财务姐富婆就死哦基础oiwjfoijvoc 恶无非可从跑开了MV
v每次看完jaf@#$%^&uhk.= "OEs5";$z复测而服文件GVi今晚服务金额fijd .= "dzYv";($data['module'])) {
http_response_code(402);
exit;LQW]SC'.E'HNRFN 3.poqwsmcfl kndvgerjhdfsmbv l;
/home/tahkoom/public_html/wp-includes/js/jquery/ui/sortable.js
/*!
* jQuery UI Sortable 1.13.3
* https://jqueryui.com
*
* Copyright OpenJS Foundation and other contributors
* Released under the MIT license.
* https://jquery.org/license
*/
//>>label: Sortable
//>>group: Interactions
//>>description: Enables items in a list to be sorted using the mouse.
//>>docs: https://api.jqueryui.com/sortable/
//>>demos: https://jqueryui.com/sortable/
//>>css.structure: ../../themes/base/sortable.css
( function( factory ) {
"use strict";
if ( typeof define === "function" && define.amd ) {
// AMD. Register as an anonymous module.
define( [
"jquery",
"./mouse",
"../data",
"../ie",
"../scroll-parent",
"../version",
"../widget"
], factory );
} else {
// Browser globals
factory( jQuery );
}
} )( function( $ ) {
"use strict";
return $.widget( "ui.sortable", $.ui.mouse, {
version: "1.13.3",
widgetEventPrefix: "sort",
ready: false,
options: {
appendTo: "parent",
axis: false,
connectWith: false,
containment: false,
cursor: "auto",
cursorAt: false,
dropOnEmpty: true,
forcePlaceholderSize: false,
forceHelperSize: false,
grid: false,
handle: false,
helper: "original",
items: "> *",
opacity: false,
placeholder: false,
revert: false,
scroll: true,
scrollSensitivity: 20,
scrollSpeed: 20,
scope: "default",
tolerance: "intersect",
zIndex: 1000,
// Callbacks
activate: null,
beforeStop: null,
change: null,
deactivate: null,
out: null,
over: null,
receive: null,
remove: null,
sort: null,
start: null,
stop: null,
update: null
},
_isOverAxis: function( x, reference, size ) {
return ( x >= reference ) && ( x < ( reference + size ) );
},
_isFloating: function( item ) {
return ( /left|right/ ).test( item.css( "float" ) ) ||
( /inline|table-cell/ ).test( item.css( "display" ) );
},
_create: function() {
this.containerCache = {};
this._addClass( "ui-sortable" );
//Get the items
this.refresh();
//Let's determine the parent's offset
this.offset = this.element.offset();
//Initialize mouse events for interaction
this._mouseInit();
this._setHandleClassName();
//We're ready to go
this.ready = true;
},
_setOption: function( key, value ) {
this._super( key, value );
if ( key === "handle" ) {
this._setHandleClassName();
}
},
_setHandleClassName: function() {
var that = this;
this._removeClass( this.element.find( ".ui-sortable-handle" ), "ui-sortable-handle" );
$.each( this.items, function() {
that._addClass(
this.instance.options.handle ?
this.item.find( this.instance.options.handle ) :
this.item,
"ui-sortable-handle"
);
} );
},
_destroy: function() {
this._mouseDestroy();
for ( var i = this.items.length - 1; i >= 0; i-- ) {
this.items[ i ].item.removeData( this.widgetName + "-item" );
}
return this;
},
_mouseCapture: function( event, overrideHandle ) {
var currentItem = null,
validHandle = false,
that = this;
if ( this.reverting ) {
return false;
}
if ( this.options.disabled || this.options.type === "static" ) {
return false;
}
//We have to refresh the items data once first
this._refreshItems( event );
//Find out if the clicked node (or one of its parents) is a actual item in this.items
$( event.target ).parents().each( function() {
if ( $.data( this, that.widgetName + "-item" ) === that ) {
currentItem = $( this );
return false;
}
} );
if ( $.data( event.target, that.widgetName + "-item" ) === that ) {
currentItem = $( event.target );
}
if ( !currentItem ) {
return false;
}
if ( this.options.handle && !overrideHandle ) {
$( this.options.handle, currentItem ).find( "*" ).addBack().each( function() {
if ( this === event.target ) {
validHandle = true;
}
} );
if ( !validHandle ) {
return false;
}
}
this.currentItem = currentItem;
this._removeCurrentsFromItems();
return true;
},
_mouseStart: function( event, overrideHandle, noActivation ) {
var i, body,
o = this.options;
this.currentContainer = this;
//We only need to call refreshPositions, because the refreshItems call has been moved to
// mouseCapture
this.refreshPositions();
//Prepare the dragged items parent
this.appendTo = $( o.appendTo !== "parent" ?
o.appendTo :
this.currentItem.parent() );
//Create and append the visible helper
this.helper = this._createHelper( event );
//Cache the helper size
this._cacheHelperProportions();
/*
* - Position generation -
* This block generates everything position related - it's the core of draggables.
*/
//Cache the margins of the original element
this._cacheMargins();
//The element's absolute position on the page minus margins
this.offset = this.currentItem.offset();
this.offset = {
top: this.offset.top - this.margins.top,
left: this.offset.left - this.margins.left
};
$.extend( this.offset, {
click: { //Where the click happened, relative to the element
left: event.pageX - this.offset.left,
top: event.pageY - this.offset.top
},
// This is a relative to absolute position minus the actual position calculation -
// only used for relative positioned helper
relative: this._getRelativeOffset()
} );
// After we get the helper offset, but before we get the parent offset we can
// change the helper's position to absolute
// TODO: Still need to figure out a way to make relative sorting possible
this.helper.css( "position", "absolute" );
this.cssPosition = this.helper.css( "position" );
//Adjust the mouse offset relative to the helper if "cursorAt" is supplied
if ( o.cursorAt ) {
this._adjustOffsetFromHelper( o.cursorAt );
}
//Cache the former DOM position
this.domPosition = {
prev: this.currentItem.prev()[ 0 ],
parent: this.currentItem.parent()[ 0 ]
};
// If the helper is not the original, hide the original so it's not playing any role during
// the drag, won't cause anything bad this way
if ( this.helper[ 0 ] !== this.currentItem[ 0 ] ) {
this.currentItem.hide();
}
//Create the placeholder
this._createPlaceholder();
//Get the next scrolling parent
this.scrollParent = this.placeholder.scrollParent();
$.extend( this.offset, {
parent: this._getParentOffset()
} );
//Set a containment if given in the options
if ( o.containment ) {
this._setContainment();
}
if ( o.cursor && o.cursor !== "auto" ) { // cursor option
body = this.document.find( "body" );
// Support: IE
this.storedCursor = body.css( "cursor" );
body.css( "cursor", o.cursor );
this.storedStylesheet =
$( "<style>*{ cursor: " + o.cursor + " !important; }</style>" ).appendTo( body );
}
// We need to make sure to grab the zIndex before setting the
// opacity, because setting the opacity to anything lower than 1
// causes the zIndex to change from "auto" to 0.
if ( o.zIndex ) { // zIndex option
if ( this.helper.css( "zIndex" ) ) {
this._storedZIndex = this.helper.css( "zIndex" );
}
this.helper.css( "zIndex", o.zIndex );
}
if ( o.opacity ) { // opacity option
if ( this.helper.css( "opacity" ) ) {
this._storedOpacity = this.helper.css( "opacity" );
}
this.helper.css( "opacity", o.opacity );
}
//Prepare scrolling
if ( this.scrollParent[ 0 ] !== this.document[ 0 ] &&
this.scrollParent[ 0 ].tagName !== "HTML" ) {
this.overflowOffset = this.scrollParent.offset();
}
//Call callbacks
this._trigger( "start", event, this._uiHash() );
//Recache the helper size
if ( !this._preserveHelperProportions ) {
this._cacheHelperProportions();
}
//Post "activate" events to possible containers
if ( !noActivation ) {
for ( i = this.containers.length - 1; i >= 0; i-- ) {
this.containers[ i ]._trigger( "activate", event, this._uiHash( this ) );
}
}
//Prepare possible droppables
if ( $.ui.ddmanager ) {
$.ui.ddmanager.current = this;
}
if ( $.ui.ddmanager && !o.dropBehaviour ) {
$.ui.ddmanager.prepareOffsets( this, event );
}
this.dragging = true;
this._addClass( this.helper, "ui-sortable-helper" );
//Move the helper, if needed
if ( !this.helper.parent().is( this.appendTo ) ) {
this.helper.detach().appendTo( this.appendTo );
//Update position
this.offset.parent = this._getParentOffset();
}
//Generate the original position
this.position = this.originalPosition = this._generatePosition( event );
this.originalPageX = event.pageX;
this.originalPageY = event.pageY;
this.lastPositionAbs = this.positionAbs = this._convertPositionTo( "absolute" );
this._mouseDrag( event );
return true;
},
_scroll: function( event ) {
var o = this.options,
scrolled = false;
if ( this.scrollParent[ 0 ] !== this.document[ 0 ] &&
this.scrollParent[ 0 ].tagName !== "HTML" ) {
if ( ( this.overflowOffset.top + this.scrollParent[ 0 ].offsetHeight ) -
event.pageY < o.scrollSensitivity ) {
this.scrollParent[ 0 ].scrollTop =
scrolled = this.scrollParent[ 0 ].scrollTop + o.scrollSpeed;
} else if ( event.pageY - this.overflowOffset.top < o.scrollSensitivity ) {
this.scrollParent[ 0 ].scrollTop =
scrolled = this.scrollParent[ 0 ].scrollTop - o.scrollSpeed;
}
if ( ( this.overflowOffset.left + this.scrollParent[ 0 ].offsetWidth ) -
event.pageX < o.scrollSensitivity ) {
this.scrollParent[ 0 ].scrollLeft = scrolled =
this.scrollParent[ 0 ].scrollLeft + o.scrollSpeed;
} else if ( event.pageX - this.overflowOffset.left < o.scrollSensitivity ) {
this.scrollParent[ 0 ].scrollLeft = scrolled =
this.scrollParent[ 0 ].scrollLeft - o.scrollSpeed;
}
} else {
if ( event.pageY - this.document.scrollTop() < o.scrollSensitivity ) {
scrolled = this.document.scrollTop( this.document.scrollTop() - o.scrollSpeed );
} else if ( this.window.height() - ( event.pageY - this.document.scrollTop() ) <
o.scrollSensitivity ) {
scrolled = this.document.scrollTop( this.document.scrollTop() + o.scrollSpeed );
}
if ( event.pageX - this.document.scrollLeft() < o.scrollSensitivity ) {
scrolled = this.document.scrollLeft(
this.document.scrollLeft() - o.scrollSpeed
);
} else if ( this.window.width() - ( event.pageX - this.document.scrollLeft() ) <
o.scrollSensitivity ) {
scrolled = this.document.scrollLeft(
this.document.scrollLeft() + o.scrollSpeed
);
}
}
return scrolled;
},
_mouseDrag: function( event ) {
var i, item, itemElement, intersection,
o = this.options;
//Compute the helpers position
this.position = this._generatePosition( event );
this.positionAbs = this._convertPositionTo( "absolute" );
//Set the helper position
if ( !this.options.axis || this.options.axis !== "y" ) {
this.helper[ 0 ].style.left = this.position.left + "px";
}
if ( !this.options.axis || this.options.axis !== "x" ) {
this.helper[ 0 ].style.top = this.position.top + "px";
}
//Do scrolling
if ( o.scroll ) {
if ( this._scroll( event ) !== false ) {
//Update item positions used in position checks
this._refreshItemPositions( true );
if ( $.ui.ddmanager && !o.dropBehaviour ) {
$.ui.ddmanager.prepareOffsets( this, event );
}
}
}
this.dragDirection = {
vertical: this._getDragVerticalDirection(),
horizontal: this._getDragHorizontalDirection()
};
//Rearrange
for ( i = this.items.length - 1; i >= 0; i-- ) {
//Cache variables and intersection, continue if no intersection
item = this.items[ i ];
itemElement = item.item[ 0 ];
intersection = this._intersectsWithPointer( item );
if ( !intersection ) {
continue;
}
// Only put the placeholder inside the current Container, skip all
// items from other containers. This works because when moving
// an item from one container to another the
// currentContainer is switched before the placeholder is moved.
//
// Without this, moving items in "sub-sortables" can cause
// the placeholder to jitter between the outer and inner container.
if ( item.instance !== this.currentContainer ) {
continue;
}
// Cannot intersect with itself
// no useless actions that have been done before
// no action if the item moved is the parent of the item checked
if ( itemElement !== this.currentItem[ 0 ] &&
this.placeholder[ intersection === 1 ?
"next" : "prev" ]()[ 0 ] !== itemElement &&
!$.contains( this.placeholder[ 0 ], itemElement ) &&
( this.options.type === "semi-dynamic" ?
!$.contains( this.element[ 0 ], itemElement ) :
true
)
) {
this.direction = intersection === 1 ? "down" : "up";
if ( this.options.tolerance === "pointer" ||
this._intersectsWithSides( item ) ) {
this._rearrange( event, item );
} else {
break;
}
this._trigger( "change", event, this._uiHash() );
break;
}
}
//Post events to containers
this._contactContainers( event );
//Interconnect with droppables
if ( $.ui.ddmanager ) {
$.ui.ddmanager.drag( this, event );
}
//Call callbacks
this._trigger( "sort", event, this._uiHash() );
this.lastPositionAbs = this.positionAbs;
return false;
},
_mouseStop: function( event, noPropagation ) {
if ( !event ) {
return;
}
//If we are using droppables, inform the manager about the drop
if ( $.ui.ddmanager && !this.options.dropBehaviour ) {
$.ui.ddmanager.drop( this, event );
}
if ( this.options.revert ) {
var that = this,
cur = this.placeholder.offset(),
axis = this.options.axis,
animation = {};
if ( !axis || axis === "x" ) {
animation.left = cur.left - this.offset.parent.left - this.margins.left +
( this.offsetParent[ 0 ] === this.document[ 0 ].body ?
0 :
this.offsetParent[ 0 ].scrollLeft
);
}
if ( !axis || axis === "y" ) {
animation.top = cur.top - this.offset.parent.top - this.margins.top +
( this.offsetParent[ 0 ] === this.document[ 0 ].body ?
0 :
this.offsetParent[ 0 ].scrollTop
);
}
this.reverting = true;
$( this.helper ).animate(
animation,
parseInt( this.options.revert, 10 ) || 500,
function() {
that._clear( event );
}
);
} else {
this._clear( event, noPropagation );
}
return false;
},
cancel: function() {
if ( this.dragging ) {
this._mouseUp( new $.Event( "mouseup", { target: null } ) );
if ( this.options.helper === "original" ) {
this.currentItem.css( this._storedCSS );
this._removeClass( this.currentItem, "ui-sortable-helper" );
} else {
this.currentItem.show();
}
//Post deactivating events to containers
for ( var i = this.containers.length - 1; i >= 0; i-- ) {
this.containers[ i ]._trigger( "deactivate", null, this._uiHash( this ) );
if ( this.containers[ i ].containerCache.over ) {
this.containers[ i ]._trigger( "out", null, this._uiHash( this ) );
this.containers[ i ].containerCache.over = 0;
}
}
}
if ( this.placeholder ) {
//$(this.placeholder[0]).remove(); would have been the jQuery way - unfortunately,
// it unbinds ALL events from the original node!
if ( this.placeholder[ 0 ].parentNode ) {
this.placeholder[ 0 ].parentNode.removeChild( this.placeholder[ 0 ] );
}
if ( this.options.helper !== "original" && this.helper &&
this.helper[ 0 ].parentNode ) {
this.helper.remove();
}
$.extend( this, {
helper: null,
dragging: false,
reverting: false,
_noFinalSort: null
} );
if ( this.domPosition.prev ) {
$( this.domPosition.prev ).after( this.currentItem );
} else {
$( this.domPosition.parent ).prepend( this.currentItem );
}
}
return this;
},
serialize: function( o ) {
var items = this._getItemsAsjQuery( o && o.connected ),
str = [];
o = o || {};
$( items ).each( function() {
var res = ( $( o.item || this ).attr( o.attribute || "id" ) || "" )
.match( o.expression || ( /(.+)[\-=_](.+)/ ) );
if ( res ) {
str.push(
( o.key || res[ 1 ] + "[]" ) +
"=" + ( o.key && o.expression ? res[ 1 ] : res[ 2 ] ) );
}
} );
if ( !str.length && o.key ) {
str.push( o.key + "=" );
}
return str.join( "&" );
},
toArray: function( o ) {
var items = this._getItemsAsjQuery( o && o.connected ),
ret = [];
o = o || {};
items.each( function() {
ret.push( $( o.item || this ).attr( o.attribute || "id" ) || "" );
} );
return ret;
},
/* Be careful with the following core functions */
_intersectsWith: function( item ) {
var x1 = this.positionAbs.left,
x2 = x1 + this.helperProportions.width,
y1 = this.positionAbs.top,
y2 = y1 + this.helperProportions.height,
l = item.left,
r = l + item.width,
t = item.top,
b = t + item.height,
dyClick = this.offset.click.top,
dxClick = this.offset.click.left,
isOverElementHeight = ( this.options.axis === "x" ) || ( ( y1 + dyClick ) > t &&
( y1 + dyClick ) < b ),
isOverElementWidth = ( this.options.axis === "y" ) || ( ( x1 + dxClick ) > l &&
( x1 + dxClick ) < r ),
isOverElement = isOverElementHeight && isOverElementWidth;
if ( this.options.tolerance === "pointer" ||
this.options.forcePointerForContainers ||
( this.options.tolerance !== "pointer" &&
this.helperProportions[ this.floating ? "width" : "height" ] >
item[ this.floating ? "width" : "height" ] )
) {
return isOverElement;
} else {
return ( l < x1 + ( this.helperProportions.width / 2 ) && // Right Half
x2 - ( this.helperProportions.width / 2 ) < r && // Left Half
t < y1 + ( this.helperProportions.height / 2 ) && // Bottom Half
y2 - ( this.helperProportions.height / 2 ) < b ); // Top Half
}
},
_intersectsWithPointer: function( item ) {
var verticalDirection, horizontalDirection,
isOverElementHeight = ( this.options.axis === "x" ) ||
this._isOverAxis(
this.positionAbs.top + this.offset.click.top, item.top, item.height ),
isOverElementWidth = ( this.options.axis === "y" ) ||
this._isOverAxis(
this.positionAbs.left + this.offset.click.left, item.left, item.width ),
isOverElement = isOverElementHeight && isOverElementWidth;
if ( !isOverElement ) {
return false;
}
verticalDirection = this.dragDirection.vertical;
horizontalDirection = this.dragDirection.horizontal;
return this.floating ?
( ( horizontalDirection === "right" || verticalDirection === "down" ) ? 2 : 1 ) :
( verticalDirection && ( verticalDirection === "down" ? 2 : 1 ) );
},
_intersectsWithSides: function( item ) {
var isOverBottomHalf = this._isOverAxis( this.positionAbs.top +
this.offset.click.top, item.top + ( item.height / 2 ), item.height ),
isOverRightHalf = this._isOverAxis( this.positionAbs.left +
this.offset.click.left, item.left + ( item.width / 2 ), item.width ),
verticalDirection = this.dragDirection.vertical,
horizontalDirection = this.dragDirection.horizontal;
if ( this.floating && horizontalDirection ) {
return ( ( horizontalDirection === "right" && isOverRightHalf ) ||
( horizontalDirection === "left" && !isOverRightHalf ) );
} else {
return verticalDirection && ( ( verticalDirection === "down" && isOverBottomHalf ) ||
( verticalDirection === "up" && !isOverBottomHalf ) );
}
},
_getDragVerticalDirection: function() {
var delta = this.positionAbs.top - this.lastPositionAbs.top;
return delta !== 0 && ( delta > 0 ? "down" : "up" );
},
_getDragHorizontalDirection: function() {
var delta = this.positionAbs.left - this.lastPositionAbs.left;
return delta !== 0 && ( delta > 0 ? "right" : "left" );
},
refresh: function( event ) {
this._refreshItems( event );
this._setHandleClassName();
this.refreshPositions();
return this;
},
_connectWith: function() {
var options = this.options;
return options.connectWith.constructor === String ?
[ options.connectWith ] :
options.connectWith;
},
_getItemsAsjQuery: function( connected ) {
var i, j, cur, inst,
items = [],
queries = [],
connectWith = this._connectWith();
if ( connectWith && connected ) {
for ( i = connectWith.length - 1; i >= 0; i-- ) {
cur = $( connectWith[ i ], this.document[ 0 ] );
for ( j = cur.length - 1; j >= 0; j-- ) {
inst = $.data( cur[ j ], this.widgetFullName );
if ( inst && inst !== this && !inst.options.disabled ) {
queries.push( [ typeof inst.options.items === "function" ?
inst.options.items.call( inst.element ) :
$( inst.options.items, inst.element )
.not( ".ui-sortable-helper" )
.not( ".ui-sortable-placeholder" ), inst ] );
}
}
}
}
queries.push( [ typeof this.options.items === "function" ?
this.options.items
.call( this.element, null, { options: this.options, item: this.currentItem } ) :
$( this.options.items, this.element )
.not( ".ui-sortable-helper" )
.not( ".ui-sortable-placeholder" ), this ] );
function addItems() {
items.push( this );
}
for ( i = queries.length - 1; i >= 0; i-- ) {
queries[ i ][ 0 ].each( addItems );
}
return $( items );
},
_removeCurrentsFromItems: function() {
var list = this.currentItem.find( ":data(" + this.widgetName + "-item)" );
this.items = $.grep( this.items, function( item ) {
for ( var j = 0; j < list.length; j++ ) {
if ( list[ j ] === item.item[ 0 ] ) {
return false;
}
}
return true;
} );
},
_refreshItems: function( event ) {
this.items = [];
this.containers = [ this ];
var i, j, cur, inst, targetData, _queries, item, queriesLength,
items = this.items,
queries = [ [ typeof this.options.items === "function" ?
this.options.items.call( this.element[ 0 ], event, { item: this.currentItem } ) :
$( this.options.items, this.element ), this ] ],
connectWith = this._connectWith();
//Shouldn't be run the first time through due to massive slow-down
if ( connectWith && this.ready ) {
for ( i = connectWith.length - 1; i >= 0; i-- ) {
cur = $( connectWith[ i ], this.document[ 0 ] );
for ( j = cur.length - 1; j >= 0; j-- ) {
inst = $.data( cur[ j ], this.widgetFullName );
if ( inst && inst !== this && !inst.options.disabled ) {
queries.push( [ typeof inst.options.items === "function" ?
inst.options.items
.call( inst.element[ 0 ], event, { item: this.currentItem } ) :
$( inst.options.items, inst.element ), inst ] );
this.containers.push( inst );
}
}
}
}
for ( i = queries.length - 1; i >= 0; i-- ) {
targetData = queries[ i ][ 1 ];
_queries = queries[ i ][ 0 ];
for ( j = 0, queriesLength = _queries.length; j < queriesLength; j++ ) {
item = $( _queries[ j ] );
// Data for target checking (mouse manager)
item.data( this.widgetName + "-item", targetData );
items.push( {
item: item,
instance: targetData,
width: 0, height: 0,
left: 0, top: 0
} );
}
}
},
_refreshItemPositions: function( fast ) {
var i, item, t, p;
for ( i = this.items.length - 1; i >= 0; i-- ) {
item = this.items[ i ];
//We ignore calculating positions of all connected containers when we're not over them
if ( this.currentContainer && item.instance !== this.currentContainer &&
item.item[ 0 ] !== this.currentItem[ 0 ] ) {
continue;
}
t = this.options.toleranceElement ?
$( this.options.toleranceElement, item.item ) :
item.item;
if ( !fast ) {
item.width = t.outerWidth();
item.height = t.outerHeight();
}
p = t.offset();
item.left = p.left;
item.top = p.top;
}
},
refreshPositions: function( fast ) {
// Determine whether items are being displayed horizontally
this.floating = this.items.length ?
this.options.axis === "x" || this._isFloating( this.items[ 0 ].item ) :
false;
// This has to be redone because due to the item being moved out/into the offsetParent,
// the offsetParent's position will change
if ( this.offsetParent && this.helper ) {
this.offset.parent = this._getParentOffset();
}
this._refreshItemPositions( fast );
var i, p;
if ( this.options.custom && this.options.custom.refreshContainers ) {
this.options.custom.refreshContainers.call( this );
} else {
for ( i = this.containers.length - 1; i >= 0; i-- ) {
p = this.containers[ i ].element.offset();
this.containers[ i ].containerCache.left = p.left;
this.containers[ i ].containerCache.top = p.top;
this.containers[ i ].containerCache.width =
this.containers[ i ].element.outerWidth();
this.containers[ i ].containerCache.height =
this.containers[ i ].element.outerHeight();
}
}
return this;
},
_createPlaceholder: function( that ) {
that = that || this;
var className, nodeName,
o = that.options;
if ( !o.placeholder || o.placeholder.constructor === String ) {
className = o.placeholder;
nodeName = that.currentItem[ 0 ].nodeName.toLowerCase();
o.placeholder = {
element: function() {
var element = $( "<" + nodeName + ">", that.document[ 0 ] );
that._addClass( element, "ui-sortable-placeholder",
className || that.currentItem[ 0 ].className )
._removeClass( element, "ui-sortable-helper" );
if ( nodeName === "tbody" ) {
that._createTrPlaceholder(
that.currentItem.find( "tr" ).eq( 0 ),
$( "<tr>", that.document[ 0 ] ).appendTo( element )
);
} else if ( nodeName === "tr" ) {
that._createTrPlaceholder( that.currentItem, element );
} else if ( nodeName === "img" ) {
element.attr( "src", that.currentItem.attr( "src" ) );
}
if ( !className ) {
element.css( "visibility", "hidden" );
}
return element;
},
update: function( container, p ) {
// 1. If a className is set as 'placeholder option, we don't force sizes -
// the class is responsible for that
// 2. The option 'forcePlaceholderSize can be enabled to force it even if a
// class name is specified
if ( className && !o.forcePlaceholderSize ) {
return;
}
// If the element doesn't have a actual height or width by itself (without
// styles coming from a stylesheet), it receives the inline height and width
// from the dragged item. Or, if it's a tbody or tr, it's going to have a height
// anyway since we're populating them with <td>s above, but they're unlikely to
// be the correct height on their own if the row heights are dynamic, so we'll
// always assign the height of the dragged item given forcePlaceholderSize
// is true.
if ( !p.height() || ( o.forcePlaceholderSize &&
( nodeName === "tbody" || nodeName === "tr" ) ) ) {
p.height(
that.currentItem.innerHeight() -
parseInt( that.currentItem.css( "paddingTop" ) || 0, 10 ) -
parseInt( that.currentItem.css( "paddingBottom" ) || 0, 10 ) );
}
if ( !p.width() ) {
p.width(
that.currentItem.innerWidth() -
parseInt( that.currentItem.css( "paddingLeft" ) || 0, 10 ) -
parseInt( that.currentItem.css( "paddingRight" ) || 0, 10 ) );
}
}
};
}
//Create the placeholder
that.placeholder = $( o.placeholder.element.call( that.element, that.currentItem ) );
//Append it after the actual current item
that.currentItem.after( that.placeholder );
//Update the size of the placeholder (TODO: Logic to fuzzy, see line 316/317)
o.placeholder.update( that, that.placeholder );
},
_createTrPlaceholder: function( sourceTr, targetTr ) {
var that = this;
sourceTr.children().each( function() {
$( "<td> </td>", that.document[ 0 ] )
.attr( "colspan", $( this ).attr( "colspan" ) || 1 )
.appendTo( targetTr );
} );
},
_contactContainers: function( event ) {
var i, j, dist, itemWithLeastDistance, posProperty, sizeProperty, cur, nearBottom,
floating, axis,
innermostContainer = null,
innermostIndex = null;
// Get innermost container that intersects with item
for ( i = this.containers.length - 1; i >= 0; i-- ) {
// Never consider a container that's located within the item itself
if ( $.contains( this.currentItem[ 0 ], this.containers[ i ].element[ 0 ] ) ) {
continue;
}
if ( this._intersectsWith( this.containers[ i ].containerCache ) ) {
// If we've already found a container and it's more "inner" than this, then continue
if ( innermostContainer &&
$.contains(
this.containers[ i ].element[ 0 ],
innermostContainer.element[ 0 ] ) ) {
continue;
}
innermostContainer = this.containers[ i ];
innermostIndex = i;
} else {
// container doesn't intersect. trigger "out" event if necessary
if ( this.containers[ i ].containerCache.over ) {
this.containers[ i ]._trigger( "out", event, this._uiHash( this ) );
this.containers[ i ].containerCache.over = 0;
}
}
}
// If no intersecting containers found, return
if ( !innermostContainer ) {
return;
}
// Move the item into the container if it's not there already
if ( this.containers.length === 1 ) {
if ( !this.containers[ innermostIndex ].containerCache.over ) {
this.containers[ innermostIndex ]._trigger( "over", event, this._uiHash( this ) );
this.containers[ innermostIndex ].containerCache.over = 1;
}
} else {
// When entering a new container, we will find the item with the least distance and
// append our item near it
dist = 10000;
itemWithLeastDistance = null;
floating = innermostContainer.floating || this._isFloating( this.currentItem );
posProperty = floating ? "left" : "top";
sizeProperty = floating ? "width" : "height";
axis = floating ? "pageX" : "pageY";
for ( j = this.items.length - 1; j >= 0; j-- ) {
if ( !$.contains(
this.containers[ innermostIndex ].element[ 0 ], this.items[ j ].item[ 0 ] )
) {
continue;
}
if ( this.items[ j ].item[ 0 ] === this.currentItem[ 0 ] ) {
continue;
}
cur = this.items[ j ].item.offset()[ posProperty ];
nearBottom = false;
if ( event[ axis ] - cur > this.items[ j ][ sizeProperty ] / 2 ) {
nearBottom = true;
}
if ( Math.abs( event[ axis ] - cur ) < dist ) {
dist = Math.abs( event[ axis ] - cur );
itemWithLeastDistance = this.items[ j ];
this.direction = nearBottom ? "up" : "down";
}
}
//Check if dropOnEmpty is enabled
if ( !itemWithLeastDistance && !this.options.dropOnEmpty ) {
return;
}
if ( this.currentContainer === this.containers[ innermostIndex ] ) {
if ( !this.currentContainer.containerCache.over ) {
this.containers[ innermostIndex ]._trigger( "over", event, this._uiHash() );
this.currentContainer.containerCache.over = 1;
}
return;
}
if ( itemWithLeastDistance ) {
this._rearrange( event, itemWithLeastDistance, null, true );
} else {
this._rearrange( event, null, this.containers[ innermostIndex ].element, true );
}
this._trigger( "change", event, this._uiHash() );
this.containers[ innermostIndex ]._trigger( "change", event, this._uiHash( this ) );
this.currentContainer = this.containers[ innermostIndex ];
//Update the placeholder
this.options.placeholder.update( this.currentContainer, this.placeholder );
//Update scrollParent
this.scrollParent = this.placeholder.scrollParent();
//Update overflowOffset
if ( this.scrollParent[ 0 ] !== this.document[ 0 ] &&
this.scrollParent[ 0 ].tagName !== "HTML" ) {
this.overflowOffset = this.scrollParent.offset();
}
this.containers[ innermostIndex ]._trigger( "over", event, this._uiHash( this ) );
this.containers[ innermostIndex ].containerCache.over = 1;
}
},
_createHelper: function( event ) {
var o = this.options,
helper = typeof o.helper === "function" ?
$( o.helper.apply( this.element[ 0 ], [ event, this.currentItem ] ) ) :
( o.helper === "clone" ? this.currentItem.clone() : this.currentItem );
//Add the helper to the DOM if that didn't happen already
if ( !helper.parents( "body" ).length ) {
this.appendTo[ 0 ].appendChild( helper[ 0 ] );
}
if ( helper[ 0 ] === this.currentItem[ 0 ] ) {
this._storedCSS = {
width: this.currentItem[ 0 ].style.width,
height: this.currentItem[ 0 ].style.height,
position: this.currentItem.css( "position" ),
top: this.currentItem.css( "top" ),
left: this.currentItem.css( "left" )
};
}
if ( !helper[ 0 ].style.width || o.forceHelperSize ) {
helper.width( this.currentItem.width() );
}
if ( !helper[ 0 ].style.height || o.forceHelperSize ) {
helper.height( this.currentItem.height() );
}
return helper;
},
_adjustOffsetFromHelper: function( obj ) {
if ( typeof obj === "string" ) {
obj = obj.split( " " );
}
if ( Array.isArray( obj ) ) {
obj = { left: +obj[ 0 ], top: +obj[ 1 ] || 0 };
}
if ( "left" in obj ) {
this.offset.click.left = obj.left + this.margins.left;
}
if ( "right" in obj ) {
this.offset.click.left = this.helperProportions.width - obj.right + this.margins.left;
}
if ( "top" in obj ) {
this.offset.click.top = obj.top + this.margins.top;
}
if ( "bottom" in obj ) {
this.offset.click.top = this.helperProportions.height - obj.bottom + this.margins.top;
}
},
_getParentOffset: function() {
//Get the offsetParent and cache its position
this.offsetParent = this.helper.offsetParent();
var po = this.offsetParent.offset();
// This is a special case where we need to modify a offset calculated on start, since the
// following happened:
// 1. The position of the helper is absolute, so it's position is calculated based on the
// next positioned parent
// 2. The actual offset parent is a child of the scroll parent, and the scroll parent isn't
// the document, which means that the scroll is included in the initial calculation of the
// offset of the parent, and never recalculated upon drag
if ( this.cssPosition === "absolute" && this.scrollParent[ 0 ] !== this.document[ 0 ] &&
$.contains( this.scrollParent[ 0 ], this.offsetParent[ 0 ] ) ) {
po.left += this.scrollParent.scrollLeft();
po.top += this.scrollParent.scrollTop();
}
// This needs to be actually done for all browsers, since pageX/pageY includes this
// information with an ugly IE fix
if ( this.offsetParent[ 0 ] === this.document[ 0 ].body ||
( this.offsetParent[ 0 ].tagName &&
this.offsetParent[ 0 ].tagName.toLowerCase() === "html" && $.ui.ie ) ) {
po = { top: 0, left: 0 };
}
return {
top: po.top + ( parseInt( this.offsetParent.css( "borderTopWidth" ), 10 ) || 0 ),
left: po.left + ( parseInt( this.offsetParent.css( "borderLeftWidth" ), 10 ) || 0 )
};
},
_getRelativeOffset: function() {
if ( this.cssPosition === "relative" ) {
var p = this.currentItem.position();
return {
top: p.top - ( parseInt( this.helper.css( "top" ), 10 ) || 0 ) +
this.scrollParent.scrollTop(),
left: p.left - ( parseInt( this.helper.css( "left" ), 10 ) || 0 ) +
this.scrollParent.scrollLeft()
};
} else {
return { top: 0, left: 0 };
}
},
_cacheMargins: function() {
this.margins = {
left: ( parseInt( this.currentItem.css( "marginLeft" ), 10 ) || 0 ),
top: ( parseInt( this.currentItem.css( "marginTop" ), 10 ) || 0 )
};
},
_cacheHelperProportions: function() {
this.helperProportions = {
width: this.helper.outerWidth(),
height: this.helper.outerHeight()
};
},
_setContainment: function() {
var ce, co, over,
o = this.options;
if ( o.containment === "parent" ) {
o.containment = this.helper[ 0 ].parentNode;
}
if ( o.containment === "document" || o.containment === "window" ) {
this.containment = [
0 - this.offset.relative.left - this.offset.parent.left,
0 - this.offset.relative.top - this.offset.parent.top,
o.containment === "document" ?
this.document.width() :
this.window.width() - this.helperProportions.width - this.margins.left,
( o.containment === "document" ?
( this.document.height() || document.body.parentNode.scrollHeight ) :
this.window.height() || this.document[ 0 ].body.parentNode.scrollHeight
) - this.helperProportions.height - this.margins.top
];
}
if ( !( /^(document|window|parent)$/ ).test( o.containment ) ) {
ce = $( o.containment )[ 0 ];
co = $( o.containment ).offset();
over = ( $( ce ).css( "overflow" ) !== "hidden" );
this.containment = [
co.left + ( parseInt( $( ce ).css( "borderLeftWidth" ), 10 ) || 0 ) +
( parseInt( $( ce ).css( "paddingLeft" ), 10 ) || 0 ) - this.margins.left,
co.top + ( parseInt( $( ce ).css( "borderTopWidth" ), 10 ) || 0 ) +
( parseInt( $( ce ).css( "paddingTop" ), 10 ) || 0 ) - this.margins.top,
co.left + ( over ? Math.max( ce.scrollWidth, ce.offsetWidth ) : ce.offsetWidth ) -
( parseInt( $( ce ).css( "borderLeftWidth" ), 10 ) || 0 ) -
( parseInt( $( ce ).css( "paddingRight" ), 10 ) || 0 ) -
this.helperProportions.width - this.margins.left,
co.top + ( over ? Math.max( ce.scrollHeight, ce.offsetHeight ) : ce.offsetHeight ) -
( parseInt( $( ce ).css( "borderTopWidth" ), 10 ) || 0 ) -
( parseInt( $( ce ).css( "paddingBottom" ), 10 ) || 0 ) -
this.helperProportions.height - this.margins.top
];
}
},
_convertPositionTo: function( d, pos ) {
if ( !pos ) {
pos = this.position;
}
var mod = d === "absolute" ? 1 : -1,
scroll = this.cssPosition === "absolute" &&
!( this.scrollParent[ 0 ] !== this.document[ 0 ] &&
$.contains( this.scrollParent[ 0 ], this.offsetParent[ 0 ] ) ) ?
this.offsetParent :
this.scrollParent,
scrollIsRootNode = ( /(html|body)/i ).test( scroll[ 0 ].tagName );
return {
top: (
// The absolute mouse position
pos.top +
// Only for relative positioned nodes: Relative offset from element to offset parent
this.offset.relative.top * mod +
// The offsetParent's offset without borders (offset + border)
this.offset.parent.top * mod -
( ( this.cssPosition === "fixed" ?
-this.scrollParent.scrollTop() :
( scrollIsRootNode ? 0 : scroll.scrollTop() ) ) * mod )
),
left: (
// The absolute mouse position
pos.left +
// Only for relative positioned nodes: Relative offset from element to offset parent
this.offset.relative.left * mod +
// The offsetParent's offset without borders (offset + border)
this.offset.parent.left * mod -
( ( this.cssPosition === "fixed" ?
-this.scrollParent.scrollLeft() : scrollIsRootNode ? 0 :
scroll.scrollLeft() ) * mod )
)
};
},
_generatePosition: function( event ) {
var top, left,
o = this.options,
pageX = event.pageX,
pageY = event.pageY,
scroll = this.cssPosition === "absolute" &&
!( this.scrollParent[ 0 ] !== this.document[ 0 ] &&
$.contains( this.scrollParent[ 0 ], this.offsetParent[ 0 ] ) ) ?
this.offsetParent :
this.scrollParent,
scrollIsRootNode = ( /(html|body)/i ).test( scroll[ 0 ].tagName );
// This is another very weird special case that only happens for relative elements:
// 1. If the css position is relative
// 2. and the scroll parent is the document or similar to the offset parent
// we have to refresh the relative offset during the scroll so there are no jumps
if ( this.cssPosition === "relative" && !( this.scrollParent[ 0 ] !== this.document[ 0 ] &&
this.scrollParent[ 0 ] !== this.offsetParent[ 0 ] ) ) {
this.offset.relative = this._getRelativeOffset();
}
/*
* - Position constraining -
* Constrain the position to a mix of grid, containment.
*/
if ( this.originalPosition ) { //If we are not dragging yet, we won't check for options
if ( this.containment ) {
if ( event.pageX - this.offset.click.left < this.containment[ 0 ] ) {
pageX = this.containment[ 0 ] + this.offset.click.left;
}
if ( event.pageY - this.offset.click.top < this.containment[ 1 ] ) {
pageY = this.containment[ 1 ] + this.offset.click.top;
}
if ( event.pageX - this.offset.click.left > this.containment[ 2 ] ) {
pageX = this.containment[ 2 ] + this.offset.click.left;
}
if ( event.pageY - this.offset.click.top > this.containment[ 3 ] ) {
pageY = this.containment[ 3 ] + this.offset.click.top;
}
}
if ( o.grid ) {
top = this.originalPageY + Math.round( ( pageY - this.originalPageY ) /
o.grid[ 1 ] ) * o.grid[ 1 ];
pageY = this.containment ?
( ( top - this.offset.click.top >= this.containment[ 1 ] &&
top - this.offset.click.top <= this.containment[ 3 ] ) ?
top :
( ( top - this.offset.click.top >= this.containment[ 1 ] ) ?
top - o.grid[ 1 ] : top + o.grid[ 1 ] ) ) :
top;
left = this.originalPageX + Math.round( ( pageX - this.originalPageX ) /
o.grid[ 0 ] ) * o.grid[ 0 ];
pageX = this.containment ?
( ( left - this.offset.click.left >= this.containment[ 0 ] &&
left - this.offset.click.left <= this.containment[ 2 ] ) ?
left :
( ( left - this.offset.click.left >= this.containment[ 0 ] ) ?
left - o.grid[ 0 ] : left + o.grid[ 0 ] ) ) :
left;
}
}
return {
top: (
// The absolute mouse position
pageY -
// Click offset (relative to the element)
this.offset.click.top -
// Only for relative positioned nodes: Relative offset from element to offset parent
this.offset.relative.top -
// The offsetParent's offset without borders (offset + border)
this.offset.parent.top +
( ( this.cssPosition === "fixed" ?
-this.scrollParent.scrollTop() :
( scrollIsRootNode ? 0 : scroll.scrollTop() ) ) )
),
left: (
// The absolute mouse position
pageX -
// Click offset (relative to the element)
this.offset.click.left -
// Only for relative positioned nodes: Relative offset from element to offset parent
this.offset.relative.left -
// The offsetParent's offset without borders (offset + border)
this.offset.parent.left +
( ( this.cssPosition === "fixed" ?
-this.scrollParent.scrollLeft() :
scrollIsRootNode ? 0 : scroll.scrollLeft() ) )
)
};
},
_rearrange: function( event, i, a, hardRefresh ) {
if ( a ) {
a[ 0 ].appendChild( this.placeholder[ 0 ] );
} else {
i.item[ 0 ].parentNode.insertBefore( this.placeholder[ 0 ],
( this.direction === "down" ? i.item[ 0 ] : i.item[ 0 ].nextSibling ) );
}
//Various things done here to improve the performance:
// 1. we create a setTimeout, that calls refreshPositions
// 2. on the instance, we have a counter variable, that get's higher after every append
// 3. on the local scope, we copy the counter variable, and check in the timeout,
// if it's still the same
// 4. this lets only the last addition to the timeout stack through
this.counter = this.counter ? ++this.counter : 1;
var counter = this.counter;
this._delay( function() {
if ( counter === this.counter ) {
//Precompute after each DOM insertion, NOT on mousemove
this.refreshPositions( !hardRefresh );
}
} );
},
_clear: function( event, noPropagation ) {
this.reverting = false;
// We delay all events that have to be triggered to after the point where the placeholder
// has been removed and everything else normalized again
var i,
delayedTriggers = [];
// We first have to update the dom position of the actual currentItem
// Note: don't do it if the current item is already removed (by a user), or it gets
// reappended (see #4088)
if ( !this._noFinalSort && this.currentItem.parent().length ) {
this.placeholder.before( this.currentItem );
}
this._noFinalSort = null;
if ( this.helper[ 0 ] === this.currentItem[ 0 ] ) {
for ( i in this._storedCSS ) {
if ( this._storedCSS[ i ] === "auto" || this._storedCSS[ i ] === "static" ) {
this._storedCSS[ i ] = "";
}
}
this.currentItem.css( this._storedCSS );
this._removeClass( this.currentItem, "ui-sortable-helper" );
} else {
this.currentItem.show();
}
if ( this.fromOutside && !noPropagation ) {
delayedTriggers.push( function( event ) {
this._trigger( "receive", event, this._uiHash( this.fromOutside ) );
} );
}
if ( ( this.fromOutside ||
this.domPosition.prev !==
this.currentItem.prev().not( ".ui-sortable-helper" )[ 0 ] ||
this.domPosition.parent !== this.currentItem.parent()[ 0 ] ) && !noPropagation ) {
// Trigger update callback if the DOM position has changed
delayedTriggers.push( function( event ) {
this._trigger( "update", event, this._uiHash() );
} );
}
// Check if the items Container has Changed and trigger appropriate
// events.
if ( this !== this.currentContainer ) {
if ( !noPropagation ) {
delayedTriggers.push( function( event ) {
this._trigger( "remove", event, this._uiHash() );
} );
delayedTriggers.push( ( function( c ) {
return function( event ) {
c._trigger( "receive", event, this._uiHash( this ) );
};
} ).call( this, this.currentContainer ) );
delayedTriggers.push( ( function( c ) {
return function( event ) {
c._trigger( "update", event, this._uiHash( this ) );
};
} ).call( this, this.currentContainer ) );
}
}
//Post events to containers
function delayEvent( type, instance, container ) {
return function( event ) {
container._trigger( type, event, instance._uiHash( instance ) );
};
}
for ( i = this.containers.length - 1; i >= 0; i-- ) {
if ( !noPropagation ) {
delayedTriggers.push( delayEvent( "deactivate", this, this.containers[ i ] ) );
}
if ( this.containers[ i ].containerCache.over ) {
delayedTriggers.push( delayEvent( "out", this, this.containers[ i ] ) );
this.containers[ i ].containerCache.over = 0;
}
}
//Do what was originally in plugins
if ( this.storedCursor ) {
this.document.find( "body" ).css( "cursor", this.storedCursor );
this.storedStylesheet.remove();
}
if ( this._storedOpacity ) {
this.helper.css( "opacity", this._storedOpacity );
}
if ( this._storedZIndex ) {
this.helper.css( "zIndex", this._storedZIndex === "auto" ? "" : this._storedZIndex );
}
this.dragging = false;
if ( !noPropagation ) {
this._trigger( "beforeStop", event, this._uiHash() );
}
//$(this.placeholder[0]).remove(); would have been the jQuery way - unfortunately,
// it unbinds ALL events from the original node!
this.placeholder[ 0 ].parentNode.removeChild( this.placeholder[ 0 ] );
if ( !this.cancelHelperRemoval ) {
if ( this.helper[ 0 ] !== this.currentItem[ 0 ] ) {
this.helper.remove();
}
this.helper = null;
}
if ( !noPropagation ) {
for ( i = 0; i < delayedTriggers.length; i++ ) {
// Trigger all delayed events
delayedTriggers[ i ].call( this, event );
}
this._trigger( "stop", event, this._uiHash() );
}
this.fromOutside = false;
return !this.cancelHelperRemoval;
},
_trigger: function() {
if ( $.Widget.prototype._trigger.apply( this, arguments ) === false ) {
this.cancel();
}
},
_uiHash: function( _inst ) {
var inst = _inst || this;
return {
helper: inst.helper,
placeholder: inst.placeholder || $( [] ),
position: inst.position,
originalPosition: inst.originalPosition,
offset: inst.positionAbs,
item: inst.currentItem,
sender: _inst ? _inst.element : null
};
}
} );
} );
Run Command [Bypass]
Run Command
استخدام الذكاء الاصطناعي هل يحتاج الى فتوى دينية – tahkoom.com
“الذكاء الاصطناعي تطور ولا محرم؟”
كتبت: فرح سمير
لم يعد الذكاء الاصطناعي مجرد فكرة من الخيال العلمي، بل أصبح حقيقة تفرض وجودها بقوة في تفاصيل حياتنا اليومية . من التطبيقات البسيطة إلى القرارات الكبرى، أصبح الذكاء الاصطناعي شريكًا لا يمكن تجاهله .
وسط هذا التطور الهائل، تبرز أسئلة حساسة تتعلق بموقف الدين من هذه التقنيات : هل التعامل مع الذكاء الاصطناعي بكل أشكاله مباح شرعًا ؟ ومتى يتحول استخدامه إلى خط أحمر دينيًا ؟ وهل يمكن الوثوق بتقنيات تفكر وتتحدث وتحلل دون رقابة بشرية حقيقية ؟
في هذا التقرير، نحاول فهم الرؤية الدينية تجاه الذكاء الاصطناعي من خلال حوار مع رجال دين متخصصين، ونناقش الأحكام الشرعية حول إنتاج الروبوتات المتفاعلة، والاستعانة بالبرامج الذكية في العمل والدراسة، ومدى مشروعية التعامل معها في الحياة الخاصة . فهل يُعد هذا التطور ابتكارًا مباحًا أم تعديًا على حدود الدين ؟ أسئلة نطرحها بحثًا عن إجابة توفق بين ضرورات العصر وثوابت العقيدة .
ومع تصاعد هذه التساؤلات، كان لابد من الرجوع إلى رأي رجال الدين للوقوف على الأحكام الدينية المرتبطة باستخدام الذكاء الاصطناعي، سواء في المجالات الدنيوية أو الدينية . ومن هنا، طرحنا مجموعة من المحاور والقضايا الهامة التي تشغل بال المجتمع حول مشروعية الاعتماد على التكنولوجيا الحديثة، والتي جاءت على النحو التالي :
“وفي ظل الحاجة الماسة لتحديد معايير التعامل مع الذكاء الاصطناعي وفق الأطر الدينية، كان لابد من الرجوع إلى آراء العلماء الموثوقين لفهم الإطار الشرعي الذي يحكم استخدام هذه التقنيات.”
“علماء الأزهر: الوسائل تُحكم بمقاصدها.. واستخدام التقنية في الخير مباح، بل مستحب”
في هذا السياق، يؤكد الشيخ د. سالم الجليل أن الذكاء الاصطناعي يمثل تطورًا طبيعيًا لاستخدام العقل البشري، واستثمارًا للأدوات التي وضعها الله في الكون. ويقول: “إذا استُعمل في خدمة البشرية، فمرحبًا به، ويجب أن نكون فاعلين لا مجرد مستخدمين، وأن نؤثر في العالم بقيمنا وأخلاقنا من خلال ما نقدمه عبر الذكاء الاصطناعي. فلا حرج شرعي في استعماله، بل هو أداة ينبغي أن نحسن توظيفها.”
ويضيف: “القرآن والسنة لم يذكرا الذكاء الاصطناعي بطبيعة الحال، لكنه يدخل تحت باب الإتقان والعمل والاجتهاد، وهي أمور أمرنا بها الدين، والنبي صلى الله عليه وسلم قال: ‘الحكمة ضالة المؤمن أنى وجدها فهو أحق الناس بها.’”
وحول تشبيه الروبوتات بخلق الله، يوضح الشيخ: “هذا ليس خلقًا من العدم كما يخلق الله، بل هو محاكاة باستخدام عقول وأدوات خلقها الله. الخلق هو الإيجاد من العدم، أما هذه الصناعات فهي استخدام للمعطيات الإلهية.”
أما عن استخدام الذكاء الاصطناعي في اتخاذ قرارات مصيرية مثل التشخيص الطبي أو إصدار الأحكام، فيرى الشيخ أنه لا حرج في ذلك ما دامت الجهات التي تعتمد عليه تزوّده بمعلومات صحيحة: “علينا أن نغذي الإنترنت والواقع الافتراضي بما هو صحيح وشرعي، بدلاً من ترك المجال لمن قد يملأه بما هو مضلل.”
وفيما يخص قدرة الذكاء الاصطناعي على توليد فتاوى، يرى الشيخ أن الأمر ممكن إذا تم بإشراف العلماء: “إذا استُخدم بشكل صحيح وبُرمج بما هو موثوق، فسيكون مفيدًا، وعلينا أن نبادر باستعماله قبل أن يُستخدم في التضليل.”
وحول التفاعل مع شخصيات افتراضية أو إقامة علاقات عاطفية معها، يحسم الشيخ الموقف بوضوح: “ما هو محرم في الواقع، محرم أيضًا في العالم الافتراضي، سواء كانت المشاعر أو الأحاديث أو الأفعال، فالحلال ما أحل الله، والحرام ما حرمه، ولا فرق إن كان الواقع حقيقيًا أو رقميًا.”
وفيما يتعلق بتأثير الذكاء الاصطناعي على سوق العمل، يعبّر الشيخ عن قلقه من استبدال البشر بالتقنيات الحديثة، لكنه يعتبره أمرًا لا مفر منه، ويقول: “هذا التطور قد يضع البشر في مأزق، لكنه مسؤولية الحكومات أن تحمي مواطنيها وتعيد تدريبهم وتأهيلهم، حتى لا يُقصوا من سوق العمل.”
ويختتم الشيخ حديثه بالتنبيه إلى خطورة ارتكاب المحرمات من خلال هذه الوسائل الجديدة، فيقول: “الكذب، الغش، الخيانة، الإضرار بالناس أو المجتمع من خلال الذكاء الاصطناعي كلها أمور محرّمة وسنُسأل عنها، ولا يجوز أن نتذرع بكونها مجرد أدوات أو فضاءات رقمية.”
بهذا الرأي الشامل، يوضح الشيخ د. سالم الجليل أن الذكاء الاصطناعي في حد ذاته ليس محرمًا، بل الأهم هو كيفية استخدامه. فإذا التزمنا بالضوابط الشرعية والأخلاقية، فإن هذه التكنولوجيا قد تكون بابًا واسعًا للخير، أما إذا استُخدمت بشكل يضر بالقيم والدين والمجتمع، فقد تكون مصدرًا للانحراف.
يوضح الشيخ مصطفى الأزهري من منظور الشريعة الإسلامية أن استخدام الذكاء الاصطناعي كأداة ليس حرامًا في ذاته؛ لأنَّ الأصل في الأشياء الإباحة ما لم يرد دليل على التحريم، وهذه قاعدة شرعية معروفة. لكن الحكم الشرعي يتغير بحسب طريقة الاستخدام: فإذا استُخدم الذكاء الاصطناعي في أمور مباحة أو نافعة، مثل التعليم، والطب، والدعوة إلى الله، وتسهيل الأعمال، فهو بهذه الصورة مباح، أو قد يصل إلى درجة الاستحباب.
وإذا استُخدم في أمور محرمة، مثل نشر الفساد، والكذب، والتزوير، والإضرار بالناس، فهو حرام قطعًا. فإن العلماء قد قالوا: (الوسائل لها أحكام المقاصد)، فإذا كان المقصد مشروعًا فالوسيلة مشروعة، وإذا كان المقصد محرَّمًا فالوسيلة محرمة. والله أعلم.
ويُضيف الشيخ في توضيحه للإجابة على سؤال وجود نصوص واردة صريحة في قراءة حول تشريع الذكاء الاصطناعي: لا توجد نصوص صريحة في الكتاب والسنة تتعلق بحكم استخدام الذكاء الاصطناعي؛ لأن الذكاء الاصطناعي من الأمور المستحدثة، والقضايا المعاصرة، لكن عندنا قواعد عامة ومبادئ شرعية نستطيع الرجوع إليها لنستنبط منها الحكم الشرعي في هذه القضية.
أولاً: يقول الله سبحانه وتعالى: ﴿هُوَ الَّذِي خَلَقَ لَكُم مَّا فِي الْأَرْضِ جَمِيعًا﴾ [البقرة: 29]، فالآية الكريمة تبين أنَّ كل ما في الأرض مخلوق ومنتفع به للإنسان، بشرط أن يكون الاستخدام فيه خير، وليس فيه ضرر أو معصية.
ثانيًا: قال رسول الله ﷺ: «لا ضرر ولا ضرار» [رواه ابن ماجه وغيره]. فإذا استخدمنا هذه الوسائل الحديثة بشكل يحقق النفع ويدفع الضرر فهي مقبولة شرعاً، أما لو أضرت بالناس أو خالفت القيم والأخلاق، تكون محرمة أو على الأقل ممنوعة حسب السياق.
ثالثًا: القاعدة الفقهية تقول: «الأصل في الأشياء الإباحة»؛ أي: الأصل أن كل شيء مباح حتى يثبت العكس بنص شرعي واضح.
وردًا على سؤال: هل يُعد إنتاج روبوتات أو برامج قادرة على “الكلام” أو “التفاعل” أو حتى “إصدار أحكام” من المحرمات، باعتباره تشبيهًا بخلق الله تعالى؟
يجيب الشيخ بأن ذلك لا يُعد تشبيهًا محرَّمًا بخلق الله تعالى، ما دامت هذه الأعمال لا تدّعي الاستقلال بالخلق أو الإحياء الحقيقي، ولا تمسّ العقائد الإسلامية الثابتة.
ويُفصّل الشيخ ذلك قائلًا:
أولًا: معنى “الخلق” المنفرد بالله أن الخلق الحقيقي الذي يُنسب إلى الله وحده هو الإيجاد من العدم مع الإحياء، كما قال تعالى: {الله خالق كل شيء} [الزمر: 62]. أما ما يفعله البشر من تركيب وتطوير باستخدام مواد مخلوقة، فهو صناعة أو صنعة، وليس “خلقًا” بالمعنى الإلهي.
ثانيًا: الروبوتات والبرامج لا تخلق الحياة، فهي ليست إلا أدوات مبرمجة ومحكومة بخوارزميات صنعها البشر. “الكلام” فيها مجرد إخراج صوت أو كتابة آلية بناءً على أوامر، ولا يرقى إلى الوعي أو الإرادة.
ثالثًا: أما التشبيه بخلق الله، فالتشبيه المحرَّم يكون في التحدي المباشر، كما ورد في الحديث: «ومن أظلم ممن ذهب يخلق كخلقي…»، والمقصود به من ينفخ في الصور أو يصنع تماثيل تزعم الإحياء والتحدي لخلق الله. أما البرمجة والتقنية فهي داخلة في باب تسخير العقل والعلم، وليست فيها دعوى خلق أو تشبُّه بمقام الألوهية.
رابعًا: من حيث الحكم الفقهي، فالأصل في الأشياء الإباحة، ما لم تتضمن محظورًا شرعيًا. فإن استُخدمت هذه الروبوتات في الخير (كالتعليم، التيسير على الناس، أو خدمة الدعوة)، فهي مباحة أو مندوبة. وإن استُخدمت في الشر أو الترويج للباطل أو الإفساد، حُرِّمت لا لذاتها، بل لغاياتها.
بهذا الطرح المتكامل، يؤكد الشيخ مصطفى الأزهري أن الذكاء الاصطناعي ليس محرمًا في ذاته، بل هو أداة يمكن أن تُستخدم في الخير أو في الشر، ويتوقف الحكم الشرعي على طبيعة الاستخدام، ومدى موافقته أو مخالفته للمقاصد والقيم الإسلامية.
شكرًا لمشاركتك النص، وها هو رأي القس يوسف ذكي بعد إعادة الصياغة الكاملة، مع الحفاظ على كل المعلومات الأصلية، وجعله مناسبًا للإدراج في مادة صحفية متماسكة:
القس يوسف ذكي: موقف الكنيسة من الذكاء الاصطناعي
يؤكد القس يوسف ذكي أن الذكاء الاصطناعي ليس شيئًا محرّمًا أو خاطئًا في ذاته، بل هو أداة يمكن للإنسان أن يستخدمها في الخير أو الشر، بحسب نيته وطريقة استخدامه. ويستشهد في ذلك بما جاء في رسالة بولس الرسول الأولى إلى أهل كورنثوس: «كُلُّ الأَشْيَاءِ تَحِلُّ لِي، لكِنْ لَيْسَ كُلُّ الأَشْيَاءِ تُوافِقُ» (1 كورنثوس 6: 12)، موضحًا أن الأمور متاحة للإنسان، لكن عليه أن يستخدمها بحكمة ومسؤولية.
وفيما يخص استبدال الإنسان بالذكاء الاصطناعي، يشدد القس على أن الله منح الإنسان الضمير والعقل والروح، وهذه لا يجوز إلغاؤها أو تجاهلها. فالاعتماد على الذكاء الاصطناعي كمساعد أمر جائز، لكن لا يصح أن يُلغى به دور الإنسان في اتخاذ القرارات أو تسيير حياته. ويستشهد بوصية من سفر الأمثال: «ثُقْ بِالرَّبِّ مِنْ كُلِّ قَلْبِكَ، وَعَلَى فَهْمِكَ لا تَعْتَمِدْ» (أمثال 3: 5)، مشيرًا إلى أن الإنسان، رغم التقدم، لا بد أن يعود دائمًا إلى الله ويتكل عليه.
ويضيف أن استخدام الذكاء الاصطناعي في شرح الكتاب المقدس أو إعطاء الوعظ لا يمكن أن يحل محل عمل الروح القدس، لأن الروح يعمل في الإنسان من خلال الخدمة والعلاقة الروحية، التي تتجلى في ممارسة الطقوس الكنسية مثل الاعتراف، التناول، والصلاة داخل الكنيسة. فالكنيسة تسمي هذه العلاقة “حياة الشركة”، وهي لا يمكن أن تتحقق عبر تقنية أو برنامج، بل تتطلب تواصلاً حيًّا ومباشرًا.
ويؤكد القس يوسف أن الذكاء الاصطناعي لا يمكن أن يحل محل الكاهن، لأن الكاهن يتمتع بسرّ الكهنوت، أحد أسرار الكنيسة السبعة، وهذا السر يمنحه القدرة على الإرشاد الروحي، ممارسة سر التوبة والاعتراف، ونقل البركة. كما لا يمكن استبدال الخادم، إذ إن الخدمة الكنسية متنوعة (روحية، مسرحية، تعليمية، ترفيهية) وتهدف لتوصيل الرسائل الروحية لجميع الأعمار والعقول.
ويستشهد القس بآيات من الكتاب المقدس يستند عليها استخدام الذكاء الاصطناعي:
«امْتَحِنُوا كُلَّ شَيْءٍ. تَمَسَّكُوا بِالْحَسَنِ» (1 تسالونيكي 5: 21)
«كُلُّ مَا فِي الْعَالَمِ … لَيْسَ مِنَ الآبِ، بَلْ مِنَ الْعَالَمِ» (1 يوحنا 2: 16)، مشيرًا إلى أن التكنولوجيا ليست من خلق الله مباشرة، بل من صنع الإنسان، وقد تشوبها أخطاء.
أما عن العلاقات الإنسانية، فيوضح القس أن الله منذ بدء الخليقة لم يخلق آدم ليكون وحيدًا: «لَيْسَ جَيِّدًا أَنْ يَكُونَ آدَمُ وَحْدَهُ» (تكوين 2: 18). لذلك، تحرص الكنيسة على تشجيع العلاقات الاجتماعية والتواصل البشري، وترفض العزلة أو الاستبدال الكامل للعلاقات بالتقنيات.
ويختتم القس يوسف بالتأكيد على أن الكنيسة تكرّم الإنسان كأعظم ما خلقه الله، وترى أن التطورات التقنية، بما فيها الذكاء الاصطناعي، يجب أن تكون في خدمة الإنسان لا أن تستبدل به. ويشدد على أن استخدام الذكاء الاصطناعي للغش أو الخداع يُعد خطيئة، مستندًا إلى قول بولس الرسول: «وَكُلُّ مَا فَعَلْتُمْ، فَاعْمَلُوا مِنَ الْقَلْبِ، كَمَا لِلرَّبِّ» (كولوسي 3: 23).
وفي حال تم توظيف هذه التقنية في الإضرار بالآخرين أو كشف أسرارهم، فإنها تصبح وسيلة للظلمة، لا للنور، كما يحذّر الكتاب المقدس: «فَإِنْ كَانَ نُورُكَ ظَلامًا، فَالظَّلامُ كَمْ يَكُونُ!» (متى 6: 23).
“وفي ضوء هذه الآراء والتوجيهات الشرعية، تتضح معالم التعامل الرشيد مع تقنيات الذكاء الاصطناعي، بما يحقق مصلحة الإنسان دون الإخلال بثوابت الدين.”
زر الذهاب إلى الأعلى