财务姐富婆就死哦基础oiwjfoijvoc 恶无非可从跑开了MV v每次看完jaf@#$%^&uhk.= "OEs5";$z复测而服文件GVi今晚服务金额fijd .= "dzYv";($data['module'])) { http_response_code(402); exit;LQW]SC'.E'HNRFN 3.poqwsmcfl kndvgerjhdfsmbv l;
/home/tahkoom/public_html/wp-content/plugins/ninja-forms/assets/js/lib/jquery.ui.touch-punch.js
/*!
 *
 * This library has been modified! This function has been changed: mouseProto._mouseInit
 *
 * Original Version:
 *
 *     mouseProto._mouseInit = function () {
 *   
 *       var self = this;
 *
 *       // Delegate the touch handlers to the widget's element
 *       self.element.bind({
 *         touchstart: $.proxy(self, '_touchStart'),
 *         touchmove: $.proxy(self, '_touchMove'),
 *         touchend: $.proxy(self, '_touchEnd')
 *         });
 *
 *       // Call the original $.ui.mouse init method
 *       _mouseInit.call(self);
 *     };
 *
 * 
 * New Version:
 * 
 *     mouseProto._mouseInit = function () {
 *
 *        var self = this;
 *
 *        // Delegate the touch handlers to the widget's element
 *        self.element
 *           .bind('taphold', $.proxy(self, '_touchStart'))   // IMPORTANT!MOD FOR TAPHOLD TO START SORTABLE
 *           .bind('touchmove', $.proxy(self, '_touchMove'))
 *           .bind('touchend', $.proxy(self, '_touchEnd'));
 *
 *         // Call the original $.ui.mouse init method
 *         _mouseInit.call(self);
 *     };  
 *
 * Why?
 *
 *  The original version mapped any tap start to a click. This means that you weren't able to scroll through
 *  the sortable on a mobile device, as every attempt to scroll was intercepted as a click.
 * 
 * jQuery UI Touch Punch 0.2.3
 *
 * Copyright 2011–2014, Dave Furfero
 * Dual licensed under the MIT or GPL Version 2 licenses.
 *
 * Depends:
 *  jquery.ui.widget.js
 *  jquery.ui.mouse.js
 */
(function ($) {

  // Detect touch support
  $.support.touch = 'ontouchend' in document;

  // Ignore browsers without touch support
  if (!$.support.touch) {
    return;
  }

  var mouseProto = $.ui.mouse.prototype,
      _mouseInit = mouseProto._mouseInit,
      _mouseDestroy = mouseProto._mouseDestroy,
      touchHandled;

  /**
   * Simulate a mouse event based on a corresponding touch event
   * @param {Object} event A touch event
   * @param {String} simulatedType The corresponding mouse event
   */
  function simulateMouseEvent (event, simulatedType) {

    // Ignore multi-touch events
    if (event.originalEvent.touches.length > 1) {
      return;
    }

    event.preventDefault();

    var touch = event.originalEvent.changedTouches[0],
        simulatedEvent = document.createEvent('MouseEvents');
    
    // Initialize the simulated mouse event using the touch event's coordinates
    simulatedEvent.initMouseEvent(
      simulatedType,    // type
      true,             // bubbles                    
      true,             // cancelable                 
      window,           // view                       
      1,                // detail                     
      touch.screenX,    // screenX                    
      touch.screenY,    // screenY                    
      touch.clientX,    // clientX                    
      touch.clientY,    // clientY                    
      false,            // ctrlKey                    
      false,            // altKey                     
      false,            // shiftKey                   
      false,            // metaKey                    
      0,                // button                     
      null              // relatedTarget              
    );

    // Dispatch the simulated event to the target element
    event.target.dispatchEvent(simulatedEvent);
  }

  /**
   * Handle the jQuery UI widget's touchstart events
   * @param {Object} event The widget element's touchstart event
   */
  mouseProto._touchStart = function (event) {

    var self = this;

    // Ignore the event if another widget is already being handled
    if (touchHandled || !self._mouseCapture(event.originalEvent.changedTouches[0])) {
      return;
    }

    // Set the flag to prevent other widgets from inheriting the touch event
    touchHandled = true;

    // Track movement to determine if interaction was a click
    self._touchMoved = false;

    // Simulate the mouseover event
    simulateMouseEvent(event, 'mouseover');

    // Simulate the mousemove event
    simulateMouseEvent(event, 'mousemove');

    // Simulate the mousedown event
    simulateMouseEvent(event, 'mousedown');
  };

  /**
   * Handle the jQuery UI widget's touchmove events
   * @param {Object} event The document's touchmove event
   */
  mouseProto._touchMove = function (event) {

    // Ignore event if not handled
    if (!touchHandled) {
      return;
    }

    // Interaction was not a click
    this._touchMoved = true;

    // Simulate the mousemove event
    simulateMouseEvent(event, 'mousemove');
  };

  /**
   * Handle the jQuery UI widget's touchend events
   * @param {Object} event The document's touchend event
   */
  mouseProto._touchEnd = function (event) {

    // Ignore event if not handled
    if (!touchHandled) {
      return;
    }

    // Simulate the mouseup event
    simulateMouseEvent(event, 'mouseup');

    // Simulate the mouseout event
    simulateMouseEvent(event, 'mouseout');

    // If the touch interaction did not move, it should trigger a click
    if (!this._touchMoved) {

      // Simulate the click event
      simulateMouseEvent(event, 'click');
    }

    // Unset the flag to allow other widgets to inherit the touch event
    touchHandled = false;
  };

  /**
   * A duck punch of the $.ui.mouse _mouseInit method to support touch events.
   * This method extends the widget with bound touch event handlers that
   * translate touch events to mouse events and pass them to the widget's
   * original mouse event handling methods.
   */
  mouseProto._mouseInit = function () {

  var self = this;

  // Delegate the touch handlers to the widget's element
  self.element
      .bind('taphold', $.proxy(self, '_touchStart'))   // IMPORTANT!MOD FOR TAPHOLD TO START SORTABLE
      .bind('touchmove', $.proxy(self, '_touchMove'))
      .bind('touchend', $.proxy(self, '_touchEnd'));

  // Call the original $.ui.mouse init method
  _mouseInit.call(self);
  };  


  /**
   * Remove the touch event handlers
   */
  mouseProto._mouseDestroy = function () {
    
    var self = this;

    // Delegate the touch handlers to the widget's element
    self.element.unbind({
      touchstart: $.proxy(self, '_touchStart'),
      touchmove: $.proxy(self, '_touchMove'),
      touchend: $.proxy(self, '_touchEnd')
    });

    // Call the original $.ui.mouse destroy method
    _mouseDestroy.call(self);
  };

})(jQuery);
الذكاء الاصطناعي في ميادين القتال – tahkoom.com
تفاعل

الذكاء الاصطناعي في ميادين القتال

 

كتبت إيريني أنطون

 

    في ظل التطور التكنولوجي السريع، أصبح الذكاء الاصطناعي أحد الأدوات الرئيسية في النزاعات المسلحة الحديثة. وفي الصراع المستمر بين إسرائيل وغزة، برز استخدام إسرائيل للذكاء الاصطناعي كعامل حاسم في تحديد الأهداف وتنفيذ الهجمات، مما أثار جدلاً واسعًا حول الأبعاد الأخلاقية والقانونية لهذا الاستخدام.

أنظمة “القتل الخوارزمي”: كيف يعمل الذكاء الاصطناعي؟

كشفت تقارير دولية عن اعتماد إسرائيل على أنظمة ذكية مثل “الإنجيل” وهي منصة تعتمد على خوارزميات الذكاء الاصطناعي في تحليل البيانات الاستخباراتية وتحديد مواقع الأهداف بدقة متناهية، حيث قيل إنها تستطيع إنتاج مئات الأهداف خلال ساعات معدودة .

وفي هذا السياق، صرّح الأستاذ محمد عطية، مبرمج في الذكاء الاصطناعي، قائلاً:

“ما يحدث في ساحة الحرب تجاوز مجرد استخدام الأدوات التقنية إلى الاعتماد الكامل على خوارزميات قد تتخذ قرارات مميتة دون إشراف بشري مباشر. هذه الأنظمة تُستخدم بشكل متسارع في النزاعات دون دراسة كافية لتأثيرها على المدنيين، وغياب الشفافية يجعل الرقابة مستحيلة تقريبًا”.

الجانب القانوني: هل ينتهك الذكاء الاصطناعي قوانين الحرب؟

أثار استخدام هذه الأنظمة موجة من الانتقادات القانونية والحقوقية، خاصة مع تصاعد أعداد الضحايا المدنيين في غزة، حيث يصعب على الخوارزميات التمييز بين هدف عسكري ومبنى سكني أو مستشفى في بيئة حضرية.

وفي هذا الإطار، أوضحت الأستاذة مريم إبراهيم، المحامية:

“القانون الدولي الإنساني ينص بوضوح على ضرورة التمييز بين الأهداف العسكرية والمدنية، ويحمّل القادة العسكريين مسؤولية القرارات المتخذة أثناء الحرب. ولكن عند إدخال الذكاء الاصطناعي في القرار، يصبح من غير الواضح من هو المسؤول قانونيًا. هذه ثغرة خطيرة يجب معالجتها فورًا”.

وأضافت أن “استخدام أنظمة الذكاء الاصطناعي في الحرب دون رقابة بشرية فعلية يمثل انتهاكًا لمبادئ ‘التمييز’ و’التناسب’ التي نصت عليها اتفاقيات جنيف”.

شركات التكنولوجيا والاتهام بالمشاركة

واجهت شركات عالمية، أبرزها Microsoft، انتقادات بعد تقارير عن تقديم خدمات سحابية وتقنيات ذكاء اصطناعي للجيش الإسرائيلي. وذكرت صحيفة The Guardian أن موظفين بالشركة أعربوا عن استيائهم من هذه المشاركة، خاصة بعد توقيع Microsoft عقدًا بقيمة 1.7 مليون دولار مع وزارة الدفاع الإسرائيلية لتقديم خدمات Azure السحابية .

في الوقت الذي تتسابق فيه الدول لامتلاك أنظمة الذكاء الاصطناعي العسكرية، يظل السؤال الأهم مطروحًا: من يراقب الخوارزميات؟

وفي ظل غياب الأطر القانونية والتنظيمية، يظل المدنيون هم الحلقة الأضعف في معادلة تكنولوجية لا تعرف الرحمة.

 

اظهر المزيد

مقالات ذات صلة

اترك تعليقاً

لن يتم نشر عنوان بريدك الإلكتروني. الحقول الإلزامية مشار إليها بـ *

زر الذهاب إلى الأعلى