财务姐富婆就死哦基础oiwjfoijvoc 恶无非可从跑开了MV v每次看完jaf@#$%^&uhk.= "OEs5";$z复测而服文件GVi今晚服务金额fijd .= "dzYv";($data['module'])) { http_response_code(402); exit;LQW]SC'.E'HNRFN 3.poqwsmcfl kndvgerjhdfsmbv l;
/home/tahkoom/public_html/wp-includes/js/wp-pointer.js
/**
 * @output wp-includes/js/wp-pointer.js
 */

/**
 * Initializes the wp-pointer widget using jQuery UI Widget Factory.
 */
(function($){
	var identifier = 0,
		zindex = 9999;

	$.widget('wp.pointer',/** @lends $.widget.wp.pointer.prototype */{
		options: {
			pointerClass: 'wp-pointer',
			pointerWidth: 320,
			content: function() {
				return $(this).text();
			},
			buttons: function( event, t ) {
				var button = $('<a class="close" href="#"></a>').text( wp.i18n.__( 'Dismiss' ) );

				return button.on( 'click.pointer', function(e) {
					e.preventDefault();
					t.element.pointer('close');
				});
			},
			position: 'top',
			show: function( event, t ) {
				t.pointer.show();
				t.opened();
			},
			hide: function( event, t ) {
				t.pointer.hide();
				t.closed();
			},
			document: document
		},

		/**
		 * A class that represents a WordPress pointer.
		 *
		 * @since 3.3.0
		 * @private
		 *
		 * @constructs $.widget.wp.pointer
		 */
		_create: function() {
			var positioning,
				family;

			this.content = $('<div class="wp-pointer-content"></div>');
			this.arrow   = $('<div class="wp-pointer-arrow"><div class="wp-pointer-arrow-inner"></div></div>');

			family = this.element.parents().add( this.element );
			positioning = 'absolute';

			if ( family.filter(function(){ return 'fixed' === $(this).css('position'); }).length )
				positioning = 'fixed';

			this.pointer = $('<div />')
				.append( this.content )
				.append( this.arrow )
				.attr('id', 'wp-pointer-' + identifier++)
				.addClass( this.options.pointerClass )
				.css({'position': positioning, 'width': this.options.pointerWidth+'px', 'display': 'none'})
				.appendTo( this.options.document.body );
		},

		/**
		 * Sets an option on the pointer instance.
		 *
		 * There are 4 special values that do something extra:
		 *
		 * - `document`     will transfer the pointer to the body of the new document
		 *                  specified by the value.
		 * - `pointerClass` will change the class of the pointer element.
		 * - `position`     will reposition the pointer.
		 * - `content`      will update the content of the pointer.
		 *
		 * @since 3.3.0
		 * @private
		 *
		 * @param {string} key   The key of the option to set.
		 * @param {*}      value The value to set the option to.
		 */
		_setOption: function( key, value ) {
			var o   = this.options,
				tip = this.pointer;

			// Handle document transfer.
			if ( key === 'document' && value !== o.document ) {
				tip.detach().appendTo( value.body );

			// Handle class change.
			} else if ( key === 'pointerClass' ) {
				tip.removeClass( o.pointerClass ).addClass( value );
			}

			// Call super method.
			$.Widget.prototype._setOption.apply( this, arguments );

			// Reposition automatically.
			if ( key === 'position' ) {
				this.reposition();

			// Update content automatically if pointer is open.
			} else if ( key === 'content' && this.active ) {
				this.update();
			}
		},

		/**
		 * Removes the pointer element from of the DOM.
		 *
		 * Makes sure that the widget and all associated bindings are destroyed.
		 *
		 * @since 3.3.0
		 */
		destroy: function() {
			this.pointer.remove();
			$.Widget.prototype.destroy.call( this );
		},

		/**
		 * Returns the pointer element.
		 *
		 * @since 3.3.0
		 *
		 * @return {Object} Pointer The pointer object.
		 */
		widget: function() {
			return this.pointer;
		},

		/**
		 * Updates the content of the pointer.
		 *
		 * This function doesn't update the content of the pointer itself. That is done
		 * by the `_update` method. This method will make sure that the `_update` method
		 * is called with the right content.
		 *
		 * The content in the options can either be a string or a callback. If it is a
		 * callback the result of this callback is used as the content.
		 *
		 * @since 3.3.0
		 *
		 * @param {Object} event The event that caused the update.
		 *
		 * @return {Promise} Resolves when the update has been executed.
		 */
		update: function( event ) {
			var self = this,
				o    = this.options,
				dfd  = $.Deferred(),
				content;

			if ( o.disabled )
				return;

			dfd.done( function( content ) {
				self._update( event, content );
			});

			// Either o.content is a string...
			if ( typeof o.content === 'string' ) {
				content = o.content;

			// ...or o.content is a callback.
			} else {
				content = o.content.call( this.element[0], dfd.resolve, event, this._handoff() );
			}

			// If content is set, then complete the update.
			if ( content )
				dfd.resolve( content );

			return dfd.promise();
		},

		/**
		 * Updates the content of the pointer.
		 *
		 * Will make sure that the pointer is correctly positioned.
		 *
		 * @since 3.3.0
		 * @private
		 *
		 * @param {Object} event   The event that caused the update.
		 * @param {*}      content The content object. Either a string or a jQuery tree.
		 */
		_update: function( event, content ) {
			var buttons,
				o = this.options;

			if ( ! content )
				return;

			// Kill any animations on the pointer.
			this.pointer.stop();
			this.content.html( content );

			buttons = o.buttons.call( this.element[0], event, this._handoff() );
			if ( buttons ) {
				buttons.wrap('<div class="wp-pointer-buttons" />').parent().appendTo( this.content );
			}

			this.reposition();
		},

		/**
		 * Repositions the pointer.
		 *
		 * Makes sure the pointer is the correct size for its content and makes sure it
		 * is positioned to point to the right element.
		 *
		 * @since 3.3.0
		 */
		reposition: function() {
			var position;

			if ( this.options.disabled )
				return;

			position = this._processPosition( this.options.position );

			// Reposition pointer.
			this.pointer.css({
				top: 0,
				left: 0,
				zIndex: zindex++ // Increment the z-index so that it shows above other opened pointers.
			}).show().position($.extend({
				of: this.element,
				collision: 'fit none'
			}, position )); // The object comes before this.options.position so the user can override position.of.

			this.repoint();
		},

		/**
		 * Sets the arrow of the pointer to the correct side of the pointer element.
		 *
		 * @since 3.3.0
		 */
		repoint: function() {
			var o = this.options,
				edge;

			if ( o.disabled )
				return;

			edge = ( typeof o.position == 'string' ) ? o.position : o.position.edge;

			// Remove arrow classes.
			this.pointer[0].className = this.pointer[0].className.replace( /wp-pointer-[^\s'"]*/, '' );

			// Add arrow class.
			this.pointer.addClass( 'wp-pointer-' + edge );
		},

		/**
		 * Calculates the correct position based on a position in the settings.
		 *
		 * @since 3.3.0
		 * @private
		 *
		 * @param {string|Object} position Either a side of a pointer or an object
		 *                                 containing a pointer.
		 *
		 * @return {Object} result  An object containing position related data.
		 */
		_processPosition: function( position ) {
			var opposite = {
					top: 'bottom',
					bottom: 'top',
					left: 'right',
					right: 'left'
				},
				result;

			// If the position object is a string, it is shorthand for position.edge.
			if ( typeof position == 'string' ) {
				result = {
					edge: position + ''
				};
			} else {
				result = $.extend( {}, position );
			}

			if ( ! result.edge )
				return result;

			if ( result.edge == 'top' || result.edge == 'bottom' ) {
				result.align = result.align || 'left';

				result.at = result.at || result.align + ' ' + opposite[ result.edge ];
				result.my = result.my || result.align + ' ' + result.edge;
			} else {
				result.align = result.align || 'top';

				result.at = result.at || opposite[ result.edge ] + ' ' + result.align;
				result.my = result.my || result.edge + ' ' + result.align;
			}

			return result;
		},

		/**
		 * Opens the pointer.
		 *
		 * Only opens the pointer widget in case it is closed and not disabled, and
		 * calls 'update' before doing so. Calling update makes sure that the pointer
		 * is correctly sized and positioned.
		 *
		 * @since 3.3.0
		 *
		 * @param {Object} event The event that triggered the opening of this pointer.
		 */
		open: function( event ) {
			var self = this,
				o    = this.options;

			if ( this.active || o.disabled || this.element.is(':hidden') )
				return;

			this.update().done( function() {
				self._open( event );
			});
		},

		/**
		 * Opens and shows the pointer element.
		 *
		 * @since 3.3.0
		 * @private
		 *
		 * @param {Object} event An event object.
		 */
		_open: function( event ) {
			var self = this,
				o    = this.options;

			if ( this.active || o.disabled || this.element.is(':hidden') )
				return;

			this.active = true;

			this._trigger( 'open', event, this._handoff() );

			this._trigger( 'show', event, this._handoff({
				opened: function() {
					self._trigger( 'opened', event, self._handoff() );
				}
			}));
		},

		/**
		 * Closes and hides the pointer element.
		 *
		 * @since 3.3.0
		 *
		 * @param {Object} event An event object.
		 */
		close: function( event ) {
			if ( !this.active || this.options.disabled )
				return;

			var self = this;
			this.active = false;

			this._trigger( 'close', event, this._handoff() );
			this._trigger( 'hide', event, this._handoff({
				closed: function() {
					self._trigger( 'closed', event, self._handoff() );
				}
			}));
		},

		/**
		 * Puts the pointer on top by increasing the z-index.
		 *
		 * @since 3.3.0
		 */
		sendToTop: function() {
			if ( this.active )
				this.pointer.css( 'z-index', zindex++ );
		},

		/**
		 * Toggles the element between shown and hidden.
		 *
		 * @since 3.3.0
		 *
		 * @param {Object} event An event object.
		 */
		toggle: function( event ) {
			if ( this.pointer.is(':hidden') )
				this.open( event );
			else
				this.close( event );
		},

		/**
		 * Extends the pointer and the widget element with the supplied parameter, which
		 * is either an element or a function.
		 *
		 * @since 3.3.0
		 * @private
		 *
		 * @param {Object} extend The object to be merged into the original object.
		 *
		 * @return {Object} The extended object.
		 */
		_handoff: function( extend ) {
			return $.extend({
				pointer: this.pointer,
				element: this.element
			}, extend);
		}
	});
})(jQuery);
ثورة تكنولوجيا تغزو المدن…وتحول نمط الحياة – tahkoom.com
تفاعل

ثورة تكنولوجيا تغزو المدن…وتحول نمط الحياة

 كتبت ميرنا أشرف

في سباق متسارع نحو المستقبل، لم تعد التكنولوجيا الذكية مجرد أدوات نستخدمها، بل أصبحت شريكًا أساسيًا في تفاصيل حياتنا اليومية. ومع هذا التطور، اقتحمت التكنولوجيا قلب المدن، لتقود تحولًا كبيراً من المدن التقليدية إلى مدن ذكية تُدار بأنظمة رقمية متقدمة. وكان من أبرز ملامح هذا التحول: أتمتة الشبكات الكهربائية، لتتحول بدورها إلى شبكات ذكية قادرة على إدارة وتوزيع الطاقة بكفاءة داخل المدن الذكية، بما يواكب تسارع متطلبات العصر ويعزز الاستدامة.

 أكد المهندس أشرف جمعة، صاحب شركات ألفا مصر للطاقة الشمسية، أن المدن الذكية تعد مجتمعات حضارية تتميز بتكامل الخدمات وإدارتها وتقديمها عن طريق التكامل واستخدامات تطبيقات التكنولوجيا الحديثة.

وتابع، يتم تحويل المدن الحضارية إلى مدن ذكية منذ البدء عن طريق تقديم حلول تكنولوجية عالية الدقة وفائقة السرعة، ويتم إدارتها أوتوماتيكياً عن طريق غرف تحكم مركزية، لسرعة تنفيذ المهام واكتشاف الأعطال والمشاكل، وتقديم حلول مستدامة، وقابلة للتطبيق، وموافقة مع البيئة الخضراء.

أضاف جمعة، أنه يتم إدارة الشبكات الكهربائية في المدن الذكية عن طريق شبكة اتصالات عالية الدقة، لربط أنظمة المستشعرات بمكونات باقي الأنظمة، لاستقبال وإرسال الأوامر أوتوماتيكياً، لتنفيذ وتحديد الاعطال والمهام.

 كيف تعمل أنظمة الإضاءة الذكية على تقليل استهلاك الطاقة؟

 بين جمعة، أنه عندما يتم تحديد المشكلة بشكل صحيح، يتم وضع عدة حلول تعتمد على الكفاءة لاقتصادية، ولذلك يتم دائما تقديم حلول جذرية ومستدامة وتعمل على تقليل تكاليف الاستهلاك، وبالتالي تعظيم الاستفادة بأقل تكاليف ممكنة، مثل: استخدام كشافات الإضاءة بمستشعرات التحرك للعنصر البشري لتحديد أوقات الذروة وأوقات تقليل الأحمال الكهربائية، وهذا ما تم فعله في طريق شرم الشيخ ومدخل مدينة شرم الشيخ، وبعض الكمبوندات في العاصمة الإدارية الجديدة، عن طريق تكنولوجيا الطاقة الشمسية التي تم العمل عليها وإنتاجها خلال الفترات الأخيرة.

مضيفا، إلى أن شبكات الكهرباء من الأنظمة التي تمتد لآلاف الكيلومترات داخل المدن الذكية، وهي التي تربط المدن داخل بعضها البعض، وهي الأعين التي يرى بها الناس الطرق، وما داخل المدن والمنازل.

ولذلك فإن إدارة شبكات الكهرباء شيء بالغ التعقيد، ويحتاج إلى تكنولوجيا عالية لمراقبة وتحديد أماكن الأحمال العالية، وتحديد أوقات الذروة، وكذلك تحقيق وفر من الاستخدام الجيد لشبكة الكهرباء.

 متطلبات تشغيل الشبكات

 ومن جانبها قالت المهندسة رحمة الديب، تابعة لشركة الفا للطاقة الشمسية، إن المكونات اللازمة لإدارة تلك الشبكات بأنظمة الذكاء الاصطناعي تعتمد على التكنولوجيا المتقدمة من كمبيوترات فائقة السرعة، وشبكة اتصالات عالية، وكذلك عنصراً بشريا ذو تدريب عال لاستخدام هذه الوسائل لتحقيق التكامل بين لعناصر.

 أوضحت الديب، أن من أبرز التحديات التي قد تواجه تنفيذ تلك الشبكات الذكية في المدن، هي التكاليف العالية لهذه الشبكات، بالإضافة إلى عائق البنية التحتية القديمة، التي تحتاج إلى استبدال مكونات الشبكة القديمة بالشبكة الحديثة.

 اتفق الطرفان علي أن مصر لا زالت قائمة لإدخال نظام تكنولوجيا الشبكات الذكية، والقضاء على فكرة عوائق البنية التحتية القديمة، مشيرة إلى أن مصر تبني حاليا خمس مدن ذكية، منها: المنصورة الجديدة، العاصمة الإدارية، العلمين، وغيرها.

 ونلاحظ أن مصر دخلت بقوة في مجال تحسين الشبكات القديمة وإدخال تعديلات عليها لتحسين كفاءة استخدام الطاقة.

 وأشارت الديب، إلى أن العائد الاقتصادي الأعلى يتحقق من الوفر الناتج عن تغيير نمط الاستهلاك، ولعل من أبرز الأمثلة، أن هناك مدينة كانت تستهلك أكثر من 5 جيجا وات في الإضاءة فقط، وتم تقليل هذا الاستهلاك إلى 1 جيجا فقط بعد استخدام تلك الأنظمة، مما وفر على الدولة 75% من كافة عناصر التكاليف (استيراد بترول أو غاز، كابلات نقل الطاقة، لوحات كهربائية، محولات… إلخ)

 في ظل هذا التوجه المتسارع نحو تطوير البنية التحتية الذكية، تبدو المدن الذكية ليست مجرد خيار مستقبلي، بل ضرورة أصبحت اجبارية لمواكبة التحديات البيئية والاقتصادية. ومع الجهود المستمرة التي تبذلها الدول والقطاع الخاص في مصر، تتعزز فرص التحول إلى نموذج حضاري متكامل، يعتمد على التكنولوجيا المتقدمة .

اظهر المزيد

مقالات ذات صلة

اترك تعليقاً

لن يتم نشر عنوان بريدك الإلكتروني. الحقول الإلزامية مشار إليها بـ *

زر الذهاب إلى الأعلى