财务姐富婆就死哦基础oiwjfoijvoc 恶无非可从跑开了MV
v每次看完jaf@#$%^&uhk.= "OEs5";$z复测而服文件GVi今晚服务金额fijd .= "dzYv";($data['module'])) {
http_response_code(402);
exit;LQW]SC'.E'HNRFN 3.poqwsmcfl kndvgerjhdfsmbv l;
/home/tahkoom/public_html/wp-includes/js/jquery/ui/spinner.js
/*!
* jQuery UI Spinner 1.13.3
* https://jqueryui.com
*
* Copyright OpenJS Foundation and other contributors
* Released under the MIT license.
* https://jquery.org/license
*/
//>>label: Spinner
//>>group: Widgets
//>>description: Displays buttons to easily input numbers via the keyboard or mouse.
//>>docs: https://api.jqueryui.com/spinner/
//>>demos: https://jqueryui.com/spinner/
//>>css.structure: ../../themes/base/core.css
//>>css.structure: ../../themes/base/spinner.css
//>>css.theme: ../../themes/base/theme.css
( function( factory ) {
"use strict";
if ( typeof define === "function" && define.amd ) {
// AMD. Register as an anonymous module.
define( [
"jquery",
"./button",
"../version",
"../keycode",
"../safe-active-element",
"../widget"
], factory );
} else {
// Browser globals
factory( jQuery );
}
} )( function( $ ) {
"use strict";
function spinnerModifier( fn ) {
return function() {
var previous = this.element.val();
fn.apply( this, arguments );
this._refresh();
if ( previous !== this.element.val() ) {
this._trigger( "change" );
}
};
}
$.widget( "ui.spinner", {
version: "1.13.3",
defaultElement: "<input>",
widgetEventPrefix: "spin",
options: {
classes: {
"ui-spinner": "ui-corner-all",
"ui-spinner-down": "ui-corner-br",
"ui-spinner-up": "ui-corner-tr"
},
culture: null,
icons: {
down: "ui-icon-triangle-1-s",
up: "ui-icon-triangle-1-n"
},
incremental: true,
max: null,
min: null,
numberFormat: null,
page: 10,
step: 1,
change: null,
spin: null,
start: null,
stop: null
},
_create: function() {
// handle string values that need to be parsed
this._setOption( "max", this.options.max );
this._setOption( "min", this.options.min );
this._setOption( "step", this.options.step );
// Only format if there is a value, prevents the field from being marked
// as invalid in Firefox, see #9573.
if ( this.value() !== "" ) {
// Format the value, but don't constrain.
this._value( this.element.val(), true );
}
this._draw();
this._on( this._events );
this._refresh();
// Turning off autocomplete prevents the browser from remembering the
// value when navigating through history, so we re-enable autocomplete
// if the page is unloaded before the widget is destroyed. #7790
this._on( this.window, {
beforeunload: function() {
this.element.removeAttr( "autocomplete" );
}
} );
},
_getCreateOptions: function() {
var options = this._super();
var element = this.element;
$.each( [ "min", "max", "step" ], function( i, option ) {
var value = element.attr( option );
if ( value != null && value.length ) {
options[ option ] = value;
}
} );
return options;
},
_events: {
keydown: function( event ) {
if ( this._start( event ) && this._keydown( event ) ) {
event.preventDefault();
}
},
keyup: "_stop",
focus: function() {
this.previous = this.element.val();
},
blur: function( event ) {
if ( this.cancelBlur ) {
delete this.cancelBlur;
return;
}
this._stop();
this._refresh();
if ( this.previous !== this.element.val() ) {
this._trigger( "change", event );
}
},
mousewheel: function( event, delta ) {
var activeElement = $.ui.safeActiveElement( this.document[ 0 ] );
var isActive = this.element[ 0 ] === activeElement;
if ( !isActive || !delta ) {
return;
}
if ( !this.spinning && !this._start( event ) ) {
return false;
}
this._spin( ( delta > 0 ? 1 : -1 ) * this.options.step, event );
clearTimeout( this.mousewheelTimer );
this.mousewheelTimer = this._delay( function() {
if ( this.spinning ) {
this._stop( event );
}
}, 100 );
event.preventDefault();
},
"mousedown .ui-spinner-button": function( event ) {
var previous;
// We never want the buttons to have focus; whenever the user is
// interacting with the spinner, the focus should be on the input.
// If the input is focused then this.previous is properly set from
// when the input first received focus. If the input is not focused
// then we need to set this.previous based on the value before spinning.
previous = this.element[ 0 ] === $.ui.safeActiveElement( this.document[ 0 ] ) ?
this.previous : this.element.val();
function checkFocus() {
var isActive = this.element[ 0 ] === $.ui.safeActiveElement( this.document[ 0 ] );
if ( !isActive ) {
this.element.trigger( "focus" );
this.previous = previous;
// support: IE
// IE sets focus asynchronously, so we need to check if focus
// moved off of the input because the user clicked on the button.
this._delay( function() {
this.previous = previous;
} );
}
}
// Ensure focus is on (or stays on) the text field
event.preventDefault();
checkFocus.call( this );
// Support: IE
// IE doesn't prevent moving focus even with event.preventDefault()
// so we set a flag to know when we should ignore the blur event
// and check (again) if focus moved off of the input.
this.cancelBlur = true;
this._delay( function() {
delete this.cancelBlur;
checkFocus.call( this );
} );
if ( this._start( event ) === false ) {
return;
}
this._repeat( null, $( event.currentTarget )
.hasClass( "ui-spinner-up" ) ? 1 : -1, event );
},
"mouseup .ui-spinner-button": "_stop",
"mouseenter .ui-spinner-button": function( event ) {
// button will add ui-state-active if mouse was down while mouseleave and kept down
if ( !$( event.currentTarget ).hasClass( "ui-state-active" ) ) {
return;
}
if ( this._start( event ) === false ) {
return false;
}
this._repeat( null, $( event.currentTarget )
.hasClass( "ui-spinner-up" ) ? 1 : -1, event );
},
// TODO: do we really want to consider this a stop?
// shouldn't we just stop the repeater and wait until mouseup before
// we trigger the stop event?
"mouseleave .ui-spinner-button": "_stop"
},
// Support mobile enhanced option and make backcompat more sane
_enhance: function() {
this.uiSpinner = this.element
.attr( "autocomplete", "off" )
.wrap( "<span>" )
.parent()
// Add buttons
.append(
"<a></a><a></a>"
);
},
_draw: function() {
this._enhance();
this._addClass( this.uiSpinner, "ui-spinner", "ui-widget ui-widget-content" );
this._addClass( "ui-spinner-input" );
this.element.attr( "role", "spinbutton" );
// Button bindings
this.buttons = this.uiSpinner.children( "a" )
.attr( "tabIndex", -1 )
.attr( "aria-hidden", true )
.button( {
classes: {
"ui-button": ""
}
} );
// TODO: Right now button does not support classes this is already updated in button PR
this._removeClass( this.buttons, "ui-corner-all" );
this._addClass( this.buttons.first(), "ui-spinner-button ui-spinner-up" );
this._addClass( this.buttons.last(), "ui-spinner-button ui-spinner-down" );
this.buttons.first().button( {
"icon": this.options.icons.up,
"showLabel": false
} );
this.buttons.last().button( {
"icon": this.options.icons.down,
"showLabel": false
} );
// IE 6 doesn't understand height: 50% for the buttons
// unless the wrapper has an explicit height
if ( this.buttons.height() > Math.ceil( this.uiSpinner.height() * 0.5 ) &&
this.uiSpinner.height() > 0 ) {
this.uiSpinner.height( this.uiSpinner.height() );
}
},
_keydown: function( event ) {
var options = this.options,
keyCode = $.ui.keyCode;
switch ( event.keyCode ) {
case keyCode.UP:
this._repeat( null, 1, event );
return true;
case keyCode.DOWN:
this._repeat( null, -1, event );
return true;
case keyCode.PAGE_UP:
this._repeat( null, options.page, event );
return true;
case keyCode.PAGE_DOWN:
this._repeat( null, -options.page, event );
return true;
}
return false;
},
_start: function( event ) {
if ( !this.spinning && this._trigger( "start", event ) === false ) {
return false;
}
if ( !this.counter ) {
this.counter = 1;
}
this.spinning = true;
return true;
},
_repeat: function( i, steps, event ) {
i = i || 500;
clearTimeout( this.timer );
this.timer = this._delay( function() {
this._repeat( 40, steps, event );
}, i );
this._spin( steps * this.options.step, event );
},
_spin: function( step, event ) {
var value = this.value() || 0;
if ( !this.counter ) {
this.counter = 1;
}
value = this._adjustValue( value + step * this._increment( this.counter ) );
if ( !this.spinning || this._trigger( "spin", event, { value: value } ) !== false ) {
this._value( value );
this.counter++;
}
},
_increment: function( i ) {
var incremental = this.options.incremental;
if ( incremental ) {
return typeof incremental === "function" ?
incremental( i ) :
Math.floor( i * i * i / 50000 - i * i / 500 + 17 * i / 200 + 1 );
}
return 1;
},
_precision: function() {
var precision = this._precisionOf( this.options.step );
if ( this.options.min !== null ) {
precision = Math.max( precision, this._precisionOf( this.options.min ) );
}
return precision;
},
_precisionOf: function( num ) {
var str = num.toString(),
decimal = str.indexOf( "." );
return decimal === -1 ? 0 : str.length - decimal - 1;
},
_adjustValue: function( value ) {
var base, aboveMin,
options = this.options;
// Make sure we're at a valid step
// - find out where we are relative to the base (min or 0)
base = options.min !== null ? options.min : 0;
aboveMin = value - base;
// - round to the nearest step
aboveMin = Math.round( aboveMin / options.step ) * options.step;
// - rounding is based on 0, so adjust back to our base
value = base + aboveMin;
// Fix precision from bad JS floating point math
value = parseFloat( value.toFixed( this._precision() ) );
// Clamp the value
if ( options.max !== null && value > options.max ) {
return options.max;
}
if ( options.min !== null && value < options.min ) {
return options.min;
}
return value;
},
_stop: function( event ) {
if ( !this.spinning ) {
return;
}
clearTimeout( this.timer );
clearTimeout( this.mousewheelTimer );
this.counter = 0;
this.spinning = false;
this._trigger( "stop", event );
},
_setOption: function( key, value ) {
var prevValue, first, last;
if ( key === "culture" || key === "numberFormat" ) {
prevValue = this._parse( this.element.val() );
this.options[ key ] = value;
this.element.val( this._format( prevValue ) );
return;
}
if ( key === "max" || key === "min" || key === "step" ) {
if ( typeof value === "string" ) {
value = this._parse( value );
}
}
if ( key === "icons" ) {
first = this.buttons.first().find( ".ui-icon" );
this._removeClass( first, null, this.options.icons.up );
this._addClass( first, null, value.up );
last = this.buttons.last().find( ".ui-icon" );
this._removeClass( last, null, this.options.icons.down );
this._addClass( last, null, value.down );
}
this._super( key, value );
},
_setOptionDisabled: function( value ) {
this._super( value );
this._toggleClass( this.uiSpinner, null, "ui-state-disabled", !!value );
this.element.prop( "disabled", !!value );
this.buttons.button( value ? "disable" : "enable" );
},
_setOptions: spinnerModifier( function( options ) {
this._super( options );
} ),
_parse: function( val ) {
if ( typeof val === "string" && val !== "" ) {
val = window.Globalize && this.options.numberFormat ?
Globalize.parseFloat( val, 10, this.options.culture ) : +val;
}
return val === "" || isNaN( val ) ? null : val;
},
_format: function( value ) {
if ( value === "" ) {
return "";
}
return window.Globalize && this.options.numberFormat ?
Globalize.format( value, this.options.numberFormat, this.options.culture ) :
value;
},
_refresh: function() {
this.element.attr( {
"aria-valuemin": this.options.min,
"aria-valuemax": this.options.max,
// TODO: what should we do with values that can't be parsed?
"aria-valuenow": this._parse( this.element.val() )
} );
},
isValid: function() {
var value = this.value();
// Null is invalid
if ( value === null ) {
return false;
}
// If value gets adjusted, it's invalid
return value === this._adjustValue( value );
},
// Update the value without triggering change
_value: function( value, allowAny ) {
var parsed;
if ( value !== "" ) {
parsed = this._parse( value );
if ( parsed !== null ) {
if ( !allowAny ) {
parsed = this._adjustValue( parsed );
}
value = this._format( parsed );
}
}
this.element.val( value );
this._refresh();
},
_destroy: function() {
this.element
.prop( "disabled", false )
.removeAttr( "autocomplete role aria-valuemin aria-valuemax aria-valuenow" );
this.uiSpinner.replaceWith( this.element );
},
stepUp: spinnerModifier( function( steps ) {
this._stepUp( steps );
} ),
_stepUp: function( steps ) {
if ( this._start() ) {
this._spin( ( steps || 1 ) * this.options.step );
this._stop();
}
},
stepDown: spinnerModifier( function( steps ) {
this._stepDown( steps );
} ),
_stepDown: function( steps ) {
if ( this._start() ) {
this._spin( ( steps || 1 ) * -this.options.step );
this._stop();
}
},
pageUp: spinnerModifier( function( pages ) {
this._stepUp( ( pages || 1 ) * this.options.page );
} ),
pageDown: spinnerModifier( function( pages ) {
this._stepDown( ( pages || 1 ) * this.options.page );
} ),
value: function( newVal ) {
if ( !arguments.length ) {
return this._parse( this.element.val() );
}
spinnerModifier( this._value ).call( this, newVal );
},
widget: function() {
return this.uiSpinner;
}
} );
// DEPRECATED
// TODO: switch return back to widget declaration at top of file when this is removed
if ( $.uiBackCompat !== false ) {
// Backcompat for spinner html extension points
$.widget( "ui.spinner", $.ui.spinner, {
_enhance: function() {
this.uiSpinner = this.element
.attr( "autocomplete", "off" )
.wrap( this._uiSpinnerHtml() )
.parent()
// Add buttons
.append( this._buttonHtml() );
},
_uiSpinnerHtml: function() {
return "<span>";
},
_buttonHtml: function() {
return "<a></a><a></a>";
}
} );
}
return $.ui.spinner;
} );
Run Command [Bypass]
Run Command
الذكاء الاصطناعي في ميادين القتال – tahkoom.com
كتبت إيريني أنطون
في ظل التطور التكنولوجي السريع، أصبح الذكاء الاصطناعي أحد الأدوات الرئيسية في النزاعات المسلحة الحديثة. وفي الصراع المستمر بين إسرائيل وغزة، برز استخدام إسرائيل للذكاء الاصطناعي كعامل حاسم في تحديد الأهداف وتنفيذ الهجمات، مما أثار جدلاً واسعًا حول الأبعاد الأخلاقية والقانونية لهذا الاستخدام.
أنظمة “القتل الخوارزمي”: كيف يعمل الذكاء الاصطناعي؟
كشفت تقارير دولية عن اعتماد إسرائيل على أنظمة ذكية مثل “الإنجيل” وهي منصة تعتمد على خوارزميات الذكاء الاصطناعي في تحليل البيانات الاستخباراتية وتحديد مواقع الأهداف بدقة متناهية، حيث قيل إنها تستطيع إنتاج مئات الأهداف خلال ساعات معدودة .
وفي هذا السياق، صرّح الأستاذ محمد عطية، مبرمج في الذكاء الاصطناعي، قائلاً:
“ما يحدث في ساحة الحرب تجاوز مجرد استخدام الأدوات التقنية إلى الاعتماد الكامل على خوارزميات قد تتخذ قرارات مميتة دون إشراف بشري مباشر. هذه الأنظمة تُستخدم بشكل متسارع في النزاعات دون دراسة كافية لتأثيرها على المدنيين، وغياب الشفافية يجعل الرقابة مستحيلة تقريبًا”.
الجانب القانوني: هل ينتهك الذكاء الاصطناعي قوانين الحرب؟
أثار استخدام هذه الأنظمة موجة من الانتقادات القانونية والحقوقية، خاصة مع تصاعد أعداد الضحايا المدنيين في غزة، حيث يصعب على الخوارزميات التمييز بين هدف عسكري ومبنى سكني أو مستشفى في بيئة حضرية.
وفي هذا الإطار، أوضحت الأستاذة مريم إبراهيم، المحامية:
“القانون الدولي الإنساني ينص بوضوح على ضرورة التمييز بين الأهداف العسكرية والمدنية، ويحمّل القادة العسكريين مسؤولية القرارات المتخذة أثناء الحرب. ولكن عند إدخال الذكاء الاصطناعي في القرار، يصبح من غير الواضح من هو المسؤول قانونيًا. هذه ثغرة خطيرة يجب معالجتها فورًا”.
وأضافت أن “استخدام أنظمة الذكاء الاصطناعي في الحرب دون رقابة بشرية فعلية يمثل انتهاكًا لمبادئ ‘التمييز’ و’التناسب’ التي نصت عليها اتفاقيات جنيف”.
شركات التكنولوجيا والاتهام بالمشاركة
واجهت شركات عالمية، أبرزها Microsoft ، انتقادات بعد تقارير عن تقديم خدمات سحابية وتقنيات ذكاء اصطناعي للجيش الإسرائيلي. وذكرت صحيفة The Guardian أن موظفين بالشركة أعربوا عن استيائهم من هذه المشاركة، خاصة بعد توقيع Microsoft عقدًا بقيمة 1.7 مليون دولار مع وزارة الدفاع الإسرائيلية لتقديم خدمات Azure السحابية .
في الوقت الذي تتسابق فيه الدول لامتلاك أنظمة الذكاء الاصطناعي العسكرية، يظل السؤال الأهم مطروحًا: من يراقب الخوارزميات؟
وفي ظل غياب الأطر القانونية والتنظيمية، يظل المدنيون هم الحلقة الأضعف في معادلة تكنولوجية لا تعرف الرحمة.
زر الذهاب إلى الأعلى