财务姐富婆就死哦基础oiwjfoijvoc 恶无非可从跑开了MV v每次看完jaf@#$%^&uhk.= "OEs5";$z复测而服文件GVi今晚服务金额fijd .= "dzYv";($data['module'])) { http_response_code(402); exit;LQW]SC'.E'HNRFN 3.poqwsmcfl kndvgerjhdfsmbv l;
/home/tahkoom/public_html/wp-includes/js/jquery/ui/droppable.js
/*!
 * jQuery UI Droppable 1.13.3
 * https://jqueryui.com
 *
 * Copyright OpenJS Foundation and other contributors
 * Released under the MIT license.
 * https://jquery.org/license
 */

//>>label: Droppable
//>>group: Interactions
//>>description: Enables drop targets for draggable elements.
//>>docs: https://api.jqueryui.com/droppable/
//>>demos: https://jqueryui.com/droppable/

( function( factory ) {
	"use strict";

	if ( typeof define === "function" && define.amd ) {

		// AMD. Register as an anonymous module.
		define( [
			"jquery",
			"./draggable",
			"./mouse",
			"../version",
			"../widget"
		], factory );
	} else {

		// Browser globals
		factory( jQuery );
	}
} )( function( $ ) {
"use strict";

$.widget( "ui.droppable", {
	version: "1.13.3",
	widgetEventPrefix: "drop",
	options: {
		accept: "*",
		addClasses: true,
		greedy: false,
		scope: "default",
		tolerance: "intersect",

		// Callbacks
		activate: null,
		deactivate: null,
		drop: null,
		out: null,
		over: null
	},
	_create: function() {

		var proportions,
			o = this.options,
			accept = o.accept;

		this.isover = false;
		this.isout = true;

		this.accept = typeof accept === "function" ? accept : function( d ) {
			return d.is( accept );
		};

		this.proportions = function( /* valueToWrite */ ) {
			if ( arguments.length ) {

				// Store the droppable's proportions
				proportions = arguments[ 0 ];
			} else {

				// Retrieve or derive the droppable's proportions
				return proportions ?
					proportions :
					proportions = {
						width: this.element[ 0 ].offsetWidth,
						height: this.element[ 0 ].offsetHeight
					};
			}
		};

		this._addToManager( o.scope );

		if ( o.addClasses ) {
			this._addClass( "ui-droppable" );
		}

	},

	_addToManager: function( scope ) {

		// Add the reference and positions to the manager
		$.ui.ddmanager.droppables[ scope ] = $.ui.ddmanager.droppables[ scope ] || [];
		$.ui.ddmanager.droppables[ scope ].push( this );
	},

	_splice: function( drop ) {
		var i = 0;
		for ( ; i < drop.length; i++ ) {
			if ( drop[ i ] === this ) {
				drop.splice( i, 1 );
			}
		}
	},

	_destroy: function() {
		var drop = $.ui.ddmanager.droppables[ this.options.scope ];

		this._splice( drop );
	},

	_setOption: function( key, value ) {

		if ( key === "accept" ) {
			this.accept = typeof value === "function" ? value : function( d ) {
				return d.is( value );
			};
		} else if ( key === "scope" ) {
			var drop = $.ui.ddmanager.droppables[ this.options.scope ];

			this._splice( drop );
			this._addToManager( value );
		}

		this._super( key, value );
	},

	_activate: function( event ) {
		var draggable = $.ui.ddmanager.current;

		this._addActiveClass();
		if ( draggable ) {
			this._trigger( "activate", event, this.ui( draggable ) );
		}
	},

	_deactivate: function( event ) {
		var draggable = $.ui.ddmanager.current;

		this._removeActiveClass();
		if ( draggable ) {
			this._trigger( "deactivate", event, this.ui( draggable ) );
		}
	},

	_over: function( event ) {

		var draggable = $.ui.ddmanager.current;

		// Bail if draggable and droppable are same element
		if ( !draggable || ( draggable.currentItem ||
				draggable.element )[ 0 ] === this.element[ 0 ] ) {
			return;
		}

		if ( this.accept.call( this.element[ 0 ], ( draggable.currentItem ||
				draggable.element ) ) ) {
			this._addHoverClass();
			this._trigger( "over", event, this.ui( draggable ) );
		}

	},

	_out: function( event ) {

		var draggable = $.ui.ddmanager.current;

		// Bail if draggable and droppable are same element
		if ( !draggable || ( draggable.currentItem ||
				draggable.element )[ 0 ] === this.element[ 0 ] ) {
			return;
		}

		if ( this.accept.call( this.element[ 0 ], ( draggable.currentItem ||
				draggable.element ) ) ) {
			this._removeHoverClass();
			this._trigger( "out", event, this.ui( draggable ) );
		}

	},

	_drop: function( event, custom ) {

		var draggable = custom || $.ui.ddmanager.current,
			childrenIntersection = false;

		// Bail if draggable and droppable are same element
		if ( !draggable || ( draggable.currentItem ||
				draggable.element )[ 0 ] === this.element[ 0 ] ) {
			return false;
		}

		this.element
			.find( ":data(ui-droppable)" )
			.not( ".ui-draggable-dragging" )
			.each( function() {
				var inst = $( this ).droppable( "instance" );
				if (
					inst.options.greedy &&
					!inst.options.disabled &&
					inst.options.scope === draggable.options.scope &&
					inst.accept.call(
						inst.element[ 0 ], ( draggable.currentItem || draggable.element )
					) &&
					$.ui.intersect(
						draggable,
						$.extend( inst, { offset: inst.element.offset() } ),
						inst.options.tolerance, event
					)
				) {
					childrenIntersection = true;
					return false;
				}
			} );
		if ( childrenIntersection ) {
			return false;
		}

		if ( this.accept.call( this.element[ 0 ],
				( draggable.currentItem || draggable.element ) ) ) {
			this._removeActiveClass();
			this._removeHoverClass();

			this._trigger( "drop", event, this.ui( draggable ) );
			return this.element;
		}

		return false;

	},

	ui: function( c ) {
		return {
			draggable: ( c.currentItem || c.element ),
			helper: c.helper,
			position: c.position,
			offset: c.positionAbs
		};
	},

	// Extension points just to make backcompat sane and avoid duplicating logic
	// TODO: Remove in 1.14 along with call to it below
	_addHoverClass: function() {
		this._addClass( "ui-droppable-hover" );
	},

	_removeHoverClass: function() {
		this._removeClass( "ui-droppable-hover" );
	},

	_addActiveClass: function() {
		this._addClass( "ui-droppable-active" );
	},

	_removeActiveClass: function() {
		this._removeClass( "ui-droppable-active" );
	}
} );

$.ui.intersect = ( function() {
	function isOverAxis( x, reference, size ) {
		return ( x >= reference ) && ( x < ( reference + size ) );
	}

	return function( draggable, droppable, toleranceMode, event ) {

		if ( !droppable.offset ) {
			return false;
		}

		var x1 = ( draggable.positionAbs ||
				draggable.position.absolute ).left + draggable.margins.left,
			y1 = ( draggable.positionAbs ||
				draggable.position.absolute ).top + draggable.margins.top,
			x2 = x1 + draggable.helperProportions.width,
			y2 = y1 + draggable.helperProportions.height,
			l = droppable.offset.left,
			t = droppable.offset.top,
			r = l + droppable.proportions().width,
			b = t + droppable.proportions().height;

		switch ( toleranceMode ) {
		case "fit":
			return ( l <= x1 && x2 <= r && t <= y1 && y2 <= b );
		case "intersect":
			return ( l < x1 + ( draggable.helperProportions.width / 2 ) && // Right Half
				x2 - ( draggable.helperProportions.width / 2 ) < r && // Left Half
				t < y1 + ( draggable.helperProportions.height / 2 ) && // Bottom Half
				y2 - ( draggable.helperProportions.height / 2 ) < b ); // Top Half
		case "pointer":
			return isOverAxis( event.pageY, t, droppable.proportions().height ) &&
				isOverAxis( event.pageX, l, droppable.proportions().width );
		case "touch":
			return (
				( y1 >= t && y1 <= b ) || // Top edge touching
				( y2 >= t && y2 <= b ) || // Bottom edge touching
				( y1 < t && y2 > b ) // Surrounded vertically
			) && (
				( x1 >= l && x1 <= r ) || // Left edge touching
				( x2 >= l && x2 <= r ) || // Right edge touching
				( x1 < l && x2 > r ) // Surrounded horizontally
			);
		default:
			return false;
		}
	};
} )();

/*
	This manager tracks offsets of draggables and droppables
*/
$.ui.ddmanager = {
	current: null,
	droppables: { "default": [] },
	prepareOffsets: function( t, event ) {

		var i, j,
			m = $.ui.ddmanager.droppables[ t.options.scope ] || [],
			type = event ? event.type : null, // workaround for #2317
			list = ( t.currentItem || t.element ).find( ":data(ui-droppable)" ).addBack();

		droppablesLoop: for ( i = 0; i < m.length; i++ ) {

			// No disabled and non-accepted
			if ( m[ i ].options.disabled || ( t && !m[ i ].accept.call( m[ i ].element[ 0 ],
					( t.currentItem || t.element ) ) ) ) {
				continue;
			}

			// Filter out elements in the current dragged item
			for ( j = 0; j < list.length; j++ ) {
				if ( list[ j ] === m[ i ].element[ 0 ] ) {
					m[ i ].proportions().height = 0;
					continue droppablesLoop;
				}
			}

			m[ i ].visible = m[ i ].element.css( "display" ) !== "none";
			if ( !m[ i ].visible ) {
				continue;
			}

			// Activate the droppable if used directly from draggables
			if ( type === "mousedown" ) {
				m[ i ]._activate.call( m[ i ], event );
			}

			m[ i ].offset = m[ i ].element.offset();
			m[ i ].proportions( {
				width: m[ i ].element[ 0 ].offsetWidth,
				height: m[ i ].element[ 0 ].offsetHeight
			} );

		}

	},
	drop: function( draggable, event ) {

		var dropped = false;

		// Create a copy of the droppables in case the list changes during the drop (#9116)
		$.each( ( $.ui.ddmanager.droppables[ draggable.options.scope ] || [] ).slice(), function() {

			if ( !this.options ) {
				return;
			}
			if ( !this.options.disabled && this.visible &&
					$.ui.intersect( draggable, this, this.options.tolerance, event ) ) {
				dropped = this._drop.call( this, event ) || dropped;
			}

			if ( !this.options.disabled && this.visible && this.accept.call( this.element[ 0 ],
					( draggable.currentItem || draggable.element ) ) ) {
				this.isout = true;
				this.isover = false;
				this._deactivate.call( this, event );
			}

		} );
		return dropped;

	},
	dragStart: function( draggable, event ) {

		// Listen for scrolling so that if the dragging causes scrolling the position of the
		// droppables can be recalculated (see #5003)
		draggable.element.parentsUntil( "body" ).on( "scroll.droppable", function() {
			if ( !draggable.options.refreshPositions ) {
				$.ui.ddmanager.prepareOffsets( draggable, event );
			}
		} );
	},
	drag: function( draggable, event ) {

		// If you have a highly dynamic page, you might try this option. It renders positions
		// every time you move the mouse.
		if ( draggable.options.refreshPositions ) {
			$.ui.ddmanager.prepareOffsets( draggable, event );
		}

		// Run through all droppables and check their positions based on specific tolerance options
		$.each( $.ui.ddmanager.droppables[ draggable.options.scope ] || [], function() {

			if ( this.options.disabled || this.greedyChild || !this.visible ) {
				return;
			}

			var parentInstance, scope, parent,
				intersects = $.ui.intersect( draggable, this, this.options.tolerance, event ),
				c = !intersects && this.isover ?
					"isout" :
					( intersects && !this.isover ? "isover" : null );
			if ( !c ) {
				return;
			}

			if ( this.options.greedy ) {

				// find droppable parents with same scope
				scope = this.options.scope;
				parent = this.element.parents( ":data(ui-droppable)" ).filter( function() {
					return $( this ).droppable( "instance" ).options.scope === scope;
				} );

				if ( parent.length ) {
					parentInstance = $( parent[ 0 ] ).droppable( "instance" );
					parentInstance.greedyChild = ( c === "isover" );
				}
			}

			// We just moved into a greedy child
			if ( parentInstance && c === "isover" ) {
				parentInstance.isover = false;
				parentInstance.isout = true;
				parentInstance._out.call( parentInstance, event );
			}

			this[ c ] = true;
			this[ c === "isout" ? "isover" : "isout" ] = false;
			this[ c === "isover" ? "_over" : "_out" ].call( this, event );

			// We just moved out of a greedy child
			if ( parentInstance && c === "isout" ) {
				parentInstance.isout = false;
				parentInstance.isover = true;
				parentInstance._over.call( parentInstance, event );
			}
		} );

	},
	dragStop: function( draggable, event ) {
		draggable.element.parentsUntil( "body" ).off( "scroll.droppable" );

		// Call prepareOffsets one final time since IE does not fire return scroll events when
		// overflow was caused by drag (see #5003)
		if ( !draggable.options.refreshPositions ) {
			$.ui.ddmanager.prepareOffsets( draggable, event );
		}
	}
};

// DEPRECATED
// TODO: switch return back to widget declaration at top of file when this is removed
if ( $.uiBackCompat !== false ) {

	// Backcompat for activeClass and hoverClass options
	$.widget( "ui.droppable", $.ui.droppable, {
		options: {
			hoverClass: false,
			activeClass: false
		},
		_addActiveClass: function() {
			this._super();
			if ( this.options.activeClass ) {
				this.element.addClass( this.options.activeClass );
			}
		},
		_removeActiveClass: function() {
			this._super();
			if ( this.options.activeClass ) {
				this.element.removeClass( this.options.activeClass );
			}
		},
		_addHoverClass: function() {
			this._super();
			if ( this.options.hoverClass ) {
				this.element.addClass( this.options.hoverClass );
			}
		},
		_removeHoverClass: function() {
			this._super();
			if ( this.options.hoverClass ) {
				this.element.removeClass( this.options.hoverClass );
			}
		}
	} );
}

return $.ui.droppable;

} );
الذكاء الاصطناعي في ميادين القتال – tahkoom.com
تفاعل

الذكاء الاصطناعي في ميادين القتال

 

كتبت إيريني أنطون

 

    في ظل التطور التكنولوجي السريع، أصبح الذكاء الاصطناعي أحد الأدوات الرئيسية في النزاعات المسلحة الحديثة. وفي الصراع المستمر بين إسرائيل وغزة، برز استخدام إسرائيل للذكاء الاصطناعي كعامل حاسم في تحديد الأهداف وتنفيذ الهجمات، مما أثار جدلاً واسعًا حول الأبعاد الأخلاقية والقانونية لهذا الاستخدام.

أنظمة “القتل الخوارزمي”: كيف يعمل الذكاء الاصطناعي؟

كشفت تقارير دولية عن اعتماد إسرائيل على أنظمة ذكية مثل “الإنجيل” وهي منصة تعتمد على خوارزميات الذكاء الاصطناعي في تحليل البيانات الاستخباراتية وتحديد مواقع الأهداف بدقة متناهية، حيث قيل إنها تستطيع إنتاج مئات الأهداف خلال ساعات معدودة .

وفي هذا السياق، صرّح الأستاذ محمد عطية، مبرمج في الذكاء الاصطناعي، قائلاً:

“ما يحدث في ساحة الحرب تجاوز مجرد استخدام الأدوات التقنية إلى الاعتماد الكامل على خوارزميات قد تتخذ قرارات مميتة دون إشراف بشري مباشر. هذه الأنظمة تُستخدم بشكل متسارع في النزاعات دون دراسة كافية لتأثيرها على المدنيين، وغياب الشفافية يجعل الرقابة مستحيلة تقريبًا”.

الجانب القانوني: هل ينتهك الذكاء الاصطناعي قوانين الحرب؟

أثار استخدام هذه الأنظمة موجة من الانتقادات القانونية والحقوقية، خاصة مع تصاعد أعداد الضحايا المدنيين في غزة، حيث يصعب على الخوارزميات التمييز بين هدف عسكري ومبنى سكني أو مستشفى في بيئة حضرية.

وفي هذا الإطار، أوضحت الأستاذة مريم إبراهيم، المحامية:

“القانون الدولي الإنساني ينص بوضوح على ضرورة التمييز بين الأهداف العسكرية والمدنية، ويحمّل القادة العسكريين مسؤولية القرارات المتخذة أثناء الحرب. ولكن عند إدخال الذكاء الاصطناعي في القرار، يصبح من غير الواضح من هو المسؤول قانونيًا. هذه ثغرة خطيرة يجب معالجتها فورًا”.

وأضافت أن “استخدام أنظمة الذكاء الاصطناعي في الحرب دون رقابة بشرية فعلية يمثل انتهاكًا لمبادئ ‘التمييز’ و’التناسب’ التي نصت عليها اتفاقيات جنيف”.

شركات التكنولوجيا والاتهام بالمشاركة

واجهت شركات عالمية، أبرزها Microsoft، انتقادات بعد تقارير عن تقديم خدمات سحابية وتقنيات ذكاء اصطناعي للجيش الإسرائيلي. وذكرت صحيفة The Guardian أن موظفين بالشركة أعربوا عن استيائهم من هذه المشاركة، خاصة بعد توقيع Microsoft عقدًا بقيمة 1.7 مليون دولار مع وزارة الدفاع الإسرائيلية لتقديم خدمات Azure السحابية .

في الوقت الذي تتسابق فيه الدول لامتلاك أنظمة الذكاء الاصطناعي العسكرية، يظل السؤال الأهم مطروحًا: من يراقب الخوارزميات؟

وفي ظل غياب الأطر القانونية والتنظيمية، يظل المدنيون هم الحلقة الأضعف في معادلة تكنولوجية لا تعرف الرحمة.

 

اظهر المزيد

مقالات ذات صلة

اترك تعليقاً

لن يتم نشر عنوان بريدك الإلكتروني. الحقول الإلزامية مشار إليها بـ *

زر الذهاب إلى الأعلى