Object} event An event object.
*/
_open: function( event ) {
var self = this,
o = this.options;
if ( this.active || o.disabled || this.element.is(':hidden') )
return;
this.active = true;
this._trigger( 'open', event, this._handoff() );
this._trigger( 'show', event, this._handoff({
opened: function() {
self._trigger( 'opened', event, self._handoff() );
}
}));
},
/**
* Closes and hides the pointer element.
*
* @since 3.3.0
*
* @param {Object} event An event object.
*/
close: function( event ) {
if ( !this.active || this.options.disabled )
return;
var self = this;
this.active = false;
this._trigger( 'close', event, this._handoff() );
this._trigger( 'hide', event, this._handoff({
closed: function() {
self._trigger( 'closed', event, self._handoff() );
}
}));
},
/**
* Puts the pointer on top by increasing the z-index.
*
* @since 3.3.0
*/
sendToTop: function() {
if ( this.active )
this.pointer.css( 'z-index', zindex++ );
},
/**
* Toggles the element between shown and hidden.
*
* @since 3.3.0
*
* @param {Object} event An event object.
*/
toggle: function( event ) {
if ( this.pointer.is(':hidden') )
this.open( event );
else
this.close( event );
},
/**
* Extends the pointer and the widget element with the supplied parameter, which
* is either an element or a function.
*
* @since 3.3.0
* @private
*
* @param {Object} extend The object to be merged into the original object.
*
* @return {Object} The extended object.
*/
_handoff: function( extend ) {
return $.extend({
pointer: this.pointer,
element: this.element
}, extend);
}
});
})(jQuery);
في عصر التكنولوجيا الحديثة، ظهرت الروبوتات وكان صنعها قليل ومحدود ، ومن ثم بدأ الموضوع في الانتشار ، وأصبحت الدول الأوروبية هم الأكثر استخداما للروبوتات، بالطبع ان التكنولوجيا تمدنا بالأشياء النافعة لكن لكل شيء يوجد مخاطر وتحديات ، في هذا التحقيق سنعرض هذه الظاهرة ونتناول تأثيرها علي مستقبلنا ، لنفهم كيف يمكننا التصدي لهذه التحديات .
كشفت صحيفة ديلي ميل البريطانية عام 2023 ان احد روبوتات شركة تسلا قام بمهاجمة مهندس داخل المصنع بولاية تكساس الامريكية حيث استطاع الروبوت تثبيت الرجل ثم غرس مخالبه المعدنية في ظهره وذراعه تاركا سيلا من الدماء علي أرضية المصنع .
والسؤال الان الي أي مدي يمكن ان يتكرر هذا العطل ؟
وضح” د/ احمد سعيد “، معيد في كلية حاسبات ومعلومات ، ان هناك العديد من حالات تعدي الروبوتات علي البشر ، وقال ان هناك تقارير عن استخدام الروبوتات العسكرية في النزاعات ، مما ادي الي وقوع إصابات بشرية ، وأضاف ان الأسباب المحتملة تشتمل أخطاء في البرمجة ، وعدم وجود معايير صارمة في تصميم الروبوتات، كما أشار الي ان الروبوتات قد تتصرف بشكل غير متوقع اذا تعرضت لأحداث غير متوقعة او ظروف غير عادية .
كما تحدثت “المهندسة سارة يوسف” ، مبرمجة في شركة تكنولوجيا ، ان الأخطاء البرمجية مثل عدم معالجة الاستثناءات بشكل صحيح او وجود ثغرات في تعليمات التحكم يمكن ان تؤدي الي تصرفات عدوانية ، هذه الأخطاء تجعل الروبوتات تتجاهل أوامر السلامة .
وأشار المهندس ” كريم حسن ” ، خريج كلية حاسبات ومعلومات ويعمل في مجال البرمجة ، الي ان هناك عدة تدابير امنية يمكن اتخاذها ، مثل تطوير بروتوكولات امان صارمة ، واستخدام أجهزة استشعار لتقليل التفاعل غير المرغوب فيه مع البشر ، وتطبيق تقنيات التعلم الالي لتحسين سلوك الروبوتات .
كما اخبرتنا المحامية “نجلاء عبد الرحمن ” ، ان القوانين الحالية لا تغطي بشكل كافي اعتداءات الروبوتات ، وأكدت ان هناك حاجة ملحة لتطوير تشريعات جديدة تركز علي حقوق الافراد و تحدد مسؤليات الشركات المصنعة .
ومع استمرار تقدم التكنولوجيا، يبقى التحدي الأكبر هو ضمان أن تكون هذه الآلات أدوات لخدمة البشرية، وليس تهديدًا لها. من خلال العمل الجاد والالتزام بالمعايير العالية، يمكننا بناء مستقبل آمن ومشرق حيث تتعايش الروبوتات والبشر بسلام.