/*! This file is auto-generated */
(()=>{"use strict";var t={d:(e,n)=>{for(var r in n)t.o(n,r)&&!t.o(e,r)&&Object.defineProperty(e,r,{enumerable:!0,get:n[r]})},o:(t,e)=>Object.prototype.hasOwnProperty.call(t,e),r:t=>{"undefined"!=typeof Symbol&&Symbol.toStringTag&&Object.defineProperty(t,Symbol.toStringTag,{value:"Module"}),Object.defineProperty(t,"__esModule",{value:!0})}},e={};t.r(e),t.d(e,{actions:()=>P,addAction:()=>A,addFilter:()=>m,applyFilters:()=>w,applyFiltersAsync:()=>I,createHooks:()=>h,currentAction:()=>x,currentFilter:()=>T,defaultHooks:()=>f,didAction:()=>j,didFilter:()=>z,doAction:()=>g,doActionAsync:()=>k,doingAction:()=>O,doingFilter:()=>S,filters:()=>Z,hasAction:()=>_,hasFilter:()=>v,removeAction:()=>p,removeAllActions:()=>F,removeAllFilters:()=>b,removeFilter:()=>y});const n=function(t){return"string"!=typeof t||""===t?(console.error("The namespace must be a non-empty string."),!1):!!/^[a-zA-Z][a-zA-Z0-9_.\-\/]*$/.test(t)||(console.error("The namespace can only contain numbers, letters, dashes, periods, underscores and slashes."),!1)};const r=function(t){return"string"!=typeof t||""===t?(console.error("The hook name must be a non-empty string."),!1):/^__/.test(t)?(console.error("The hook name cannot begin with `__`."),!1):!!/^[a-zA-Z][a-zA-Z0-9_.-]*$/.test(t)||(console.error("The hook name can only contain numbers, letters, dashes, periods and underscores."),!1)};const o=function(t,e){return function(o,i,s,c=10){const l=t[e];if(!r(o))return;if(!n(i))return;if("function"!=typeof s)return void console.error("The hook callback must be a function.");if("number"!=typeof c)return void console.error("If specified, the hook priority must be a number.");const a={callback:s,priority:c,namespace:i};if(l[o]){const t=l[o].handlers;let e;for(e=t.length;e>0&&!(c>=t[e-1].priority);e--);e===t.length?t[e]=a:t.splice(e,0,a),l.__current.forEach((t=>{t.name===o&&t.currentIndex>=e&&t.currentIndex++}))}else l[o]={handlers:[a],runs:0};"hookAdded"!==o&&t.doAction("hookAdded",o,i,s,c)}};const i=function(t,e,o=!1){return function(i,s){const c=t[e];if(!r(i))return;if(!o&&!n(s))return;if(!c[i])return 0;let l=0;if(o)l=c[i].handlers.length,c[i]={runs:c[i].runs,handlers:[]};else{const t=c[i].handlers;for(let e=t.length-1;e>=0;e--)t[e].namespace===s&&(t.splice(e,1),l++,c.__current.forEach((t=>{t.name===i&&t.currentIndex>=e&&t.currentIndex--})))}return"hookRemoved"!==i&&t.doAction("hookRemoved",i,s),l}};const s=function(t,e){return function(n,r){const o=t[e];return void 0!==r?n in o&&o[n].handlers.some((t=>t.namespace===r)):n in o}};const c=function(t,e,n,r){return function(o,...i){const s=t[e];s[o]||(s[o]={handlers:[],runs:0}),s[o].runs++;const c=s[o].handlers;if(!c||!c.length)return n?i[0]:void 0;const l={name:o,currentIndex:0};return(r?async function(){try{s.__current.add(l);let t=n?i[0]:void 0;for(;l.currentIndex<c.length;){const e=c[l.currentIndex];t=await e.callback.apply(null,i),n&&(i[0]=t),l.currentIndex++}return n?t:void 0}finally{s.__current.delete(l)}}:function(){try{s.__current.add(l);let t=n?i[0]:void 0;for(;l.currentIndex<c.length;){t=c[l.currentIndex].callback.apply(null,i),n&&(i[0]=t),l.currentIndex++}return n?t:void 0}finally{s.__current.delete(l)}})()}};const l=function(t,e){return function(){var n;const r=t[e],o=Array.from(r.__current);return null!==(n=o.at(-1)?.name)&&void 0!==n?n:null}};const a=function(t,e){return function(n){const r=t[e];return void 0===n?r.__current.size>0:Array.from(r.__current).some((t=>t.name===n))}};const u=function(t,e){return function(n){const o=t[e];if(r(n))return o[n]&&o[n].runs?o[n].runs:0}};class d{constructor(){this.actions=Object.create(null),this.actions.__current=new Set,this.filters=Object.create(null),this.filters.__current=new Set,this.addAction=o(this,"actions"),this.addFilter=o(this,"filters"),this.removeAction=i(this,"actions"),this.removeFilter=i(this,"filters"),this.hasAction=s(this,"actions"),this.hasFilter=s(this,"filters"),this.removeAllActions=i(this,"actions",!0),this.removeAllFilters=i(this,"filters",!0),this.doAction=c(this,"actions",!1,!1),this.doActionAsync=c(this,"actions",!1,!0),this.applyFilters=c(this,"filters",!0,!1),this.applyFiltersAsync=c(this,"filters",!0,!0),this.currentAction=l(this,"actions"),this.currentFilter=l(this,"filters"),this.doingAction=a(this,"actions"),this.doingFilter=a(this,"filters"),this.didAction=u(this,"actions"),this.didFilter=u(this,"filters")}}const h=function(){return new d},f=h(),{addAction:A,addFilter:m,removeAction:p,removeFilter:y,hasAction:_,hasFilter:v,removeAllActions:F,removeAllFilters:b,doAction:g,doActionAsync:k,applyFilters:w,applyFiltersAsync:I,currentAction:x,currentFilter:T,doingAction:O,doingFilter:S,didAction:j,didFilter:z,actions:P,filters:Z}=f;(window.wp=window.wp||{}).hooks=e})();
في هذا التقرير المصور، نأخذك في جولة بصرية داخل عالم ألعاب الواقع الافتراضي (VR)، حيث تندمج التكنولوجيا مع الترفيه لخلق تجارب لا مثيل لها. من خلال نظارات الواقع الافتراضي المتطورة، يمكن للاعبين التفاعل مع بيئات ثلاثية الأبعاد، مما يتيح لهم الانغماس الكامل في الألعاب. سنستعرض أبرز الألعاب المتاحة، مثل “Beat Saber” و”Half-Life: Alyx”، التي تقدم تجارب تفاعلية مبتكرة. كما نسلط الضوء على التحديات التي تواجه هذه التقنية، مثل التكلفة المرتفعة ومشاكل الراحة أثناء الاستخدام الطويل. انضم إلينا لاكتشاف كيف يُعيد الواقع الافتراضي تعريف مفهوم اللعب ويشكل مستقبل صناعة الألعاب.